第三卷 尾声
六边形棱隙里住着细小的灰。它们读到光,如同翻阅早已发黄的歌单:每一次折射都是一次被挑选。灰并不问为什么被挑,它只知道落在盾的沟槽里,听见来自下方的低频——焦躯崩散的余音。余音像磁场,把部分可能性吸走,留下的灰变轻,便随风飘走,成为别处的记忆碎片。————————风从峡谷的脊背掠过,掠出声音的边缘。它看到祭司举骨杖时,空气的曲率被拧成一根细线。风以自己的维度读到一种公式化的空白,那是空
玩了3天终于过了
啥时候更新有没有懂的
无尽之炼英雄对决老手讲解(终章其二)
核心的一些机制我都已经讲完了,如果各位有什么仍然不懂的,可以评论区留言或者私信我(尽量解答)本期主要是讲一些配队起装思路和一些关于羁绊的认知。首先是基础装和倍率装,一个前期一个后期。原因是前期基础数值低,+N往往比×N来得实在得多。例如基础数值30×3时拥有7件装备的大师护手+21暴击,而累积二三十轮的疾风斧(初始为×1,每次出战阵容不同时使倍率+0.1)撑死了只有×4后期数值膨胀过快(但据说
怎么出来
战斗用不了传送石,出不来没跳跃
请在5分钟内找出下列图中所有无尽之炼元素
受论坛一位朋友启发,翻出了大熊的素材库,大部分都是syntn公司的产品,虽然模型简单但还挺好看的,不过天空城似乎不是他们的作品大都是送分题,有一张图可能有点难度,图8是大熊已购买但还未在游戏中实装的,图9是syntn新出的一系列环境模型,感觉做大世界挺有用大熊快快实装吧,无尽也需要自己的王城罗德尔,战争遗迹的原型是矮人国
大熊就那个成就根本不好完成,刷了骑士100次了才只掉了50多装备
官方是在纪念牢玩家吗?
重新回坑,一进来变成这样了,大家有头绪吗
无尽同人文第十三章
黑暗里,中年男人点燃了一处篝火,火光闪烁着,驱散了四周的黑暗。 “咳咳……阿斯特利德,你下次出现的时候最好先告诉我一下,我年纪大了,你这样再来几次我可能要被你提前吓死……” 名叫阿斯特利德的中年男人笑了笑:“我看老头子你挺健在的,先看看这次的货。” 只见老铁匠指了指角落里的那柄双头巨斧:“瞧瞧,多么好的工艺……” 阿斯特利德抬起那柄双头斧,仔细打量了一下。 仅一面斧刃就有半米之长,与斧头
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处