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魔渊之刃
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丷且听风吟乀
你能站出来说话,说明玩家流失情况已经超出预期、不容乐观了。目前依然还在坚持玩魔渊的玩家,可以说是魔渊的“真爱粉”了,魔渊算是我玩的比较久的游戏之一了,我希望它越来越好,越来越成熟,哪怕慢一点也无所谓。我的建议是目前先别设计太多花样,先把基础做好,找到玩家感兴趣的点,再针对性设计改变。暗黑类刷子游戏你们可以参考别的同类型游戏,看下能否优化一些玩家经常吐槽的设计,个人感受有以下几点:1.手机发烫严重,掉电速度较快;拿我个人手机来说,玩别的游戏比如王者、曙光等竞技类游戏也不会掉电这么快...2.刷子游戏的氪金点设计不太合理;做游戏如果不挣钱,游戏肯定走不远,玩家能理解,也不缺氪佬,但能不能不直接卖数据影响众多玩家体验呢?养成类游戏的主旋律应该是循序渐进、细水长流的,与卖数据有关的氪点基本就是自寻死路,游戏大框架先做好,后面你卖月卡季卡年卡,乃至永久卡,大多数也都会买单吧?目前是大框架你们没做好,玩家心理没底所以不买单,我这赛季就买了一个赛季卡,一个黑金卡,其他着实不想氪。3.考虑一下玩家喜欢什么?玩家喜欢特效,花点精力把武器、服装、翅膀、宠物乃至坐骑等等的皮肤特效搞起来,难道不够魔渊设计氪点?玩家喜欢刷装备,好好考虑怎么让玩家跳坑后找到爆装备那一瞬间的快乐,有没有考虑过你卖双R、3R有几个人感觉到快乐?你又能卖多久呢?玩家喜欢组队两天吹牛,借鉴一下别的游戏怎么做玩家互动的,不会还不能抄吗?实在不行你要么直接设计成单机版,也省得玩家在游戏里发言了...玩家喜欢强化,你把强化设计成有一定成功率,惊喜又刺激,不比现在效果好?大佬强化石冗余,普通玩家强化石不够用,这里面没氪点?3.设计第一思路永远都是“玩家留存至上”,游戏想活得久,你得先让人感兴趣吧?然后再筛选玩家,玩家会不会花钱、舍不舍得花钱跟游戏内容有直接关系。鱼塘游戏玩过吧?怎么筛选玩家也不用大家教你吧?免费白嫖的、小资长氪的、挥金如土的,多花点心思琢磨琢磨怎么把这三类人都能分别留存住,哪怕是一小部分,你魔渊何愁不兴啊大哥!