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透视梦境空间

透视梦境空间

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.3934个评价
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嘴替发言7 带图39 已购买408 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩232 画面优秀121 音效动听43 剧情跌宕42 设定独特10 操作流畅8 运行稳定性118 操作体验59 故事情节56 画面视觉51 玩法设计13 音效音乐10 UI设计8 广告频率2 氪金付费1
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 谢谢🙏 如果感觉晕 可以…好像也没啥招可以使 抱歉抱歉
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 如果是刚安装打开就一直退 那应该是兼容性问题 抱歉 游戏版本是很老了 您可以在Tap申请退款
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 作为游戏的开发者 我已经习惯被TA嘲讽了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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点滴互动轻赏寻宝季 : 你说得很有道理
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游戏时长 14.4 小时后评价
终于通关啦!感觉已经好久没有这么畅快地通关一个游戏了!
总体来说我是很喜欢《透视》的,游戏会有一些小瑕疵但是瑕不掩瑜,所以给了五星⭐
1⃣️从解谜的角度来说,个人感觉游戏难度属于中等偏上,大部分关卡很容易通过,游玩中的成就感很强。因为游戏主要应用了透视原理,作者把360度的透视简化成了四个平面,其实已经降低了一部分游戏难度,毕竟只有四个方向,来回切总能找到正确路径的。基本上全程默念“近大远小近大远小”,就可以解决90%的谜题。
不过游戏中还是有一些高难度的点,我卡关之后是参考官方发的攻略过的。让我比较感叹的是,看完攻略发现一部分谜题其实只要换个思考角度就变得特别简单,但是前期就是想不到。这可能算是这个游戏在故事之外给我的一些启发吧——不要被眼前事物局限住思维。
2⃣️在剧情上,其实游戏里集中讲剧情的篇幅不多,但凭借一段段对话已经足够编织起整个故事,我理解到的一些关键词是:【高等文明与低等文明】【未来科技与新世界秩序】【死与生】……故事留白挺多的,玩到最后其实有一点意犹未尽。不过我特别喜欢最后一部分X的剧情,把故事又推向一个小小的新高潮,然后一切戛然而止,留给玩家无尽遐想。
游戏有做到首尾呼应、环环相扣。玩到最后会明白开头埋下的一些伏笔,比如留言信箱里的哭声,第一章的小红鸟。在游戏中出现的角色也会在后续剧情中出现,介绍Ta和主角的关系和故事。
这里想说一说中间出现的小机器人,它和其他角色不同,着墨不多,而且与主线故事没有那么多关联,就像是一段意外的小插曲。不过我还挺喜欢这个角色的,毕竟它是这趟孤单的旅途中,除了爷爷之外唯一和“我”并肩作战的伙伴了。
3⃣️再简单讲下画面,其实说实话3D剧情部分的画面感觉有点粗糙,主要是人物行走起来的时候太僵硬了。但是除了剧情以外的画面还是挺好的,每一章都有不同的场景风格,破败的城镇、月夜星空下的霓虹都市、镜花水月的王城遗迹……
我个人最喜欢前三章的美术风格,甚至会特意地来回拉镜头看里面的建筑细节,感觉很有意思。
4⃣️最后,说一些或许有不正确之处的个人看法吧。
《透视》横版跳跃+透视解谜的结合还挺新颖的,看到有些人会把它和《纪念碑谷》还有《笼中窥梦》之类的放在一起比较,但我感觉这款游戏其实是有挺强的独特性的。
一方面是因为横版跳跃这个操作方式;另一方面是它相比其他视错觉游戏来说更强调的是空间透视原理:
比如《纪念碑谷》偏向切换视角后的视觉欺骗(我不确定专业术语叫什么),《透视》其实也有一小部分视觉欺骗(比如机器人那关让机器人从一个平台到另一个平台),还有一部分对光影变换的运用(月夜霓虹那章的黑白两面),但主要还是“近大远小”的核心玩法,相对来说会更凸显空间感。
以上仅从个人角度分享体验和评价,最后一段如果有专业点的朋友欢迎予以指正٩(ˊvˋ*)و
(没几张截图,随便分享一下,话说制作组你们不考虑做2D动画嘛?同样是剧情部分,P3比P2感觉好看很多hhhhh)
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 恭喜通关!🎉 要不是现在没有空闲 我一定好好的回复你 就先表示一下感谢🙏吧!
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游戏时长 7.2 小时后评价
一款巧妙利用视觉的平台体跳跃解密游戏。
游戏流程:6~9h(水过剧情)
关键词:视觉 解密 烧脑 平台跳跃
◤“道理我都懂,但是鸽子为什么那么大?”这也是一个陈年互联网老梗了,而这个游戏也是巧妙地往这个方向上发展了。
在游戏中,玩家需要巧妙利用视觉上的投影和透视法则,通过旋转摄像头视角,将一个3D的场景投影为在屏幕上显示的2D关卡,一路顺着指路箭头推进剧情和关卡。简单来说,就是不停旋转视角,而玩家在屏幕上看到什么就是什么,哪里能走哪里不能也是很直白地以2D视角展现出来了,而玩家要做的就是不停旋转,想办法绕过障碍,找到一条可以前进的路。游戏在此基础上,再加上一些视错觉元素,巧妙地设计了很多有意思的关卡,关卡的设计都很有想象力,游戏中还有三种特殊道具,一定时间内微调特定方向上的视角的“X”和“Y”,以及在一段时间内固定摄像头的“F”,这三种道具也为关卡的设计增添了许多可能。游戏共有四加一(剧情)个章节,每个章节都会新增不同的主题和新的场景道具,在原本的平台跳跃上添加了更丰富的解密元素。相应来讲,玩家的解密也很考验想象力和理解能力,需要利用透视带来的影响,改变物体的高低、远近、大小、质量甚至力度,让固定的场景变出可以通过的路径来,关卡难度普遍较高,但是如过熟悉了玩法和套路之后玩起来会轻松很多,当然也有个别关卡是到了“烧脑”的级别了,到了那种看完攻略都忍不住说句“妙(离谱)”的地步。
同时,游戏的弊端也在玩法中很快出现。游戏的玩法还是比较单调,就算在各个章节中出现的场景道具都有各自核心玩法,但同样的平台跳跃太多了也会很考验玩家的耐心,章节流程都比较长,场景区别度也不是很大,很容易产生审美疲劳。然后就是游戏基础玩法框架带来的弊病,游戏要用到透视的原理,地图场景就会做得很大,而相对而言人物角色就会显得很渺小,再加上原本就不符合常规视觉理解的2D场景设计,平台的判定就会和看起来的有些许误差,跳跃等的游玩手感会很大程度受到限制。
目前阶段的游戏中出现的bug还挺多的,也还有一些其他的问题也会很影响游戏体验,比如突然出现的踩空警告对话框,第二章中出现的过于冗长的过图场景动画。
◤关于游戏的剧情,给我的感觉就是写得很糊,存在感并不强,在游戏的开始也有让玩家选择是否看剧情的玩法选项,可以看出来游戏还是更注重解密玩法。游戏的剧情主要通过主角小男孩“想”的稚嫩发言和游戏场景中的非常碎片化的线索来表现,同时还有三线进行叙事,各线程的剧情都有关联,玩家得到的剧情线索分析起来就会很困难,打过了两三章还只是出现了一点皮毛,只是知道一个神秘的房子和几组角色的对话,打了半段实在没多少头绪就没有深入研究剧情(游戏中时常还会出现一些打破次元壁的台词,还挺有趣的)。
◤游戏的背景比较架空,也可能是为了迎合游戏玩法,受到一定的限制,游戏的场景都是有条有理的类废土设计,游戏建模也是有棱有角的,看起来有些许粗糙,但由于游戏中显示的角色较小,对角色影响不会很明显,对场景的影响更大一点,而场景建模大部分也是方方正正的,大可忽略不计。很多场景都是各种重复的元素复制粘贴地堆叠,场景的辨识度也就不高,还很容易产生审美疲劳。游戏的UI看起来挺简陋的,但看起来也简洁了不少,游戏中的各种专场也很有特色,各种2D和3D之间的转换,各剧情场景之间的无缝衔接也很丝滑。游戏中的各种bgm都很好听,但是总感觉有些配起来有点不和谐,有点氛围不对的感觉,但单独拿出来确实都很好听。
■总的来说,游戏更注重的是解密关卡的设计,但对剧情方面的表现可能有些欠缺,美术和玩法的相互限制也很大程度上影响了游玩体验。要说和同方向的视觉游戏相比,由于玩法上的新开拓,加上了一点点动作元素,能与《纪念碑谷》《笼中窥梦》的艺术向作品相比,还是在解密和玩法上能衡量一下,美术比起来可能有些勉强,但在新玩法的角度上也许能当个先驱。
「所以说鸽子为什么那么大?」
官方点滴互动轻赏寻宝季 : 谢谢🙏 鸽子大不大不知道 我就看中“先驱”那俩字了 哈哈 其实哪敢当 独立游戏百花齐放 谁又说得准谁是先驱呢 似乎也无所谓先驱不先驱 只要千姿百态各具特色 多元风格无限可能 哪怕再渺小的游戏 那也都是不可忽视的作品和表达啊 不过评论中仍有两处有误或有点过时 烦请修正一下 第一个是整个游戏有五章没错 但是第五章不是解谜关卡 而是剧情需要的关卡 实际解谜关卡是前面的四个章节 第二个是游戏现在的最新版本已经修正了一堆bug 而且增加了(重点)节点自动存档功能 从而杜绝了遇到恶性bug而导致从头再来的情况出现 最后 再次感谢🙏