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奇奥英雄传
infiniteideal
闪击机制的改动对闪击卡的提升如何量化:参见,可算得奇奥秘技的单次价值方差为5.86,所以3选1可以让期望提升2.36,适用于疯学士的计算。秘技的整局价值方差为49.81,所以3选1可以让期望提升6.89,不如疯学士3个回合。所以这个改动主要是让疯学士大大加强了,裂境之主也能偶尔用上闪击消灭卡,总之跟英雄天赋配合的闪击也能偶尔用用了。疯学士应该能在旧英雄中一骑绝尘了,但是救不了非洲人。太影响平衡了,希望我计算有误
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纯萌新两天蓝白卡80胜率上最高段位50+

期间还打了些休闲,所以总对战数应该还要再少一点。这游戏真是昨天第一次玩,之前玩过一些卡牌游戏,可能有点悟性。再就是可能人机太多了。不知道这个数据正不正常。还有,这个游戏有没有兑换码啊,我连兑换码兑换的位置都找不到

流言默
还有,人机确实多,你碰到的没头像框也没称号的大多是人机(不排除有人装人机,我就这么搞过)但这两者只要有一个就肯定不是,还有在没上50+时,人机的段位一定是和你一模一样的。投放这么多人机的原因据猜测是玩家太少了,所以段位打完后多享受和真人的对抗
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另外我评论以下官方运营,我感觉不够突出井字棋的特色。把自己归到卡牌游戏这样拥挤的赛道不如自己开创井字棋游戏赛道。我提出几点建议:一、让玩家参与到棋子、棋盘的设计我还有个印信(二十六面体)棋盘的构想呢二、卡牌设计更加强调场地影响而非数值,1等级单位应该有更强的效果以达到价值和3等级单位相当,让玩家更注重策略博弈而非神抽三、满足众多经典井字棋玩家4×4棋盘的幻想,创作借鉴经典游戏的有重力吸引向下以及跌落效果的卡牌的模式四、地图的初始最优一步位置做出差异化,甚至棋盘位置价值出现非对称性五、更多更常驻的模式,每天定时开放试炼,甚至改变获胜条件推出合作模式
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