永恒守卫

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官方入驻
5.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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5.510个评价
长评1 好评中评差评
看起来很不错的游戏,背后是第一次做游戏的策划?和完全崩坏的数值。
首先讲一下重生系统,挂机游戏基本都有这个,通过重生获取重生代币和伤害buff,看起来很一般,但是,这个游戏的重生系统使用了几乎线性的奖励,每10关给60红钻和100多伤害buff,前期很可观,后期不存在。注意,这个每10关是相较于上次重生的关卡,导致后期卡关时重生系统几乎不存在收益,exm?
然后是红钻,也就是重生代币,刚才说了卡关时很难获取,而整个游戏升级的核心,打boss掉红钻要500红钻,也就是说如果你花掉了,抱歉,充钱or删档。没有红钻没有伤害提升,就拿不到红钻,陷入了恶性循环。
其次是伤害系统,总共有攻速,伤害,暴击,扩散,中毒,双发和重生buff看起来7维的伤害指数,然而在380层左右已经可以把攻速和伤害以外的全部点满了,也就是说,你得花刷好多遍的钱升级一个几百分之一的伤害提升,相较于怪物血量指数的提升根本打不动怪。
然后是怪物伤害,看起来你的防御属性有血量,防御,格挡,反击,吸收,重生,然而,这些通通没用,因为在你卡关的地方最多2k血,小怪摸你一下50k+,exm?你只能靠伤害先打完所有怪保证自己不受伤。然而,防御属性点满54%,红钻有个升级防御,升到18级(大概1000多红钻)就有了100%防御?????????请问这是什么**数值设计?所以后期的目的就是,点出boss掉红钻,挂机,点满防御,挂机,层数提升。
还有单一线性提升塔打一下2M手点一下2k不知道设计出来干什么的点击系统。
总之,数值崩坏是最本质的问题,我怀疑策划根本没有玩过这个游戏。
官方一家老小向前冲 : 首先非常感谢这位老铁的反馈。 我们一直在测试,调整玩家的前期体验,忽略了后期体验,已经让策划去调整相应的数值体系。 敬请期待~ 再次感谢(拱手)
红小菱人气玩赏家 : 是的就是类似点杀泰坦那种放置点击的游戏,单调又有毒,点起来就有点停不下来
Online
玩过
红小菱人气玩赏家 : 各方面都还不错,一点起来就有点停不下来了
月关
期待
Hunter : 这是个bug, 目前正在修复中
yanhanv
期待
李佩嗒啦啦生日 : 好像苹果才可以玩的,小老弟。
已经到底了