无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其二)
核心的一些机制我都已经讲完了,如果各位有什么仍然不懂的,可以评论区留言或者私信我(尽量解答)本期主要是讲一些配队起装思路和一些关于羁绊的认知。首先是基础装和倍率装,一个前期一个后期。原因是前期基础数值低,+N往往比×N来得实在得多。例如基础数值30×3时拥有7件装备的大师护手+21暴击,而累积二三十轮的疾风斧(初始为×1,每次出战阵容不同时使倍率+0.1)撑死了只有×4后期数值膨胀过快(但据说
无尽之炼V1.55版本要更新啦!
嘿,大家伙儿好啊!我是大熊,那个经常摸鱼的牌佬开发者(摸鱼偷偷打了几百小时的小丑牌和杀戮尖塔)。这次可给大家带来了个大新闻!十月一号的零点整,无尽之炼V1.55版本就要上线了!相信我,这次的更新绝对不一般! 除了新增的三个BOSS和新场景之外,最让人期待的就是——全新玩法上线了! 这次我们搞了一个叫无尽之魂·英雄对决的新模式,跟之前的战斗玩法不太一样,这个更轻松一些,而且非常有意思。你可以自
反馈
反馈: 首先就是,为了游戏的生命,还是赶紧搞一个能收集反馈并储存的手段。方便快捷很赞,像某些游戏反馈要什么邮箱,又要藏到什么冷门角落里找都找不到,连像样的客服和网站都没有,这会有效率吗?当然经费也是问题,只能合租或者退而求其次找个廉价公共网络区域,搭建收集反馈系统。总之最好就是在游戏内有客服,或者网站链接。最重要的就是愿意听取好建议并实现,这才是游戏长寿前提,当然制作人也得保持初心和良心,而不是
极品双刀
想入坑,里面还有没有氪金内容
法
大家大家觉得怎么样
空气箭现在怎么学呀
熊也没给
𝙄 𝙝𝙤𝙥𝙚 𝙮𝙤𝙪 𝙝𝙖𝙥𝙥𝙮 𝙚𝙫𝙚𝙧𝙮 𝙙𝙖𝙮
我再也不带耳机了,我要去医院检查我的耳朵。因为我的一个耳朵突然听不到了,听不到你说想我了。
兄弟们,这原来不是还有个新手礼包吗,为啥没了
这法这法师是怎么了?死了吗?(探索者版本发现的,不是最新版)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处