一点点建议。
探索模式:目前的改动方向好像有点不对。
第一层地牢给人的感觉是地图太小很容易遇见boss
第二层森林给人的感觉是地图太大很不容易找到boss
第三层沙漠。第四层天空跟第二层的问题。一样。
建议:将地牢,森林,沙漠天空将它们每一个做成一个副本每一个副本分为三层当然也可以更多层。
这三层就是不同的小关卡
拿地牢举例通过探索地图击败五人组。
解锁下一关小关卡进入关卡之后,探索房间击败boss再解锁下一关

LINGXI:
感觉没必要分技能等级,本身游戏流程就不长而且技能还不多,基本二十多级就可以毕业,要不了几千魂,要是把一些好用的技能分成高级技能不好获取或者到毕业了刷不出来怎么说,而且现在加点还衰减应该没多少人会把某一项点数堆个100级吧,所以技能还是获取方法简单且快速是最好的,不光幻影射击超模了,弓箭手本身就超模,那个射速又不是非要技能才能玩。被动分级倒是没问题,重复给些没用或者已有的被动确实很烦
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额,这游戏不肝啊(如果你不刷极品武器装备,不刷水桶号的话)。一圈沙漠3000+(反正老版本是),新版本我跑的少,记得好像没变,证明你等级不高啊,天空城我记得普遍通关等级是35~43吧,等级低了可以刷一点,等级高了考虑是不是你加点有问题,都不是就去天空城烧熔炉把武器装备毕业了,失落一穿,谁都不爱







