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透视梦境空间

透视梦境空间

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.3934个评价
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嘴替发言7 带图39 已购买407 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩233 画面优秀121 音效动听43 剧情跌宕42 设定独特10 操作流畅8 运行稳定性117 操作体验59 故事情节56 画面视觉51 玩法设计13 音效音乐10 UI设计8 广告频率2 背景设定1
玩过
官方点滴互动轻赏寻宝季 : 不知道啊
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 谢谢🙏 如果感觉晕 可以…好像也没啥招可以使 抱歉抱歉
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点滴互动轻赏寻宝季 : 你说得很有道理
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 作为游戏的开发者 我已经习惯被TA嘲讽了
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玩过 7.8 小时后评价
【视错觉解密,还能玩出什么花来?】
继《纪念碑谷》的爆火,视错觉的这一解谜特色逐渐被广大玩家所熟知。这类游戏往往利用巧妙设计的遮挡和错位,欺骗玩家的眼睛,以达到出乎意料、又合乎情理的解谜体验。
在这类游戏的发展道路上,仍然有不少游戏创作者在努力探索,本作交出了一份不错的答卷。
本作将平台跳跃元素与视错觉解谜结合,但并不同于《Fez》中 2D 与 3D 切换,而是另辟蹊径,将整个游戏以 3D 形式呈现,引入了完整的立体透视关系。看似小小的设计创新,却让游戏玩法有了巨大的拓展。
因为玩家视角(镜头)和角色距离固定,凭借着近大远小的透视原理,玩家可以通过镜头旋转、移动位置、锁定某个轴后的视角变动来找寻出路、跨越阻碍。看似遥不可及的距离和高度,只要找到某个特地角度形成的通路,目之所至,皆可抵达。通过核心玩法的特色,游戏可以说在众多同类中做出了自身的差异化。
整个游戏过程丰富,关卡层出不穷,全过程充满了“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的惊喜感。
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【“一波三折”的游戏体验】
在游戏的体验中,我对本作的评价经历了过山车式的起伏。这段心理变化着实有趣,也很能反应出本作独树一帜的特色。
看到游戏上线,打着视错觉解谜的标签,本着对这类游戏的兴趣,加上不错的风评,毫不犹豫买了首发,充满期待打开游戏。但是,进入游戏后,僵硬的人物动作、略显粗糙的动画、简陋的 ui,确实和预期有不小的落差,甚至有种“没做完”的粗犷感。
游戏采用类似像素风的美术风格,运用了很多小而细密的色块堆叠,虽然不同关卡中主题多样,从废弃都市、神殿、港口、霓虹城市等场景应有尽有。但在这种画风下,画面乍一看都会显得有些杂乱,并不算讨好眼球,这同样也会影响对游戏的初影响。
但是,本着“来都来了”的心理,我还是试着坚持玩一会。
不玩不要紧,随着逐渐熟练游戏机制,游戏不断引进铁道、光柱、锁轴道具等玩法,让可玩性不断得到拓展,在原有玩法的基础上不断给我新惊喜。虽然核心玩法说起来很简单,但即使熟悉了这套内容,游戏关卡还总能设计出难住我的套路,非常烧脑,并在正确找出通过方法后给人极大的成就感。一边前进,也是一边在和制作组隔空“斗智斗勇”,不得不赞叹关卡设计脑洞之大,不知不觉就玩了很久,而此时,我对游戏的评价,又再次有了一个很大的改观。
事实上,本作的主要亮点还是一个足够优秀且精彩的核心玩法,而不少玩家会觉得画面、音乐确实不够出彩,大多数负面评价也都集中在这些地方,这些并不是游戏的核心卖点,但却往往会给玩家留下最深刻的主观影响,以至于有时候瑕“的确”掩瑜。
影响玩家对游戏的整体印象,使得游戏难免落入小众的范畴,确实是颇为遗憾。
对于制作者,希望如果有续作的话,请千万不要忽略这部分体验的重要性。
作为玩家,如果各位恰好买了这款游戏,我强烈建议不妨深入多体验一会,再做出自己的判断。
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【细节仍需打磨,期待游戏持续优化】
在体验中,游戏在很多细节上仍有不尽人意的地方。
比如画面的尺寸比例,不知道是否是端游移植的缘故,游戏的画面尺寸更倾向于适合大屏,在移动端,人物在画面中所占比例小到几乎看不清,玩家还要连续几个小时聚精会神地盯着小小一块,体验着实不佳。
再如开始默认操作方式是按键,但实际上移动端摇杆的体验要舒服不少(这点见仁见智,不过建议制作者可以在开局主动提醒一下玩家选择),这个切换要在设置里面自己调整一下,如果没留意,很可能就给游戏留下一个“操作不便”的印象,这肯定也是不利于游戏口碑的。
除此之外,游戏将视错觉解谜加入平台跳跃的玩法中,但游戏对于角色动作的优化确实不足。玩家在移动跳跃时的手感偏差,跳跃时经常感到不够跟手,导致明明想到正确的通过方法,还需要一次次反复试错,一定程度上增加了对手残党的门槛。
在我看来,这部分体验不仅没对游戏乐趣造成增益,反而会增强对玩家的负反馈。这部分的难度设计即使并不在游戏设计者的意料中,也会给玩家带来不少困扰。
制作者可以考虑更多地“扬长避短”,如果在动作上优化不足,不妨索性降低这部分内容的要求,让玩家把主要精力放在解谜之上。反而更有助于玩家的沉浸体验。
不少地方的细节改善和 bug 修复只能说是任重道远的,游戏发售以来已经连续好几个版本推送,开发者的态度还是非常值得点赞的。希望开发者再接再厉,期待后续版本更新。
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【小结】
虽然本作并不完美,但核心玩法确实不错,量大管饱的内容也绝对值回票价,综合来看还是值得四星推荐的评分。
我还是很推荐这款游戏的。毕竟 9 块钱买断,在移动端能获得长达十几个小时的游戏体验,定价不可谓不良心。
但游戏相对小众,声画、玩法上不一定符合预期,大家可以先云一下(官方在社区也有发全流程)或者多看看评价,再决定要不要买。
官方点滴互动轻赏寻宝季 : 谢谢鼓励🙏 提出的意见也很好 那个“量大管饱”是着实把我逗乐了 希望玩家朋友们不止吃饱喝足 还能品出些味道来 再次感谢🙏
玩过 62 分钟后评价
在视觉错乱的世界里解谜是什么体验?∪・ω・∪
◆游戏介绍◆
《透视梦境空间》是一款解谜+剧情类游戏,游戏过程中通过旋转视角,平台跳跃来完成解谜,虽然游戏只是一款小体量解谜类游戏,但是因为其较为独特的视角运用原理与比较硬核的解谜。《透视梦境空间》游戏本身是3D画面,但在游戏中呈现出来2D风格,因为游戏本身的3D的远近变化造成了2D视觉上的大小变化,这也是游戏内通关的重点摘要,而这种关系使得游戏内的解谜更加多样化。由于一个机关或者是一道墙与你的远近不同,又或许是方向也不同,那么造成的危险也是不同的。例如在2D下大小一致的一些东西,可以用它来挡住角色,npc或者是另一个机关。但是在3D透视下它却可以变大变小,同一个箱子可以起到不同的作用,垫脚板,又或者是作为墙壁。这一款游戏有着类似于《FZZ》的360度4视角特色。
◆游戏创意◆
由于2D和3D的结合,创意有很多浮现出来,例如移动的小车,玩家站在上方时,视角在相对于横向时玩家会被墙壁,柱子挡住从而掉下悬崖,而视角转到另一方向时小车就能推着你顺利通过。那么就需要自己的记忆力来记下地图的构造和手速来操控视觉转换来通关。而因为2D和3D的结合,也就出现了转换视角之后,面前的障碍可能就变成了下一步的垫脚石。转换视角会改变一个物体的利用性质。例如游戏内会做到救叔叔这一任务中。在默认视角里,叔叔会随机往四个方向跑,寻死,我们要利用远处的平台,通过转动视角,把平台变成挡住叔叔去路的墙壁,我觉得这一点真的做的很有创意感!再比如后面章节的激光攻击,我们也要利用转动视角把平台变成墙壁把激光挡住,保证我们的顺利通关。还有推箱子环节,我们可能在一个视角内,箱子太大而沉甸,我们就可以转动视角,让箱子在我们的视角内保持小体积的状态,这样我们就可以推动它了。还有根据视角的变化,离我近而高墙体,我们跳不上去,可以离它远一点再转动视角,墙体就会因为视角原因变矮,我们就可以跳上去。可以说2D3D的结合给游戏赋予了很大的创意性和可玩性。这款游戏也没有死守一种机制去做解谜,而一直在利用2D3D之间的异同来做出新的机制。
◆游戏内容◆ [个人体验与感受]
[画风]偏下
>>>唯美,科幻。但是我觉得这款游戏说美又过,说糊又夸张。画面冲击给我的感觉很严重,具体是什么感觉呢?像素不像像素,真实也不真实的感觉。也就是本体是1080P你却只能看480P的感觉,首先视觉上就没能给我一个好印象。建模很模糊的感受。如果单纯是像素游戏,那么也就无所谓了,但他偏偏不像像素游戏。
[机制]偏上
>>>有很多创新,对喜欢解谜或是闯关的玩家来说值得一试,但是心态一定要好,因为有些地图设计得有点阴间,不然怎么会有人卡关呢,3D2D梦幻联动,能给人焕然一新的体验以及大吃一惊的感受,但是在玩到途中的时候可能会觉得空虚以及失望很大的落差。
[玩法]中等
>>>平台跳跃,容易理解,也就是一个平台去到另一个平台。这款游戏的移动键和跳跃键的反应能力做的有点差,经常会不响应你所做出的动作,而导致浪费时间重新来过。要考虑视角对于平台位置和主角过关的影响。
[剧情]迷茫
>>>个人体验选择的是拥有剧情的一类(可以选择是否要剧情),而剧情我并没有看懂,也没有明确的说明游戏目标是什么,迷迷糊糊地看他们逛实验室,迷迷糊糊地看他们盯着大屏幕,迷迷糊糊地进入游戏世界开始跟随鸟的引导走。
◆游戏不足◆
>>>游戏目前玩家少,攻略也少,游戏内容精辟但是游戏的吸引力知名度很低,那么需要做一些改动,游戏的便捷度和一些功能性内容都要完善。画面感视觉感没有给到惊喜。更多的是预约之后体验反而失望。游戏按键得优化,操作很僵硬。
◆总结◆
>>>是一款值得一试的游戏,因为玩法新奇,创意很好。地图与创意结合得很到位。操作僵硬,建模不到位。游戏内容多,章节多,游戏画面音乐枯燥。游戏待提升空间比较大,希望慢慢改进。给我的印象为中等评价。
希望大家自己体验一下啦!
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 谢谢!!! 加了一星 !!!