鹤舞:
你可以看一下我一级天选配装的帖子卡装备,法师应该比天选多上一件狂战就能拿起永恒了
个人认为应该添加的功能以及改动
这游戏玩了一个月,来讲一下这段时间玩下来的感受和希望能做出的优化和调整以及添加的功能吧。
1:后期平衡问题:
正常玩家打到后期,就算武器和装备不好,但是有神圣祝福和收藏馆的加成和技能的各种buff加持下提升的攻击力加上套装buff,不说前面三张张图了,就算是第4张图都有点秒的感觉。
个人认为应该添加多周目或者是试炼模式,前者随着多周目,不断增加怪的数值以及收益和掉落特殊物品啥的,后者的话则是限

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不过技能方面,长剑:肩撞,冲刺击,炎舞,召雷剑,(堕刃);双刀:旋风切,连续切,嗜血,突进;这两个职业的技能其实是基本够用的。弓箭:幻射,多段射。法师:大火球,毒池。这俩的技能我也觉得勉强够用。重剑:大旋风,怒意咆哮,战意上升。emm如果不带两个buff技能的话肯定是技能太少,但是这俩buff太香了。片手没有了解,不过坚韧,不动,圣盾庇护,5s无敌感觉能用的技能也够多啊。再加上通用的专注,圣光,偶尔能用的骑士之魂,bug级别的蓄力突刺。 个人拙见是目前无尽之魂的武器技能其实是基本够用的,毕竟一个武器只有三个技能槽,有2、3个常用技能就可以了。作为魂系游戏,主打的还是普攻而不是像DNF之类的砸一堆技能。现在的主动技能系统如果说有问题的话感觉就是不够丰富吧,可以锦上添花,让更多的技能给各种武器带来流派划分。但是个人拙见技能相比于其它问题来讲,优先级算是比较低的










