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我觉得这游戏有个问题是后期怪物数值膨胀但玩家成长曲线跟不上,魂的获取效率整个流程期间一点变化都没有,以帕斯卡为例虽然也是升级要求越来越高但好歹人从骨粒到大骨奖励也是越来越多的吧,不会浪费太多时间刷道具再就是随机技能和熔炉随机装备很浪费时间,会使游戏变成一个反复退出重进刷东西的流程,破坏游戏体验还一点是我很不喜欢挑战关前的小怪,魂游的boss战是游戏的一大乐趣之一,但很多关卡的小怪比boss还难,清怪也需要时间,这点我同样更喜欢隔壁帕斯卡的设计。不过游戏目前没有主线,也不是不能理解总体而言你说的对,是个好游戏,但如果能完善好的话就是超级好游戏了
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还好吧。都基本30多级打完。我没像你一样一直sl……我就从头打着走。按收藏室图鉴差一点点整完就打完全部了。。主要是以前合成的隐藏武器总是少1-2把。最主要是熔炉基地没有。后来Q群说合成太苟了。建议基地整个熔炉。。。但是你自己玩成了:合成OL(SL)怪不得别人。
更加简洁更加方便的刷魂方法
方法来自于 论坛的一位老哥 他发的视频 一顿操作 看到下面都说看不懂 我花时间研究了一下 搞懂了 分享给大家
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这个效率还不是最高的这个方法默认卖一件,之前的方法可以一次卖99件99个银锭也就是9900魂,99个金锭就是14850魂



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