台服美服都那么久了,国服不也能先开个不删档测试吗。。等急了都
你游真要凉了。。。。拖太久了,也太能拖了,改来改去也没见比原来多好,万能石头还是恶声一遍。国服内测开永久卡的都有一批转的,国内公测这么久就是不出,台服都开几十个区了。玩家不少跑去玩台服的,可是这是会腻的,台服玩一两个月,国服出来的时候都懒得玩了,就像我参加魔渊内测四次,后面就已经完全不想玩了。马上dnf明面上几千万预约的又要在八月多来了。肯定会有部分时间冲突的。
这游戏卡牌挂机,但具体是不是太肝了?
也不知道官方還有沒有人看,生命偷取、生命偷取比率、吸血、吸血率、吸血比率,什麼時候把這些描述統一一下,明明就是一樣的效果,你們分組的時候就沒有人負責統合的嗎?
如题,关于双重智慧的这个描述有点岐义,所以想求个解说到底准确效果是什么。问题点主要是以下几个:1. 这效果是带了狂化就常驻吗?还是说触发狂化连续攻击里的第二次攻击才生效?2. 这个暴击率和格挡率该怎么断句呢?是指敌方受到的暴击机率和受到的格挡率(这说法很奇怪,理解不能)增加?还是指敌方的暴击率和格挡率增加?(但在敌方面板上已确认没显示出来)不知道怎么吸引到官方答疑,希望有大佬能帮忙
我对游戏内容很满意,他们说得那些啥强化系统了啥得我觉得没那么糟糕啊,设计还很合理,甚至还超过我得预期,估计我是DNF玩多了,嘿嘿。我就想知道啥时候能正式上线,迫不及待啊!!!
搞成每周天梯,周日打擂竞猜64进,或32进,时间控制在1到2小时之间
到时候还有吗
各个方面大家都说了很多,我想提一个新手词缀装备的建议。在酒馆的主线任务中10级增加词缀紫色装备三件,针对疾风,冰箭,野猪。15级增加词缀紫色装备三件,针对二转的技能加强。30级也同样。通过限制装备的等级上线,使装备只能在初期使用。不会影响后期,而到后期玩家也学会如何玩了,可以自己刷装备了。这样初期玩家可以更容易,更自由的体验到bd的乐趣。也增加了玩家的退出成本。