囚禁之館

囚禁之館

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暂无评分66个评价
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长评2 游戏时长 1h+好评中评剧情跌宕22 画面优秀11 有趣好玩7
Sue
玩过
从EVE PROJECT的打击中重新恢复对wasabi studio的期待的一款游戏(甚至小清新得有些过了分)。
游戏讲述了失去记忆的女主角在森林里误入一座洋馆,但是这座洋馆里都是一群要么像是小孩涂鸦要么是会说话的猫之类的奇怪住客。更可怕的是其实这群住客每隔一天就会有一个人来狙杀女主角。在神秘的两个男生——仁和春的帮助下,女主角要从每天的袭击里逃脱出来,并且还要反杀袭击者抢夺他们的钥匙,以求最终逃出这个恐怖的洋馆,的这么一个故事。
本作跟WASABI之前的作品不同,游戏的背景并不是黑暗剧,也不是基于现实物理法则的悬疑剧(更不是愚蠢的扯谈系SF人间DORAMA),而是带点儿恐怖的occult系幻想剧。就像上面的游戏背景介绍的一样,游戏有着会动的骷髅,恶灵,怪物之类的超现实的东西。当然故事最后也还是对这一切超现实现象给出了合理的解释。整体的故事创作风格和大纲都非常类似SEEC的发家之作《爱丽丝的精神裁判》。(话说我这不算是剧透吧?)
整个游戏让人最为眼前一亮的是加入了RPG制作大师风的动作要素。因为本作的故事设定的缘故,游戏有大量需要你操作主角躲开怪物袭击,躲避陷阱等等要求。加上游戏是RPG MAKER风的操作,找线索之类也不像传统AVG那样在一张图上点点点,而是像RPG一样需要你去翻箱倒柜抄家。整款游戏玩下来与其说是文字冒险不如说更像在打动作游戏(所以我在犹豫本作是不是得归类为A.AVG比较好?毕竟动作要素甚至还大于文字冒险)…嘛,不管好坏,至少可以体会到制作组是有在系统上花心思的啦。
至于对从谎言游戏恶狼游戏一路过来的老粉来说,当初几乎算得上是WASABI特色的“弹丸风”猎奇展开以及处刑小剧场,在eve project和本作里基本上已经没了那个影子了。虽说人设仍然是挺花俏的(不过比起之前的作品也算是收敛了很多了),但是整个游戏的走向更贴近传统的故事型AVG。从规规矩矩的一章一个小故事也好,故事与故事以及与最后整个真相的衔接也好,按部就班得甚至有点保守。我觉得恶狼游戏的粉丝估计会比较失望,不过我个人还是乐于看到wasabi为摆脱弹丸阴影而做出的努力的。
最后说一句,在文字冒险类游戏不管是大厂小厂纷纷变着花样让玩家氪金的现在,作为已经有好几款话题作,在业界有一定知名度的WASABI STUDIO的最新作,本作不需要任何的氪金,也不需要任何的CD时间,除了部分章节需要你看看广告进入下一个场景外,你可以0氪金一口气打通关再0氪金打完SUB STORY……诸位,这就叫做清流啊!
游戏缺点:上面也说了本作除了人设和UI外,几乎跟该组的其他作品完全不同——尤其是故事上。这也就意味着该组的传统项目——超展开,在本作也是没有的(事实上本作的剧本我估计是换人写的)。整体故事的展开极其规规矩矩,不免会让旧粉丝会觉得…爆点不足。加上整个故事真相基本上对于悬疑系老饕玩家来说在第一章基本就能猜到个八九成(而且不是尔虞我诈的黑暗系反而是治愈型的清新系!)。虽说故事本身不能说差,但确实是稍显平淡,甚至是平庸了些。(当然平庸归平庸清新归清新,我个人还是觉得比起EVE PROJECT这种画虎皮扯大旗的扯谈系剧本,本作的故事要好太多了!!)
另外,本作的操作为主是基于RPG MAKER的动作类操作,估计是我几乎不在手机,甚至可以说基本不在触控屏上打ACT的关系,这种操作让我觉得极其不舒服。因为游戏并不是那种鼠标点到哪角色就跑到哪的那种PC上的RPG,而是模拟了一个十字键,不适应的玩家估计就会跟我一样各种手忙脚乱。好在游戏难度并不高,retry也很方便,只是我还是衷心希望下一款作品还是回归传统的点点点,相信没什么文字冒险类玩家会在这类游戏里追求操作和动作要素的吧。
游戏建议:没什么特别需要注意的地方。游戏难度很低,除了操作需要适应一下外,整个游戏的提示都很到位,除了在操作上会GAME OVER几次外基本上不可能会有卡关的地方。按部就班打就可以了。至于TE仍然是老样子需要你通关一次才能进入,而就像上面的题图一样,通关一次后只需三分钟你就可以马上TE,加上本作就只有这么两个ED,也没啥特别需要担心错过的隐藏要素,直接跟着游戏玩即可。
另外就是本作有官方中文版的。如果想玩中文版就不要下载WASABI平台了,直接在GP上搜索下载独立的本作即可。不需要去乱七八糟的其他平台上下载哈。
Wfh : 已经剧透。。。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的