聊聊长剑黑骑
依赖翻滚和普攻的纯交互打不了。黑骑的主要攻击没有空窗期,只有几个大招有非常短的空窗期但是这些大招释放频率太低了。唯一一个空窗期来自黑骑的失误翻滚 即黑骑滚到你脸上 而这个翻滚由于长剑攻击角度问题常常会砍空 并且这个空窗期需要预挥刀,否则可能来不及按翻滚躲主要攻击 可以贪两刀,第一刀在他失误之前挥出,第二刀用翻滚取消后摇同时躲避攻击这就导致,实际上长剑和黑骑的交互是一个纯运气行为,我在实验中观察到失

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这猪头背刺能不能删了。我是说玩家的背刺。
首先,这倍率就高的离谱。玩家背刺/翻滚状态受伤二倍,换句话说,绝大多数boss绝大多数技能背刺就是满血送走(你一个boss不背刺连半血都打不到我只能说太没有压迫感了),满血秒杀啊,你搁这人均福辉是吧。
其次,这个机制根本没有操作空间。你设计背刺就背刺吧,你很多技能由于怪物模型之类的原因,就算玩家正面面对怪物也会被触发背刺(经典石头人各种攻击和铁头盔片手突进

无伤黑暗骑士,虽然用了一次幻影射击逃了一下课。 我相信大部分玩家面对黑暗骑士那无尽的翻滚都会有压迫感,因为黑暗骑士出手前摇真的很短,都不知道他什么时候突然戳一下。我个人摸索出来黑暗骑士的一个机制,当玩家进入他的攻击范围过后,一般会接一两次位移,然后如果玩家还在攻击范围内,那么就会进行一次攻击,如果翻滚过后玩家不在范围内,那么他大概率会在下一次玩家进入攻击范围内时进行一次攻击。但如果翻滚失误(指黑暗
本想无伤的,但是技术菜。 此号属性高(刷魂刷的),所以伤害高,更抗揍。 音乐是上版本无尽灵魂时候雷霆王(兽王)音乐,因为我觉得那个更好听。 别的没了。







