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319
攻略
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奇奥英雄传
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
319个评价
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带图
8
长评
8
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
96
物超所值
37
福利丰富
12
平衡性佳
11
运行稳定性
20
手机用户64825785
游戏时长 3.8 小时
充了好多,怎么退款
爽口臭鳜鱼
游戏时长 67.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
首先发表论点,公用牌库更考验思考深度和操作!
公用牌库最出名的卡牌游戏大家肯定都玩过——扑克牌or麻将,年轻点儿的就三国杀。
这个游戏最大的特点就是集构筑和打牌于一身,可以构筑秘技(众多秘技中选择佩戴5个),也可以打牌时运筹帷幄。氪度不高,任务不肝,轻松休闲护钱包,自己构筑的秘技组合打再久也不会烦,毕竟公共牌库,你永远不知道下一手会打出个啥。
氪金度💰:
很低,不氪也能玩的很舒服
平衡性⚖️:
英雄之间相互克制,遇到天克英雄,也只能夹着尾巴做人
抽卡体验🃏:
英雄比较难抽,秘技很容易抽。不过不管英雄还是秘技都能合成,这点就很棒!而且现在活动还能很快得到好用的英雄
剁椒.
玩过
实在想玩手游TCG或者CCG,翻遍了各大游戏后最后找到了这款。
(上手难度⭐⭐)规则很简单,三子连到一起,横竖斜,即可联击对对手造成伤害。同等级或者多重都可以加伤,有时候会有意想不到的逆转。
(组卡系统⭐⭐⭐)组卡的话,这里的卡全都是角色技能卡,打牌的时候选一个角色,然后角色自带一个天赋技能,剩下的从你配置的5个技能卡中3选2作为本局的技能。刚开始玩的时候我有点傻了,我卡组呢?卡组是共用的,有4张地图,每个地图有不同的卡组,双方从地图卡组里抽取来作战。
(可玩性⭐⭐⭐)因为是固定卡组,卡组特色不同,但是几乎打不出特别亮眼的操作,该说是上手简单限制了操作上限呢?还是说可玩性不是很高呢?不过角色技能的配置还挺有趣的。
(画风⭐⭐⭐)卡牌游戏最重要的就是卡图了吧,卡图挺简略的,角色的画风我也不是很喜欢,挺子供向的。适合8-16的玩家?
(氪金度⭐)完全不需要氪金,只要有时间肝卡包就好了,福利也很多。良心!!!爆率也挺高的,反正我前100包有4个金
(节奏⭐⭐⭐⭐)节奏很快,有时候三四个回合就结束了,大多数都是七八回合,很少可以鏖战到十几个回合。一局下来也就四五分钟,但是由于可玩性较低,我一天最多打十局。
(。。。)适合和朋友一起对战。
总之,没卡牌游戏玩的话可以考虑,没事的时候可以打两局牌,或者和好朋友一起打牌,要说可以取代炉石传说(市面上是个CCG都这么说)(玩法和炉石传说都不一样,何来取代一说?),这是不可能的,别碰瓷炉石了(虽然暴雪是个初生)。
夜猫之瞳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以井字棋为基底的原创卡牌对战游戏。炉石寄了之后的完美下家。平衡性优秀没有飞舞角色。福利好,开局送得有点多我的平民攻略好像都没有发得必要了。氪金少得令人发指,大佬直呼“就氪这么点礼包就买完了你们制作组行不行啊”。官方积极与玩家沟通,天天凌晨还能看见(什么社畜【乐】)。有小bug但是反馈后热修超快。
唯一“缺点”可能是画风对部分人来说不在好球区。
游戏内综合评价值得4-4.5分,加上原创新颖分,我愿意五分鼓励。
剁椒.
:
哪里完美下家了,别碰瓷炉石了,这和炉石玩法都不一样
User42312497
游戏时长 345 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰氪金度:
共有一个卡池,游戏一个角色除了天赋,可以搭配5个秘技(等于技能吧),那等于我们把5个技能搭配好,就可以了,0氪玩家也可以玩🉐很好。游戏里面有很多途径获取资源的。里面也没有什么类似卡牌游戏,升星,升级,或者氪金才能获得很强的技能或者角色,这些逼氪机制。而且有活动,技能也可以合成,慢慢凑合,还是可以的,抽技能有保底出英雄,对比大型那些动作卡牌,集换式,炉石,秘境对决,还有恶魔秘境,五行师,卡牌对决,杂7杂8的。众多游戏没有这个良心,买个月卡,也可以玩得非常爽的游戏,玩法截然不同,新颖,目前也是第一次接触这种玩法。氪金这也是新玩家最关心的问题了。
🃏抽卡体验:
活动送,游戏币买,月卡,好多渠道可以获得抽卡,有保底出英雄,而且抽技能没有过分欧皇和过分非酋。游戏自带的新手活动也送很多福利。
📋规则逻辑:
玩法新颖,同一卡池,不同地图,每个地图有特色,当然每个英雄在每个地图强度环境也有强度😁😁,刚开始可能感觉无聊,但是了解机制后,还是挺好玩。人机也有,真人也有
😉最后说一下,游戏是开发算少,不过开发也是根据玩家反映的作出调整。开发规模也没有太多去宣传游戏,最后希望游戏越来越好。多点宣传和吸引人气。
本人养老玩家,游戏ID:美丽哥,真实玩家非托。
龙翔凤翥
游戏时长 39.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
总的来说相当不错了,平衡,抽卡,氪金都不错
好,缺点是游戏节奏太快导致非常看脸,炉石也看脸,但因为炉石费用是递增的,导致炉操作性更大,而奇奥是除了先手起始玩家是2个行动点外,其余大家每轮都是3动,导致游戏节奏较快,但因为是九宫格占位,所以这也是无可避免的,只是这种快节奏的感觉会让我觉得奇奥吃运气更多一点?
缺点2,冒险模式有点简陋,个人建议可以不用设置太多关卡,反而可以将一个关卡的时间延长(比如原本的9宫格变成16格,连线思考也不一样)BOSS的技能也可以更好的设计,可以给BOSS提供专门的卡,血量也可以提高,(目的就是增加关卡的机制乐趣)
虽然缺点说了这么多,但总体来说瑕不掩瑜,值得喜欢打牌的人入坑的。
Kujō Jōtarō.
:
请问除了炉石和这个之外 其他同类型的好游戏还有没有
⏫⏬↔️↔️🅱🅰🅱🅰
玩过
没有抽卡的卡牌游戏,真的良心。不过短板也很明显,地图限制并固定卡牌,没有集卡乐趣。
不同等级卡牌随便上,十分看脸。建议再增加能量系统,4点能量,怪物上场会消耗同等级数量的能量。
然后就是增加一个卡牌池,用来替换固定卡组。除了怪物魔法卡外最好增加其他类型的卡。
秘技不要随机选,要知道没有抽到对付毒瘤英雄的秘技,体验会有多差。
最后就是画风改进。玩家更喜欢用爱发电,现在的q版画风太过小众,至少英雄换好看点。
一個人
:
那不就是往炉石身上靠了吗?卡牌游戏千篇一律都是这样?现在这样不是一种创意吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
流言默
游戏时长 28.2 小时
不错的游戏,五星支持。下面就随便乱说点啥
游戏可玩性是有提升空间的,且现阶段玩家较少,匹配要个六七秒,还有就是游戏模式比较单一,希望以后会有更多解密或异形棋盘之类的。但胜在随机性高,随机的地图和隐藏的秘技都为对局提供了很多不确定性和乐趣,且对局节奏快,两个稍微熟练些的玩家能在四五个回合左右结束对局。
游戏的福利和氪金度不能说很棒,至少是能让新手拿到三个能用的角色了,但稍微多些更能留住新(老)玩家,比如稍稍提高传说和角色的爆率或加快人物等级的提升,至少会让我感觉舒服不少。游戏的美术UI只能说是典,不过我更加在意玩法,这些用起来顺手也就行了。游戏的活动和宣发有点不大给力,就我天天翻推荐还是在卡牌里面翻了几页才翻出来的。
没逻辑的讲了这么多,总之就是五星鼓励,有待提升。独特机制快节奏高随机都很吸引人,希望这个游戏能好好活着。
胡迎旭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的非常好玩啊,易上手,快节奏,难精通,对局策略性拉满,有种下棋的感觉,唯一不足就是宣传不到位,人气估计堪忧,卡牌游戏排不到人很致命,画风我觉得至少比较简洁,也没有太多氪金选项,但是赛季英雄当期限定这个虽然学的荒野乱斗,但总体氪金欲望不强,也有平衡性的顾虑。
官方
骨头
:
感谢喜爱
徐老善
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没开设置,就没记录时长。目前大概花了一周时间,从入门到50级。0氪。
优点:有不错的可玩性,平衡机制也比较好。没有废英雄,相互之间克制关系良好。0氪友好,井字棋盘的对局模式也很有意思,值得一玩。
缺点:一是对局经常出现浮空卡遮挡棋盘,比较影响体验。二是感觉竞技性差了点,共用牌库且循环抽牌,这一点阻断了很多策略,只能依赖秘技组合,策略选择就太有限了。三是感觉秘愿币的设置没什么必要。会让英雄过于依赖强势的秘技组合。应该依环境场下调整,而不是现场刷新。如果感觉秘技库组合不够契合,就应该去考虑秘技的搭配问题,或者随版本让官方调整鸡肋的技能,而不是靠刷新来保证英雄强度。
疑问:大约有15%左右的对局,对方会错斩。这也是我上50感觉很轻松的原因。但比例太高了,我很怀疑是不是官方演员在让我?
PS:巨牙确实简单。
TIPS:巨牙带闪光+祭祀能反制大达。
爱随风
:
太多演员了,对战毫无难度,胜率90%
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