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989
攻略
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北洋海战棋
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9.3
989个评价
期待评价
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15
长评
41
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
幽夜
玩过
说实话最早玩的时候很惊艳,很好玩,剧情好,战舰搭配方面也好玩,但是更新了好几次感觉魔改了,越来越离谱了,偏离了之前的轨道,没心情玩下了
本森
:
魔改是什么意思,剧情的话第一章开始就是魔改的啊
嗨嗨嗨
玩过
除去需要打很久图纸与钱之外都很好 有人知道天梯怎么打吗😱被虐了,很惨 还有你们为什么都是新版本,我还是旧版,舰船总数不到800
哈吉哈基驼
:
挺难打……前期那几个天梯堆船堆数值可以过,到后面航母时代导弹时代弹药如流水,带补给船弹都不够打,很多时候不是打不赢是没弹药了,真没招了
无尽小先锋
玩过
这个游戏每天可以花大概半个小时左右刷一下副本,领一下物资,到了后期千万别想着速胜,因为后期的强度是翻倍增长的,建议养好配队,再慢慢挑战
虎虎祟祟
玩过
从游戏能感觉到,制作十分用心了。当做战棋游戏玩,也是十分优秀的,更别提还有各种大舰巨砲。
哈吉哈基驼
玩过 77.3 小时后评价(总时长 165 小时)
不太想评
游戏难度不算大,但是就是肝,很肝,船要肝,装备要肝,图纸也要肝,越后期越肝
最要命的是你有的船一开始用的好好的,到传承后期发现就是一坨,怎么办?换船重新肝,扔船跑航线
至于这个航线,前期还能爆两条船或者买两条船来跑,后期要的高级战舰几乎不爆,全靠自己练船去跑,不跑航线?连破船都没有怎么升级
关卡设计难度纯纯就是堆船堆数值,越后期对面数值越离谱,船越多,几十条乌泱乌泱的往你头上灌,然而你游绝大部分武器连个aoe都没有,主炮一次是只能打一条船的,打船海基本只能靠舰载机洗头,航母不练的就等着直接被驱逐舰潜艇海淹死吧
以及一堆的邪门初见杀,这东西前中期没有,越后期越多,感觉快赢了突然弹出个:对方获得xxx增援,这个可牛逼了,什么超级战列舰超级航母核潜艇导弹舰大炸鸡原子弹洗头都能呼一下拍你脸上,有时候还是对面先手。众所周知这游戏谁先手谁赢,你就能看到你的舰队突然被对面刷在脸上的火星兵一轮直接秒了。而且仅仅只有部分关卡会在战前给你提示,情报水平甚至不如盟军情报员,要不就是越打越多的无敌复制人,炸一条刷三条还直接刷你脸上,然后又是一顿先手暴击直接送你主力舰喂鱼
总结:可以玩,平时闲的没事干喜欢肝也可以很方便地消耗你的时间。
题材打三分,能揍本子很爽。
半截螺丝刀
:
好奇怪这游戏怎么肝啊,舰船等级不够就丢航线慢慢升呗,你刷副本一小时得的经验说不定还不如挂机一小时。我最近没时间玩,每天就花一两分钟更新一下航线,持续一个多月了……
爵士舞
玩过 11.3 小时后评价
玩到后面很无聊,关卡越来越离谱,而且只有重华的战舰可以玩,其他的都有上限,但是重华的战舰又很少给,后期得到了又得重新培养一遍,纯浪费时间
哈吉哈基驼
:
重华不牛b,星座船最牛b
狗意志第二帝国
玩过 27.1 小时后评价(总时长 27.2 小时)
唐人气死我了,我说怎么看攻略找不到下一部传承了,原来版本停留在几年前。
手机用户39902777
玩过 62.1 小时后评价(总时长 73.8 小时)
玩到顶级号了,但是不知道为什么给我自己回档了去群里管管理员要一个顶级号的存档也不给,我真的不想再重新打一遍了😭
海神唐三
玩过 72.5 小时后评价(总时长 102 小时)
算是我玩过的所有自走棋游戏里做的最好的一款了(✪▽✪)除了比较肝之外,没有什么缺点,当然了,前期因为资源以及需要肝的问题,可能会卡关一段时间,但等到后期你舰队里的船都传承起来之后就非常的容易,还有就是千万不要去打最后两个副本,因为非常的难,TM的现代武器打不过一个二战老船😅😅😅
雷电芽衣
:
问你日俄联军那会怎么过?
信缘随心
玩过 814 小时后评价(总时长 818 小时)
历史没有如果,过去不可更改。但也许正因如此,我们才如此渴望,渴望有那么一个平行世界,承载起我们对命运与结果更加美好的向往……
“近代”。一个词,两个字,加在“中国”的前面,却显得是那样沉痛!
所以,在那个选项里,当我看到“开战”那两个字眼时,我毫不犹豫的点了。
于是,在这里,历史被改变了……
(观前须知,往下可能存在一定程度的剧透,请注意)
——————————主线——————————
重鸢、重烈、重寒三场卫国之战,只能说打的那叫一个扬眉吐气!(只是被海神舰打得蛮痛的)
九国战争(重华1V8),我惊叹于总督对国际局势的掌控力,欣慰于定、镇两远的成长,也感慨于海天海坼的威武不屈。
而且还十分入戏。以至于在重烈海战里,当我看到定远残躯,镇远以及北洋水师的大家都阵亡时,那刻的心情是十分沉痛的,以为之前所作的众多努力都要付之东流了,终要回归历史。为此,自己甚至有半分钟没去操作,随着剧情的到来,我才收回了悲伤,气愤又庆幸这只是海神的幻影。
后面得知总督逝世的消息和他留下的书信时,眼睛也是湿润的,一种接替历史接力棒的使命感也油然而生。在看到“重华的未来就交给你们了”时,眼神也随之坚毅。
还有当初刚加入同盟国阵营时,我还愣了一下。“啊?同盟?这怎么打?这不必输!?”
然后才反应过来,“历史”已经不一样了啊!
为了重华的未来,重华上下的人民甘愿征收十几年的税,培养出一个强大的可以保卫家国的海军。如今的中华,已经不是曾经那个任人宰割,任人欺侮,任人践踏的中华了,如今的我们,有改变未来,改变世界的力量!
在仁之篇章“大破九段击”里,强大的重华之力也在此刻显现。虽然战列对新战打得很吃力,但最终大决战时,自己还是打出了8v24胜的传奇战绩。(请允许我自夸)
最后也是最新的仁之篇章“寒弓射骄阳”,是我反复换试打法进行挑战的一章(因为天梯),虽然第一次带八艘船去打时的结果很狼狈(还是因为冲的太靠前,一轮四艘超战的集火真的绷不住,打谁谁沉的那种!)。最后还是靠重华空军大队赢的,又叹息又激动吧。
后面了解熟悉后,就尝试用四艘船(两补给,一维修,一超战)配合空军打了十几回合,还真给通关了,那一刻老激动了。
而另外一个让我非常喜欢这章的原因,就是因为那句话——“禁止使用400mm以上超炮”。
我才回望过来,重华渴望强大的本心也是那个信仰——“仁爱”。让其在即使自身危险时,也不忘去救助他人的“善”。
“仁爱”是一种品质,一种人格魅力,她是重华脱离蒙昧与野蛮,开化步入文明的标志,是从古至今传承下来的美好民族性情。“仁爱”有“和”,“仁爱”有“护”,“仁爱”有“人”。千年古今,无数重华人奋斗生活的目的从没有其他,只是希望自己或家人或他人生活的更好,仅此而已。
正如仁爱海神所言——“真正成长的人,是不需要偶像和庇护的”。
仁爱海神的离开,或许也说明了“仁爱”从不在我们重华之外,而就在我们彼此心中,我们不需要崇拜他人,亦靠自己庇护自己。
——————————副本——————————
丰岛海战是我最哀婉的一场,无论怎么去操作,最好的结果也只能是惨胜,而且一旦广乙先沉,后面无论怎么操作都无法挽回惨败的终局。而且正如历史那样,“运兵”失败了,无论胜败。
威海卫之战是让我最惊喜的一场,主要是因为刚玩时自己操作太拉,给弄出了彩蛋。(山东人狂喜,这份彩蛋安排得让人拍手叫好!)
丹麦海峡之战是让我最配合(遵从历史)的一场,俾斯麦击沉胡德后在围殴中被击沉。
萨沃岛海战是我最激进的一场,护航航母群集火将主力战舰暴露在外,然后前排驱逐、领驱贴脸鱼雷伺候。首回合,直接将大和、长萌击沉。
架空:小笠原决战是我最喜欢的一场,巨炮的对轰,轮番的支援,再加上每回合显现的电报,使战场的紧张感和瞬变性都得到了良好的体现。尤其是第一次打时,推进太快(对,我老不吃教训了),导致敌方超战出来的时候,就在己方身侧。一轮齐射,损失十分惨重,而且退也没法退,只能硬着铁皮上。原本以为会输,结果下一回合“恐龙”登场了。可以说,当时我心情的转变,跟打电报的那位几乎是一模一样。后来在打这场海战的时候,调试战术还完成了一个成就(自创)——“不用恐龙”通关。也是满满自豪感。
——————————结语——————————
《北洋海战棋》这款游戏,绝对是当下时代难见的精品,即使小众也阻挡不了其成为一代佳作。
无论是喜欢回合制战棋类玩法,还是架空历史的设定,甚至只是为了休闲益智,都值得入手。挑战难度上也随选的船的类型、装备和敌我双方的支援各有难易。
唯一的缺陷或许是玩法比较单一?剧情比较单薄?但毕竟都小众了,而且还是纯爱发电,所以都能理解啦。
当然,个人认为《北洋海战棋》的设计不止是为了满足我们的美好幻想,更是为了让我们铭记历史。总督早已寄语身为提督的我们,“重华的未来在你们手里”,每一代重华人的手里。
或许现实是残酷的,正如我开头所说,“历史没有如果,过去不可更改”,但……未来,可以由我们去书写啊!
(自信的笑)
星际迷航发现号
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