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既然角色都各有各的属性,攻击力也分雷火风土,那无属性攻击力的存在是为了啥呢?感觉挺多余的。不如只保留无属性攻击力,其余改成百分比攻击力的属性伤害
一点建议
1.作为肉鸽游戏来说,内容有些薄弱,关卡掉落物中触发额外技能的东西太多了,而且大部分都是几率触发,实在是有些无聊,举个例子,官方推荐的冰爆流中那个消灭敌人时百分比概率生成冰锥攻击敌人的,完全可以改成消灭被冰冻的敌人时百分之百生成冰锥,这才叫冰爆,才有爽点嘛。2.近战手感还好,远程那个抽鞭子的和法师手感实在是不行,抽鞭子的缓慢鞭法,法师射线基本没用自动瞄准,用手转那黏糊的手感,希望能优化一下。3
能否添加断线重连功能
如题,刷图的时候有事耽误了下,回来后怪物无限回血重生无法击杀,退出本局无反应,重启后正常,是否添加个断线重连功能,或者长时间不动自动登出?
这游戏好无聊
你们怎么玩的?
选卦象的能不能暂停一下
有时候直接在怪的面前选卦就站着挨打,时间也没暂停,希望优化一下
这bug卡的笑死我
佣兵系统
佣兵系统主要解决手残党以及部分类似远程职业以及近战的缺陷但其大致目的还是解决手残党入坑佣兵系统:金木水火土(小跟班)每个玩家仅能拥有一个属性佣兵①佣兵开放四级开放火.土佣兵(初始等级4级,技能点4,可遣散,智慧值0,抗拒值0)四十级开放金.木.水佣兵(初始等级40级,技能点40,可遣散,智慧值0,抗拒值0)六十级开放(待定五行佣兵?)PS:雇佣初始等级与随角色等级提高②佣
用白魂买的角色进关卡根本动不了。。。。
这....神明在上??
Steam神明在上了解一下
这个地方咋回事
这是我第一次打的时候这个是第二次打的时候第一次打没有刷过关点。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处