Disorder

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8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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凌星
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E.&
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落叶黄昏 : 国际服都停服了
Cc-rains
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(我又双想出了一些建议)
这个建议可能有点夸张,如果网易要做PVPFPS的话,我决定可以做成PFS+RTS,就是可以在战场上放置自己的建筑,在战场上可以招呼自己的小兵,轰炸啊等等。在战斗机制方面可以参考《战地》,如果能做成这样的话一定会火。(在氪金方面,我认为可以买皮肤,不破坏平衡性又能赚大钱。。)
(希望网易给个置顶,我会一直更新)
(以下是我玩游戏的亲身体验,相信很多人和我一样,也是给网易的忠告)
我作为一个普通玩家,一个学生党,玩游戏很少充钱,但是,我如果发现了一款好游戏,并且能一直玩下去的话,玩到后来,我的心中就会莫名的出现一股冲动,突然想冲个一两百块(可能是我的全部家当)。相信有很多人有相似的经历,如果网易做的足够好,每个玩家都可已像我这样,何愁赚不到钱呢!!!
在此目前也没有想出好的建议,但是就像我给网易的回复一样,希望他们会重视,我对这款游戏抱有很大希望
(一下又是想出来的一些建议)
可以看看《辐射》(可能有点太偏收集向了)借鉴一下他们的收集和战斗以及生活系统往运营向游戏发展,玩家在游戏中的运营可以使玩家获得收益和满足感,这样整款游戏就可以获得收益。
(以下是刚刚想出来的一些建议)
综合我看这款游戏,是一款STG,但是光借鉴《地铁》改造成一款PVPFPS我认为没有出路,想要活动游玩和收益很难,所以我建议,可不可以发展成为一款末世收集向FPSRPG。在世界(最好是开放世界)里可以自由探索,收集材料,打怪,爆装备。然后设置一个PVP端口,平衡各个枪械之间的数据,来吸引玩家
目前网易现在几乎是天天有游戏上线(略有夸张), 目前网易想要在中国🇨🇳游戏界占的一席之地,就必须摸清楚中国玩家的需求和喜好,了解目前中国手游界缺的是什么游戏,不要担心尝试,亏钱,怕就不要做游戏。还是那句话,第一个吃螃蟹的人即使没有什么利益,也可以获得一个英雄的称呼,即使这款游戏可能失败,但是你的其他游戏会因此获益。希望网易以后已玩家为重。
一个游戏没人玩,一分钱也赚不到
一个游戏不特别需要氪金,做得好,玩的人多了,总会有人氪的,这样不就赚钱了吗!!!
( •̥́ ㉨ •̀ू )嘤嘤嘤~
官方伊露 : 首先感谢您的五星支持, 《Disorder》是研发团队独立研发并制作出的近未来战争题材的团队竞技射击游戏,目前游戏正处在测试准备阶段。 对于您的建议我会第一时间反馈给我们的策划大大的,是一些很有建设性的意见,看得出来您是真心希望我们的游戏能够好起来的,在这里再次感谢您的衷心建议,研发团队会努力制作出让大家满意的游戏的。