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小小勇者

小小勇者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.65228个评价
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带图17 长评63 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩566 轻松护肝138 物超所值113 画面优秀78 福利丰富28 UI美观7 运行稳定性513 玩法设计352 广告频率217 日常肝度88 资源获取53 UI设计26 画面视觉25 游戏福利14 游戏平衡10
攻疼新1
游戏时长 13.4 小时
现在打一星都会被标上跑题评价了
搞的好像打一星的玩家都是恶意的
我始终坚持认为玩家的游戏体验是从打开游戏那一刻就已经开始了
发生炸服 无法注册 游戏卡顿 充值不到账等等都属于游戏体验问题
发生事故时 运营能否及时反应 补偿措施是否到位 也是体验的一部分
并非只有只针对游戏内容的评价才属于不跑题
打个比方 如果在某团上评价某火锅店服务好体验好 是不是也算跑题?
再者说 发生炸服应该属于官方准备不充分 官方无法在开服时提供流畅的登陆服务
玩家定好闹钟 十点准时等开服 发现无法注册 官方半小时后才发公告 那些对游戏满怀赤诚的玩家活该吗
我记得有个游戏制作人说过 游戏业的本质是服务业
tap估计也快失去初心了
先是各种折叠评价 然后又发明了游戏事故期间禁止评价的骚操作 现在直接给玩家的评价上各种恶意标签
我话就放着了 照这个情况下去 tap只会变成一个纯粹的游戏渠道方罢了 到那时候玩家也不必非得从这下游戏了
说的有点远
回到游戏的内容上讲 还是挺不错的
挂机游戏最大的问题就是随着时间变长 游戏会越来越无聊
从目前看 这游戏估计也会这样
就是过图 搞装备 搞宠物啥的
充值界面还算克制 只有月卡 不像别的游戏还有啥季卡年卡周卡 这还行
刚开始玩下来挺上瘾 但一个月后就不敢说了
希望游戏内容能越来越丰富
给个三星中评
官方Aaron : 很抱歉没有给到勇者一个良好的体验。 首先我非常认同你的观点,游戏评价并非针对游戏内容评价,而是从最初的接触就已经开始了,比如说大家看到游戏宣发广告那一刻。我也是这么认为的。 事故期间禁止评价确实是保护游戏口碑的一个手段。TAP是一个好平台,有自己的初衷和远景,平台也是从游戏厂商(行业)和玩家之间来做一个平衡点。虽然我们作为被保护方,但是我们也理解玩家的想法。 我们在前几次测试也进行了较为严谨的压力测试,但是确实没有预料到今日炸服的问题细节。也算是我们团队没有考虑周全好每一块导致的。 感谢你对游戏的客观评价,我们手头上还有很多有意思的功能正在开发,未来逐步迭代版本推出,也希望玩家们能持续给到我们反馈和建议。
浩楠
玩过
欧白编辑部替补 : 个人觉得让人有收集欲望的放置才比较好吧,这游戏要画面没画面,要收集也没啥好收集,放置类游戏又都没有操作性可玩度大大降低,这游戏还能玩啥呢?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
???
玩过
送的魂更多了,还行。
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emmm...没想到这么快就出解决方案了,还行吧能看的出一定的诚意,先为我昨天的暴躁发言道歉。对不起。
先二星看看情况,下周更新效果还行的话可以给三/四星。
有几点问题我想说一下
1. 虚空的奖励太少了,不说和花钻的人鱼一样,至少你和金币的人鱼一样吧?现在30个秘境精华一级体格都点不了,你这比蚊子腿还蚊子腿。
2. 难度:作为制作人你想让玩家走更多流派,这点没问题,但目前除了血抗,走别的流派血量不够,boss一刀秒,怎么玩?
还有修罗死神终焉的boss伤害,就算是血抗想硬抗到后面也不一定过不去,原因无非是boss伤害太高/玩家血量太低。你们希望从boss单次伤害上下手,但请问是否考虑过从boss的DPS上下手呢?
现在玩家普遍是高攻速高吸血,但你boss一刀秒杀造成了玩家吸血根本没用,吸血这个属性由防御属性变成攻击属性(血色骑士),吸血完全失去了作用。
我认为,可以降低boss单次攻击的伤害和吸血(boss吸血太高玩家打不动结果还是拼斩杀),但是增加boss的攻速,结果上DPS甚至可以保持不变,但分散了boss的伤害,实际上就相当于增大了吸血作为防御属性的功能,玩家抗揍能力也变相增强。
设想一下,我有3000w血,终焉30boss一刀4000w,1s一刀,pia,一下我死了,吸血完全用不上。但如果boss一刀2000w,0.5s一刀,pia,一下我没死,欸我攻速高吸血高我两下吸上来了,只要boss不暴击我就不死,哎就是玩。这时候没降低boss的DPS,但同时玩家又扛住了,甚至与原来相比,还能推过更多的图,结果不是更好么?
3. 觉醒:觉醒这个线实在太长了,而且和其他流派挂钩也很明显。我简单算了算,5塔假设全1000层,不间断推完要25周,大约是半年,但总收益只有545000魂,这个魂够干嘛呢?4个4w的觉醒+6个7500的觉醒就205000了,如果要把6个7500的觉醒点满,要270000的魂,加上前面杂七杂八的小觉醒,最终结果是塔的固定奖励连一条线全点满都无法做到。你还想让玩家走别的流派,然而魂的获取量根本不给玩家更换流派的机会,加上换养成本极高(无论是金币还是魂的数量还是所需的时间),玩家也只能一口气莽进一个里。
我希望后续版本优化,可以把觉醒变为类似传统技能线的点法,而觉醒石就相当于技能点,重置的话全盘重置,但会返还觉醒石和一定数量的金币,让玩家有更换流派的可能。
自己的一点小想法,希望游戏能越做越好。