关于击飞处决和堕刃倍率和暴击率和处决倍率的初步研究(长剑)
太累了,就直接结论,如有疑问,欢迎测试后给出准确数据。
击飞处决:目标在空中时快速按普攻可以处决。长剑的堕刃可以击飞,镰刀第三段可以击飞但是不能处决,需要快速切换回长剑处决(本条内容来自@走位太骚必闪腰,非常感谢大佬)
堕刃倍率:堕刃起飞有一段伤害,为1.1倍普攻,突刺伤害为1.5倍普攻。
(在贴身时,使用堕刃,起飞对目标造成硬直可以使突刺刚好击中目标;括号内内容来自@走位太骚必闪腰)
暴击伤害倍

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补充,堕刃的近战伤害和突刺伤害其实不是完美衔接的,中间会有一个非常短的时间目标会恢复正常,所以无法用堕刃在目标倒地aaaaa时来回气
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我感觉是第一次开全服奖励的时候可以。而且很容易出。但成就没有。我现在73个技能,死活开不出来,开了好几个小时,3个大技能石90成就点没开出来过
弹反研究之天空之城篇
天空之城太大重复小怪太多了,绝大部分小怪没有弹反意义,地图鼓励背刺,基本全程就是找路和潜行背刺循环,我打烦了。最后去挑战录的。只能说天空城这张图第一次玩很新奇,多玩两把就会因为全程潜行背刺和找路而被烦死,还好风景不错,几个傀儡打起来也蛮有意思,没事可以去看看(当然,不用说在二三层npc那里刷极品橙武和珍贵材料,慢慢刷嘛。虽然我不追求极品属性但是反正顺路)
我自己都没想到我这么快就要写完了。写在前面

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当同时面对f5就会知道,这弹反处决无敌规避弓箭手的连续射击真的好用。(ps:目前爆发伤害最高的单位是鹿神弓箭手,炎老师背刺炎舞打满的伤害甚至低于弓箭手的一套散射连招)










