透视梦境空间

透视梦境空间

8.3
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近期趋势
8.3928个评价
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嘴替发言7 带图38 已购买400 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩228 画面优秀121 音效动听44 剧情跌宕44 设定独特10 操作流畅8 运行稳定性120 操作体验59 故事情节56 画面视觉50 玩法设计13 音效音乐10 UI设计8 广告频率2 氪金付费1
风过了无痕
已购买 游戏时长 8.7 小时
点滴互动轻赏寻宝季 : 谢谢好评 特别是那句”支持独立游戏” 感激!国内独立游戏的未来离不开你们的支持 谢谢🙏 手机版中确实有几个地方和pc版不尽相同 所以抱歉误导了 那第二章出现的龙怪 是一种视觉误差 感觉很有意思 就加入了游戏中来 对于你的感谢 我得说不客气 这是应该做的 而对于你说出第二部也会支持 感激涕零!🙏
好弱的勇者
已购买 玩过
点滴互动轻赏寻宝季 : 他们已经走了多远 他们的人生意义是什么 作为作者的我也越来越茫然 你说的真好 茫茫然无通路 作为试验品的他们 应该怎么走才可以走出自己的路呢?真的存在一条正确的路吗?他们可以逆袭吗?还是就此苟且过下去?游戏最后的那只小鸟 它应该飞向何方?它飞向了太阳 飞向了希望之光 不管生活怎样艰难 仍然怀着希望 向往未来
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
假如爱有天意
已购买 玩过
点滴互动轻赏寻宝季 : 谢谢 难度确实很大 上瘾也真的是上瘾 都哭了……
雨阳
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
游戏的玩法设计在一众手游里还是很新颖的,因为以前玩过纪念碑谷和fez,所以这款游戏很快就吸引了我的目光。在游戏性的构建上,我认为制作人的想法很棒👍🏻。尤其是对于xy轴的调整以及固定镜头的玩法,无疑是扩展了解密的思考空间
但是在游玩过程中,我却时常感到枯燥,甚至是急躁,某些地方对于游戏体验而言是毁灭性的打击,如果后续有优化的话希望在以下方面进行改进。(目前尚未通关,进度为第二关最后一个场景,以下不满都是针对一二关的游玩体验而言)
1.存档读取太费时了。因为我会经常卡关尝试,所以我实在是无法忍受读档时那一串动画,在一个急着玩游戏的人看来,这种拖沓的动画真的很让人恼火。后续有优化的话,请务必把读档设置的更简洁一点。
2.过场动画太慢了,这里我特指第二关坐船。我理解不同场景之间需要衔接过渡,但说真的,我宁愿你来个黑屏快速过渡一下也别来慢悠悠的坐船(坐牢)体验。因为游戏画质其实在目前手游中不是特别精细,渡海场景无疑是将短板毫无意义的暴露出来了,这里来个黑屏,哪怕是给玩家来个长按二倍速的选择,观感上乃至体验上都会好很多。
3.自动存档(节点)指代不明。怎么说呢,有游戏节点是好事,但是制作人是否忘了考虑一点:第一次玩的玩家是不知道节点代表的是哪部分内容的。对于我而言,我卡关时读取节点,结果进度回退的比我想的更多(所以之后我就基本没用过这个功能了)。我觉得创作者完全可以在自动存档页面上面再建立一个窗口,单独显示最新节点是在哪(图片),这样也能优化玩家体验。
总之游戏很好玩,我还会继续努力去通关,但在这些影响体验的点上,真的希望后续能够给予优化
点滴互动轻赏寻宝季 : 在元旦能收获这样认真的长评真的很好,好久没有收到长评了。首先很感谢你喜欢这个游戏,然后回应关于你提出的这几个问题。一、存档读取费时的问题,确实,对于急于解谜的玩家不太友好,读档是相当于重新加载当前关卡,所以流程上有些拖沓,抱歉。二,第二章的坐船这个过程,初衷是想让玩家在解谜后有一个休息时间,同时在这个过程中看看那些浮出水面的动物,轻松一下,那些动物也是一种视觉假象,另外就是第三节到第四节时插入一段和小机器人共同乘船对话的片段。三、这个节点功能,是为了快速解决玩家遇到恶性问题卡关所加入的一个补丁功能,为了可以回退到之前最近的那个节点而不至于重头开始加入的,确实不够完善,抱歉!很感谢你的反馈意见,但是也确实只能再次说声抱歉,因为现在这个阶段,我真的没有多余时间和精力优化这些问题,因为还在为吃不吃饱饭的问题而挣扎。最后再次感谢🙏你对游戏的支持!
因高专业度入选icon-wow
Asha
已购买 游戏时长 14.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
终于通关啦!感觉已经好久没有这么畅快地通关一个游戏了!
总体来说我是很喜欢《透视》的,游戏会有一些小瑕疵但是瑕不掩瑜,所以给了五星⭐
1⃣️从解谜的角度来说,个人感觉游戏难度属于中等偏上,大部分关卡很容易通过,游玩中的成就感很强。因为游戏主要应用了透视原理,作者把360度的透视简化成了四个平面,其实已经降低了一部分游戏难度,毕竟只有四个方向,来回切总能找到正确路径的。基本上全程默念“近大远小近大远小”,就可以解决90%的谜题。
不过游戏中还是有一些高难度的点,我卡关之后是参考官方发的攻略过的。让我比较感叹的是,看完攻略发现一部分谜题其实只要换个思考角度就变得特别简单,但是前期就是想不到。这可能算是这个游戏在故事之外给我的一些启发吧——不要被眼前事物局限住思维。
2⃣️在剧情上,其实游戏里集中讲剧情的篇幅不多,但凭借一段段对话已经足够编织起整个故事,我理解到的一些关键词是:【高等文明与低等文明】【未来科技与新世界秩序】【死与生】……故事留白挺多的,玩到最后其实有一点意犹未尽。不过我特别喜欢最后一部分X的剧情,把故事又推向一个小小的新高潮,然后一切戛然而止,留给玩家无尽遐想。
游戏有做到首尾呼应、环环相扣。玩到最后会明白开头埋下的一些伏笔,比如留言信箱里的哭声,第一章的小红鸟。在游戏中出现的角色也会在后续剧情中出现,介绍Ta和主角的关系和故事。
这里想说一说中间出现的小机器人,它和其他角色不同,着墨不多,而且与主线故事没有那么多关联,就像是一段意外的小插曲。不过我还挺喜欢这个角色的,毕竟它是这趟孤单的旅途中,除了爷爷之外唯一和“我”并肩作战的伙伴了。
3⃣️再简单讲下画面,其实说实话3D剧情部分的画面感觉有点粗糙,主要是人物行走起来的时候太僵硬了。但是除了剧情以外的画面还是挺好的,每一章都有不同的场景风格,破败的城镇、月夜星空下的霓虹都市、镜花水月的王城遗迹……
我个人最喜欢前三章的美术风格,甚至会特意地来回拉镜头看里面的建筑细节,感觉很有意思。
4⃣️最后,说一些或许有不正确之处的个人看法吧。
《透视》横版跳跃+透视解谜的结合还挺新颖的,看到有些人会把它和《纪念碑谷》还有《笼中窥梦》之类的放在一起比较,但我感觉这款游戏其实是有挺强的独特性的。
一方面是因为横版跳跃这个操作方式;另一方面是它相比其他视错觉游戏来说更强调的是空间透视原理:
比如《纪念碑谷》偏向切换视角后的视觉欺骗(我不确定专业术语叫什么),《透视》其实也有一小部分视觉欺骗(比如机器人那关让机器人从一个平台到另一个平台),还有一部分对光影变换的运用(月夜霓虹那章的黑白两面),但主要还是“近大远小”的核心玩法,相对来说会更凸显空间感。
以上仅从个人角度分享体验和评价,最后一段如果有专业点的朋友欢迎予以指正٩(ˊvˋ*)و
(没几张截图,随便分享一下,话说制作组你们不考虑做2D动画嘛?同样是剧情部分,P3比P2感觉好看很多hhhhh)
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 恭喜通关!🎉 要不是现在没有空闲 我一定好好的回复你 就先表示一下感谢🙏吧!
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