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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【档案】战斗数值和结算
本作在开工之前,就围绕着“真实性”和“游戏性”这两个指标考虑战斗结算体系。我希望达成的目的是既还原海战中各舰种、各武器的功能定位,又得到战棋游戏的兵种克制效果,为此费了不少脑筋。现在总体上是个比较可以接受的规则先解释下武器的各个属性是怎么来的:【攻击】:武器的单发输出能力,只来自于武器,数值会尽量参考史实的武器口径来制定,比如各鱼雷的攻击力就等于自己的口径数【射数】:武器每回合投射攻击的次数