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首先感谢勇者提出的宝贵建议,关于您提到的游戏简易化、趣味化、惊喜化等内容,我这边也做一些简要回答与问题追溯:
1. 事件其实可以通过沙漏快速刷新,长期玩也会获得较多的免费沙漏。考虑到大部分玩家的碎片时间,我们后续会考虑通过分身模式,让玩家可以在挂机地图挂机的同时,在主屏幕做些其他的事情
2. 取消动画可以提供些具体的哪些动画内容,我们可以尝试在设置做成开关处理,让大家自行选择是否需求看
3. 装备部位分类,如果做部位的页签,不知道能否满足需求
4. 游戏趣味化,事件的整合优化都是会做,不过请给我们点时间,目前我们更多的是在新的趣味玩法开发和第一大陆平衡节奏上调整(希望玩家能更平滑更快到达第二大陆,到时候玩家可以自己在图书馆设置想要出现的事件)
5. 游戏惊喜化,装备的体系目前是比较完整的,到第二大陆的套装都是成体系的,后续会考虑在新的内容上增加,但不太会去调整现有的系统
6.游戏互动化,后续都会增加多点展示和外观的内容。悄悄透露一下,下个版本也有很多和NPC互动的内容和剧情项的东西,敬请期待
7. 游戏大众化,下个版本会有关于NPC友好度以及文字MUD的内容和玩法,会更看玩家的活跃参与
《小小勇者》目前还有很多需要优化与调整的内容,而这些调整也少不了各位勇者对游戏的感受与建议。所以我们十分欢迎大家能够踊跃发表自己对游戏的看法,团队也会针对大家的建议对游戏不断进行调整,为各位勇者们带来更好的游戏体验。再次感谢您提出的宝贵建议!
冥神塔
一般来说冥神塔每次都是最慢的 视频里一级暗影刺客 可以看到最后物理增伤大概50% 满级应该可以加5倍左右 只不过只能打冥神 元素伤害从头到尾没变
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最后一滴血打个30秒完全没问题,这就是小小勇者
循环盾6100w血通二陆




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