大熊就那个成就根本不好完成,刷了骑士100次了才只掉了50多装备
披风不披风不能加回来了吗
核心的一些机制我都已经讲完了,如果各位有什么仍然不懂的,可以评论区留言或者私信我(尽量解答)本期主要是讲一些配队起装思路和一些关于羁绊的认知。首先是基础装和倍率装,一个前期一个后期。原因是前期基础数值低,+N往往比×N来得实在得多。例如基础数值30×3时拥有7件装备的大师护手+21暴击,而累积二三十轮的疾风斧(初始为×1,每次出战阵容不同时使倍率+0.1)撑死了只有×4后期数值膨胀过快(但据说
如果不出意外,这一期应该是我在英雄对决的最后一期攻略了(华为更新憨批鸿蒙4.0给游戏数据整没了,然后现在从零开始,没想到第二把就又能打穿)这一期就总结一下。首先是装备。攻击基础装、倍率装,暴击基础装、倍率装。两类基础装都是较为前期的装备,大后期容易被淘汰,即使强如金币流派亲儿子-金钱镖亦是如此然后是英雄附加属性,分三类,祝福(卡牌背景色)、附魔(卡牌左上角标志)、特效(卡牌外框)。尽管特效在装
大家大家觉得怎么样
熊也没给
这法这法师是怎么了?死了吗?(探索者版本发现的,不是最新版)
虽然说游戏确实不贵,但更新缓慢而且一些好玩的点子总是被阉割,大世界除了刷钱鸟用没得bug还多,一进大世界就咔咔掉帧,探索模式和怪物掉技能什么的其实还不错,没必要删掉,大熊完全可以多打磨闯关模式和技能,装备的平衡,别搞什么卡牌和大世界了,真正意义上的费力不讨好#无尽之炼
改更新了兄弟