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有趣好玩
96
物超所值
37
福利丰富
12
平衡性佳
11
运行稳定性
20
爽口臭鳜鱼
玩过 67 小时后评价(总时长 92.1 小时)
首先发表论点,公用牌库更考验思考深度和操作!
公用牌库最出名的卡牌游戏大家肯定都玩过——扑克牌or麻将,年轻点儿的就三国杀。
这个游戏最大的特点就是集构筑和打牌于一身,可以构筑秘技(众多秘技中选择佩戴5个),也可以打牌时运筹帷幄。氪度不高,任务不肝,轻松休闲护钱包,自己构筑的秘技组合打再久也不会烦,毕竟公共牌库,你永远不知道下一手会打出个啥。
氪金度💰:
很低,不氪也能玩的很舒服
平衡性⚖️:
英雄之间相互克制,遇到天克英雄,也只能夹着尾巴做人
抽卡体验🃏:
英雄比较难抽,秘技很容易抽。不过不管英雄还是秘技都能合成,这点就很棒!而且现在活动还能很快得到好用的英雄
徐老善
玩过
没开设置,就没记录时长。目前大概花了一周时间,从入门到50级。0氪。
优点:有不错的可玩性,平衡机制也比较好。没有废英雄,相互之间克制关系良好。0氪友好,井字棋盘的对局模式也很有意思,值得一玩。
缺点:一是对局经常出现浮空卡遮挡棋盘,比较影响体验。二是感觉竞技性差了点,共用牌库且循环抽牌,这一点阻断了很多策略,只能依赖秘技组合,策略选择就太有限了。三是感觉秘愿币的设置没什么必要。会让英雄过于依赖强势的秘技组合。应该依环境场下调整,而不是现场刷新。如果感觉秘技库组合不够契合,就应该去考虑秘技的搭配问题,或者随版本让官方调整鸡肋的技能,而不是靠刷新来保证英雄强度。
疑问:大约有15%左右的对局,对方会错斩。这也是我上50感觉很轻松的原因。但比例太高了,我很怀疑是不是官方演员在让我?
PS:巨牙确实简单。
TIPS:巨牙带闪光+祭祀能反制大达。
爱随风
:
太多演员了,对战毫无难度,胜率90%
寒衫
玩过
五星好评,实际上是想给四星半,四舍五入就给五星了。
游戏挺好玩的,是我近几年来在手机上玩到的极少数几个能玩得下去的卡牌游戏之一。原因很简单,我穷,氪不了太多金,所以那些大厂卡牌基本都玩不起或玩起来很累,而且基本都是那一套玩法,卡牌效果多多少少也接近,基本上都坚持不了几天就弃了。
这游戏相对来说有创新,井字棋+卡牌,类型少见,玩起来也舒服,所以我觉得不错就玩下去了。
目前来看,这游戏很亲民,无氪或微氪的对局体验不会比大佬差多少,就是英雄获取会慢一些,能体验的套路会少一点。
平衡方面,目前还没深入体验,不好说,但起码目前还没碰到特别超模的。
而且这游戏不需要养成,只要集卡,卡也没有那么多,开服福利给的也不少,目前我是第三天玩,就已经有了五个英雄了,初始一个+活动一个+抽卡两个(其中一个是保底)+分解多余卡牌后兑换的一个。感觉挺良心的,不过后续再集卡的话速度应该会慢不少。
还有,就是这游戏特别休闲,一天一个任务,可以连着攒三个,周末再多一个任务,不用像其他游戏一样天天上去刷日常,属于真正的想玩就玩,不想玩了放几天也没啥损失,很赞。
那我想扣的半星是因为啥呢?主要就是对局比较平淡,平淡的你来我往,没有那种高燃时刻带来的爽快感,不过这个因人而异,也不能算是缺点吧。
infiniteideal
玩过
很多人看到这里的卡牌游戏标签就跟跟炉石比起来,其实这里的胜负判定更像昆特牌,本质是比大小。这里的棋盘是九宫格,与迷你战棋一样注意地块影响,与星陨传说:流浪者的故事注重坠落效果不同,这里的主要玩法是井字棋三子一线打出伤害,策略性很强。
这里必须合成的卡很少,氪金基本不影响平衡,运营非常友好。我氪了128元一个月就全英雄了,不可的话大概也只需要两个月全英雄。
这个项目的管理说过安利性很差所以没作推广。其实可以看得出来这里的文案、作图和玩法设计师是完全独立并行,并没有设计出塑造角色的关卡故事,但是关卡设计对于玩法的介绍十分精简,对于我这种深度策略玩家十分友好。假如深化内容化改革的话,长期运营的潜力是很足的。希望越办越好!
手机用户34309786
:
震惊,居然看到了昆特牌😂
剁椒.
玩过
实在想玩手游TCG或者CCG,翻遍了各大游戏后最后找到了这款。
(上手难度⭐⭐)规则很简单,三子连到一起,横竖斜,即可联击对对手造成伤害。同等级或者多重都可以加伤,有时候会有意想不到的逆转。
(组卡系统⭐⭐⭐)组卡的话,这里的卡全都是角色技能卡,打牌的时候选一个角色,然后角色自带一个天赋技能,剩下的从你配置的5个技能卡中3选2作为本局的技能。刚开始玩的时候我有点傻了,我卡组呢?卡组是共用的,有4张地图,每个地图有不同的卡组,双方从地图卡组里抽取来作战。
(可玩性⭐⭐⭐)因为是固定卡组,卡组特色不同,但是几乎打不出特别亮眼的操作,该说是上手简单限制了操作上限呢?还是说可玩性不是很高呢?不过角色技能的配置还挺有趣的。
(画风⭐⭐⭐)卡牌游戏最重要的就是卡图了吧,卡图挺简略的,角色的画风我也不是很喜欢,挺子供向的。适合8-16的玩家?
(氪金度⭐)完全不需要氪金,只要有时间肝卡包就好了,福利也很多。良心!!!爆率也挺高的,反正我前100包有4个金
(节奏⭐⭐⭐⭐)节奏很快,有时候三四个回合就结束了,大多数都是七八回合,很少可以鏖战到十几个回合。一局下来也就四五分钟,但是由于可玩性较低,我一天最多打十局。
(。。。)适合和朋友一起对战。
总之,没卡牌游戏玩的话可以考虑,没事的时候可以打两局牌,或者和好朋友一起打牌,要说可以取代炉石传说(市面上是个CCG都这么说)(玩法和炉石传说都不一样,何来取代一说?),这是不可能的,别碰瓷炉石了(虽然暴雪是个初生)。
MikaMika
玩过
不知道时长为什么才一分钟。肝了两天,觉得还是非常好的游戏。不知道炉石难民和昆特牌孤狼会被吸引来多少。我是还挺喜欢玩的,目前也在摸索中,赛季才感到甄金。我觉得比较友好的是金卡只是视觉效果更好。没有抽到普通的也一样。卡包卖的也不贵。但是好像任务刷新的太少太慢,每天金币上限也不算特别多。前期把矿挖的差不多了后期可能就攒金币攒的没那么快了。不过也还行前期矿用来买卡包足够组几套自己得心应手的卡了。地图卡知道每个卡用法就行。不需要费心搭配,主要是给自己喜欢的英雄配好技能就好,大大降低了难度。即使是同一个英雄也可以用不同打法。会继续玩下去~望越做越好
球球球
:
难民+1
夜猫之瞳
玩过
以井字棋为基底的原创卡牌对战游戏。炉石寄了之后的完美下家。平衡性优秀没有飞舞角色。福利好,开局送得有点多我的平民攻略好像都没有发得必要了。氪金少得令人发指,大佬直呼“就氪这么点礼包就买完了你们制作组行不行啊”。官方积极与玩家沟通,天天凌晨还能看见(什么社畜【乐】)。有小bug但是反馈后热修超快。
唯一“缺点”可能是画风对部分人来说不在好球区。
游戏内综合评价值得4-4.5分,加上原创新颖分,我愿意五分鼓励。
剁椒.
:
哪里完美下家了,别碰瓷炉石了,这和炉石玩法都不一样
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
流言默
玩过 28.2 小时后评价(总时长 189 小时)
不错的游戏,五星支持。下面就随便乱说点啥
游戏可玩性是有提升空间的,且现阶段玩家较少,匹配要个六七秒,还有就是游戏模式比较单一,希望以后会有更多解密或异形棋盘之类的。但胜在随机性高,随机的地图和隐藏的秘技都为对局提供了很多不确定性和乐趣,且对局节奏快,两个稍微熟练些的玩家能在四五个回合左右结束对局。
游戏的福利和氪金度不能说很棒,至少是能让新手拿到三个能用的角色了,但稍微多些更能留住新(老)玩家,比如稍稍提高传说和角色的爆率或加快人物等级的提升,至少会让我感觉舒服不少。游戏的美术UI只能说是典,不过我更加在意玩法,这些用起来顺手也就行了。游戏的活动和宣发有点不大给力,就我天天翻推荐还是在卡牌里面翻了几页才翻出来的。
没逻辑的讲了这么多,总之就是五星鼓励,有待提升。独特机制快节奏高随机都很吸引人,希望这个游戏能好好活着。
⦻
玩过 18 小时后评价(总时长 21.4 小时)
好玩,炉石没了国服,这个游戏给了我简单的快乐
💰氪金度:低,零氪也可以玩(攒一段时间合个疯学士,娱乐性拉满还不耗费刷新币)小作坊不容易,氪点也算支持了
🃏抽卡体验:良好,虽然赛季卡不能合成但是赛季卡不怎么会影响环境(也是很容易抽到的)
服务也好,反馈bug官方很快就着手修复
⏫⏬↔️↔️🅱🅰🅱🅰
玩过
没有抽卡的卡牌游戏,真的良心。不过短板也很明显,地图限制并固定卡牌,没有集卡乐趣。
不同等级卡牌随便上,十分看脸。建议再增加能量系统,4点能量,怪物上场会消耗同等级数量的能量。
然后就是增加一个卡牌池,用来替换固定卡组。除了怪物魔法卡外最好增加其他类型的卡。
秘技不要随机选,要知道没有抽到对付毒瘤英雄的秘技,体验会有多差。
最后就是画风改进。玩家更喜欢用爱发电,现在的q版画风太过小众,至少英雄换好看点。
一個人
:
那不就是往炉石身上靠了吗?卡牌游戏千篇一律都是这样?现在这样不是一种创意吗?
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