元气偶像季

元气偶像季

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.45473个评价
全部评价
全部平台
带图2 长评233 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩956 画面优秀383 物超所值248 音效动听169 轻松护肝125 剧情跌宕86 UI美观60 设定独特47 福利丰富11 运行稳定性259 画面视觉65 音效音乐54 背景设定15
Xx 超能力君
游戏时长 44 分钟
玩了也有一个多星期, 四分的给分是比较客观的,一分扣的比较主观,大家注意着看。随便还写了一下攻略和建议。
一分给ui 界面, 这个界面对玩家来说真的是挺新鲜的,公司里面投影仪原来是玩家在聊天,一开始以为是ai 而已。手机界面做得挺仿真的但又保持着自己的特色。小缺点是投资拿一块真的是做的太仿真…一开始我都没有立刻理解到是氪金的界面。
一分给画风和音乐。确实是满满的二次元画风,但是又不会太过,始终如一地保持着暖暖的少女风格。bgm确实比较缓和欢快,适合这种养成游戏。还有比赛中观众里面动漫人物的背影,算是彩蛋吧,不过比赛中根本没太多心思去注意看,目前只认出了小智和雷姆。
一分给人物获得模式。没有走目前主流的卡池抽人物就已经很不错,改用星探几率的方式去搜索人物。每个阶段的公司能够搜到的艺人应该是有限的,随着主线的发展,公司的壮大能够搜到的艺人就会变多,应该是这样的一个套路。总之,所有人物基本都是可以无氪获得的。
一分给操作模式。艺人培养可以根据玩家喜好培养不同能力,有很大的自由度。比赛采用消方块的模式,简单化了操作,挺娱乐化的。不过比赛的机制我也不是很懂~有时莫名其妙就反超了。其他玩家吐槽的没有出现对应能力的问题我也没有遇到过。
最后一分扣的比较主观,都是几个自己觉得不是很好的小问题。
一是有个股票机制,游戏想创新是好事,但是这个股票机制跟游戏主题不是很搭…反而是应了赚来的钱都拿去做不务正业的事这句话。况且这股价变化的机制有点奇怪,大量买入股价会掉,大量卖出反而会升。
二是游戏我升到娱乐工坊后,有点不知道要干什么了。搜艺人连着几天都搜不到,估计是因为主线没推,能签的艺人已经签完,新的艺人还没出现。但是推主线前又需要培养艺人能力,‘每培养一次都需要大量的时间…这样子每天只上两次游戏后,渐渐对游戏失去了热心。感觉游戏模式太固定化了。
三是艺人好感度全靠游戏里手机电量,这个电量不是一般的慢……而且跟艺人约会对话内剧情高度重复还没有像galgame 那样有快捷键…每次都要一直按对话进行。
四是关于氪,既是优点又是缺点。优点是游戏要氪的力度很小,缺点是氪了也觉得没有什么大用。自己可以小氪,是基于对于游戏和公司的支持才氪的。这游戏我也买了月卡…买了之后的结果是感觉氪一个月卡有点鸡肋…月卡每天99砖…豪车找艺人一次250( 问题是找到了人家还得约出来,找了个高级艺人根本人家不约),寻宝豪车100一次( 很多礼品其实可以后期买的,消消乐拿到的彩票也可以换),比赛中应援50一次( 属性可以压制的话也没有必要用),找Mr.D约艺人一次150( 有人说可以约高级艺人直接签约的,问题是我才只有一次正常的约会)…唯一有用是签洛天依要用五次豪车。总之,感觉这个游戏可以不氪的,氪完也没有觉得有多大用处。估计后期最大的氪在艺人的服装吧。
关于攻略…百度有篇新人攻略写的挺好的,安利一下。最初六个单属性艺人升到115后,再升公司进入第二章主线的比赛会比较轻松。想签洛天依的话,小氪一下会快一点,网上也有说寻宝可以找到豪车券的( 不过我没有找到过)。有空多看看频道上面的聊天,会有一些收获的。目前也没有很好的攻略了,毕竟我自己也没有找到…
最后关于建议,但有些其实也只是自己的妄想。
一是在约会剧情加上快进功能吧,有些对话看过了就想直接到选项了。
二是在赚钱方面可以稍微修改,可以参考一下开罗游戏里面的漫画或者动画工作室,玩家通过投入的点数多少,来决定收入和增加知名度,增加多一点玩家可以做的事情。毕竟像制作专辑,拍摄mv 和当演员这样的题材挺新颖的,可以深入发掘一下。
三是把PvP的模式弄得明显一点吧,毕竟像类似单机的网游,到后期还是挺消磨玩家耐心的。
虽然游戏偶尔还有bug,希望这个游戏能够弄得越来越好吧~
PS : 作为一个男性玩家,我认为这款游戏其实是男女皆宜的
御坂美琴
御坂美琴
游戏时长 22.4 小时
一方通行 : 那些人有洛天依的信仰加成是不会玩腻的233
暮曙尘
玩过
首先四分评定
作为早期参与,现在还在观望的玩家,可能提出不了很有建设性的建议。
因为我在畏惧着一登游戏就有人找我要钱,明明都没钱了ರ_ರ
一分为运营商愿意为玩家开放无充值的游戏所做的努力,做出的感谢。
虽然资金耗费简直超乎意料…基本几场训练就能见底…(°ー°〃)
不过给明星发工资这点到挺好的,总不可能让明星一直做白工嘛,他们也是人
一分给声优。很少见到全中文系的配音来着,因为现在不少人是日漫粉,偏好日文配音,所以日本声优也变成了炒作的一项
两分立绘和界面,尤其是手机的界面,做得像真的一样。然而我并不是苹果手机┏( .-. ) ┓
可以说这部游戏最初打动我的不是无充值,而是愿意一边运行一边不断改进的决心。
说真的,其实这样做很辛苦,也需要一个堪比金刚石的心。
改进的同时必然伴随着批评和指责,没有谁会乐意看到一堆的负面评价。
咳咳,好的说完了,咱们讨论下不太好、还需要改进的地方。
资金就不提了,现在官方爸爸已经着手改进
就说游戏性和剧情吧
作为一个游戏性和剧情党的我,二者不存在的话,我大概会选择删掉游戏…
剧情方面可以选择开放玩家投稿,虽然会很驳杂而且增加巨大的工作量,但在没有更好选择的情况下,比较建议的倾向。
或者添加恋爱、友情、意外等事件,增强意外性。虽然手机功能是挺好,可是好感度的增加只意味训练收益增加的话,或许会变成撩玩家专用功能…除了看,别的什么也发展不了,多憋屈´_>`
明星彼此间再增加一点互动,至少不让他们在剧情之外仅仅是单独的个体。
如果开放恋爱系统,可以预见未来广阔的八卦娱乐杂志,局时开放针对舆论提高明星人气,或者结婚啊等等一系列的功能。不过我挺想知道,到底是玩家在谈恋爱还是兜兜在谈?(°ー°〃)
兜兜谈我心疼竹马,玩家谈…我觉得我们需要个一对一的结婚证明,终身锁定的。
往后还能延伸出相对应的恋爱or结婚事件,不过主旋律仍旧围绕着明星养成这一主旨。
再来就是游戏性。
训练,探寻没什么意见。
即使是一条咸鱼,也拥有想要翻身的想法。
好的多半是因其本身过硬的素质,但坏的就不能拥有属于自己的辉煌吗?
——每一个人都可能变成奇迹。
这样非酋也能愉快玩耍了,作为一名酋长,这点真的很重要/痛心疾首
不怕脸黑,就怕黑的没希望。
不过比赛系统可以改进吗?戳方块戳得好无聊,出什么样的还得看脸……如果遇到了属性压制,完全翻不了身
属性低就得训练,训练又需要大量金钱和时间,然后就想要好素质的来缩短流程,如此死循环ರ_ರ
触发意外事件使艺人状态短时间提升或降低如何?再推出消除对应负面状态的道具,以时刻面对赛场上的瞬息万变
比赛完后,艺人的属性也能相应增加,尤其是遇到旗鼓相当的对手的时候。
这样省去了部分资金耗费巨大的烦恼,也提升了积极性
在地图闲逛时,可以添加别的npc角色随机与艺人进行对决,还有一定概率能够与其进行签约。
不然地图除了约会和打游戏外,我就不知道它有什么功能了…
官方应援团长🐱 : 刚看到,非常抱歉。这段时间团队都在忙着准备公测的事情,没有及时回复大家。 这边简单提一下楼主说到的艺人更多的互动,以及比赛玩法系统这2个方面。 艺人互动这块,后续有考虑不断补充玩法,恋爱和结婚...到底是和艺人还是和其他玩家之间会更好呢?话说,我们不是个正经的偶像经营游戏咩~ 比赛玩法这块,围绕目前三消的玩法,已经有了比较明确的后续拓展,但我们可能并不会急于先去调整这块,更多的在其他方面满足大家的体验乐趣,毕竟我们不希望它变成一款纯比赛(战斗)类型的游戏
墨池鲤
墨池鲤
游戏时长 17.3 小时
简评:近期接触的养成游戏当中较优秀的新作,扣掉一颗星一方面是因为游戏确实还有很多待完善的地方,另一方面也是看官方态度如此诚恳,值得期待接下来的进步。
背景:公测当天入坑,月卡党,
详情:
首先个人非常欣赏官方的运营态度,公测当天来论坛看见官方对于评论的各种回复都觉得充满亲切与诚恳。然而,依赖于论坛这样的交流形式毕竟存在一定的滞后性,用户群也相对有限,希望能提供在线客服(或微信微博q群客服),给更多玩家提供与官方沟通与反馈的机会。
其次是一些关于游戏本身的建议:
1.希望使艺人当前疲劳度可视化,避免每次莫名其妙就橙脸了
2.希望艺人的天赋与技能能更加贴合人设(比如某歌手的属性为口才气质双维型,技能还是口才答人,这样的搭配难免让人觉得有点ooc)
3.希望可以优化挑战赛的比赛内容显示。比如本期两个挑战赛的每一关均列举了三个参赛属性,但实战中参赛属性却为其中的1-2个,那么根据三属性选艺人参赛的还得退出来重组一队,不如直接讲清楚比的是什么,把无关项/迷惑项去掉。
4.希望挑战赛活动可以考虑到艺人的天赋分配情况,初期不要出现太多难以实现的组合,比如舞艺+演技。以公测服为例,现在大部队玩家手上是二级公司、18-20个艺人,这其中有【3位唱功达人,2位口才达人,1位气质达人,1位颜值达人,1位舞蹈达人以及0演技达人】,而如果看最优属性的话,唱功和口才高的艺人多达5人,气质最优的却仅有1人。可见这是一个属性极不平衡的开局,我们最缺少的就是气质和演技型艺人。但这次挑战赛中却有二分之一的关卡面临着这样无人好用的局面。有些时候是可以通过极高的单属性碾压过关,但这样一来双属性艺人的存在感更进一步地被削弱了。既然前期很难凑出资源来强掰属性,希望官方在安排挑战赛时也适当考虑一下玩家手里拥有的是什么样的艺能组合,不要让唱功组和口才组老没事做,另一边演技和气质的重担根本忙不过来。
5.希望可以取消或提高关注上限,毕竟官方也认为这是一个非常重视社交体验的游戏,那么20个关注限制得未免太严了些。
6.希望分享会可以被主动分享给别人,或可以邀请别人参加。理由同上,既然重视社交体验,我为什么不能与我的朋友们共享课程呢?
7.希望能多为玩家提供一些福利,不在于福利多少,但非月卡玩家每天上线的时候啥福利都领不到是不是有点说不过去呢。比如每天送一张温泉票,或小礼物,每次维护完都送点小道具什么的。只要福利没有多到离谱的话,是不会影响到氪金大佬的利益的,相对来说平民玩家也会开心一点。
8.既然将CV和up们作为亮点之一,希望以后可以加入语音包,并且适时推出新的联动角色,丰富我们的图鉴。频率一个月一次什么的都可以,不需要多频繁。
目前想到的大概就这些,望阿官赏脸翻个牌~
By: 正式服 (常驻7频的咸鱼) 漓竹
官方大海 : 评论和建议我都看了,有些建议已经在修改了,有些建议再跟策划小哥商量中。 1:分享会不主动分享給玩家的一个设定就是避免玩家为了分享会而加好友 2:好友关注上限已经提高,下次更新会体现
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
月島咲夜Tsukisak
游戏时长 17 分钟
好的 这款游戏一可就给留4星评价吧!
游戏让一可想起了移动版的love live!(当然这款游戏也有移动版)
游戏声优环节做的非常不错 但是 声优来源却很少 这一点却做的不是很好(´・_・`)
这款游戏有剧情 有故事 有社交 有养成 而已还有交友!这一点却给一可留下了深刻印象! 这一点做的非常棒!但是这款游戏需要联网(๑•ี_เ•ี๑)如果能做到线下模式 那该多好~
(可能是一可想多了吧(*/ω\*))
游戏呢 氪金情况还是很严重(๑•ี_เ•ี๑) (官方我能体会你们做游戏还是需要金钱来源 但是也希望能给那些无氪玩家点自由( ˙-˙ ))
而且一件衣服也太贵啦点吧 这一点官方真的需要改正一下吖~
现在是公测时期 希望官方及时修复
游戏还是给四分-以下是一可个人看法 如果有偏见或者建议 留言或者评论!
喜欢一可的评论和贴吧可以关注一下一可哟
游戏整体印象-4分 (相对于而已游戏剧情还是很有意思的!)
BGM概括-3.7分 (希望在一个情况下 改一下BGM 这样会更好!)
网络游戏氪金现象-3分 (游戏氪金现象比较严重 官方及时改正)
剧情整体-4.5分 (剧情真的不错 就是开头突然就 说想出道 给玩家有点不解啊Ծ ̮ Ծ)
优化程度-4.8分(之所以没给5分是因为游戏有明显的卡顿现象 希望优化一下)
整体评分3.8分左右 给官方态度 0.2分 就是4分
以上是一可个人看法 希望大家能采纳!
看完评论你关注等着干嘛? 等着被我撩吗~(* ̄3 ̄)╭♡❀小花花砸你
感谢大家的试看本评论!
我是一可 有缘再见!
官方应援团长🐱 : 抱歉,今天实在太忙了来不及回复大家,话说-4.5分 我还以为是扣...后来发现原来是得分..近期已经在准备后续玩法了,其实真的不肝不氪是绝对能玩好的。我们消费方面首先就摒弃了主流的各种十连抽的系统,取而代之的是各种加速买时间进度的氪金点。中后期随着艺人数量的逐渐增多,日常可安排的行为,和赚钱方式也会更加多。