第三卷 尾声
六边形棱隙里住着细小的灰。它们读到光,如同翻阅早已发黄的歌单:每一次折射都是一次被挑选。灰并不问为什么被挑,它只知道落在盾的沟槽里,听见来自下方的低频——焦躯崩散的余音。余音像磁场,把部分可能性吸走,留下的灰变轻,便随风飘走,成为别处的记忆碎片。————————风从峡谷的脊背掠过,掠出声音的边缘。它看到祭司举骨杖时,空气的曲率被拧成一根细线。风以自己的维度读到一种公式般的空白:空间自我剪切的注
我今天突然回坑,然后发现无尽打不开了。我卸载了又重下,所以顺便重新通关一下。
无尽之炼V1.55版本要更新啦!
嘿,大家伙儿好啊!我是大熊,那个经常摸鱼的牌佬开发者(摸鱼偷偷打了几百小时的小丑牌和杀戮尖塔)。这次可给大家带来了个大新闻!十月一号的零点整,无尽之炼V1.55版本就要上线了!相信我,这次的更新绝对不一般! 除了新增的三个BOSS和新场景之外,最让人期待的就是——全新玩法上线了! 这次我们搞了一个叫无尽之魂·英雄对决的新模式,跟之前的战斗玩法不太一样,这个更轻松一些,而且非常有意思。你可以自
要不是有无敌点都打不过,传说还是太难了。
有一点需要注意,二阶段有概率跳上来
无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其二)
核心的一些机制我都已经讲完了,如果各位有什么仍然不懂的,可以评论区留言或者私信我(尽量解答)本期主要是讲一些配队起装思路和一些关于羁绊的认知。首先是基础装和倍率装,一个前期一个后期。原因是前期基础数值低,+N往往比×N来得实在得多。例如基础数值30×3时拥有7件装备的大师护手+21暴击,而累积二三十轮的疾风斧(初始为×1,每次出战阵容不同时使倍率+0.1)撑死了只有×4后期数值膨胀过快(但据说
玩了3天终于过了
无尽之炼预计十月底更新
还有那些不认真打探险模式,去大地图刷钱的,还有那种天天拿混沌药剂提升属性的都给我安分点。不要浪费时间花在这种没有意义的东西身上,应该研究各个职业的攻略和如何一级通关更有挑战性。再三建议,下个版本Boss会更变态的,30级玩家做好准备以下条件提高容错失落勇者套,还有你玩的这个职业最强的武器。三个被动技能全部要最大。
投票论坛攻略合集(持续更新)
从入门到入土,从论坛看无尽。杏仁攻略合集,包教包会前言:因为论坛上还有萌新,攻略很乱,所以整了这个合集,收集了流派的打法,流派成型打boss也就简单了开局(萌新必须知)对了,很多攻略提及礼包,但现在是没有礼包了提示:对于萌新来说这里不推荐佣兵开局,这个角色的属性点比较均匀,因此加点代价高(这游戏武器属性点要求还蛮高)还有天选之人(其实是无用之人,哈哈)这里比较推荐 骑士,巫师 ,战士
原界之罪和无尽之炼哪个好
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处