无人谷这种防守图
玩先检查改装 带防守性的改装 和三人所玩的阵营负责的思路和位置
联盟:“防空位 飓风原型 ”
反抗:“火炮位 标枪型”
晋升:“火炮位 幻象型 防空位 净化者原型”
前期有初始的强力单位能保证撑到6分钟左右之后就能出火炮带防守性改装(联盟 管风琴/陆行盾 急流/赫卡特 反抗 暴风/美洲豹 标枪/猛犸象 晋升 战蝎/凡驱 )改装把我们建筑花费升级的时间定在5分钟左右(T3科技,建造3座升级特种车工厂建筑,出火炮布阵),6分钟之后建造防守化炮兵部队和一部分防空车部队(这是前提),10分钟升T4科技。
最多两人出火炮位,一位防空,再根据数量成型的位置摆放五个变色龙用于匿踪或隐身前提是得合理安排位置空间和空隙的分配,阵型中根据火炮位数量的位置的三排放置四或五辆飓风(根据合理位置摆放并依依架起模式,使射程能够保护周边单位,抵御直升机),要有空隙方便单位出入,绿色空间均可利用起来摆放几辆标枪旁可放一辆变色龙在空袭时间来临时可遮罩,晋升者系玩防空,则必要出多辆原型净化者适量进入绿色空间或到达指定位置点成固守状态,但晋升阵营和联盟阵营均属于懒人阵营,可以把一座特种车工厂升级到T3出盾车或教车按同变色龙的摆放理论一样合理安放位置。
诺摆塔,九座防空塔(反抗阵营的战略),
可插距两排火炮阵近的位置一格一格地摆塔,可以防直升机也可防空袭(但是防空效率太低,还得再适量摆放防空车),但只能在后期的一定时间内才能这么做,开局,可让旁边的那位反抗阵营的队友,六矿带电药,再三个电厂,指挥中心升级T3,再造三座特种车工厂,其中一座升T3出两辆变色龙和后续赶紧补标枪型火炮根据合理的位置进行摆放,而你如果是中路(紫色)可以前期先建一座建筑工地(这是摆放塔的前提条件,然后电药出七矿,然后在电药时间的效果过去之前赶紧建三个电厂,再升级T3,建两座特种车工厂先适当出火炮,再建防空塔和电厂)往前方根据火炮阵的位置插防空塔(最好是10分钟前),还得跟上旁家队友的脚步出标枪型火炮,火炮阵到后面再成型。
忌处(主要的一点是战争迷雾)
不要在根据你所摆放的火炮阵的最前面乱插塔(乱塔插秧),尤其是体积较大的建筑,较小的防空塔也不建议放前面,你必须得要分清楚,建筑是建筑,单位是单位,到底哪个是最主要/最重要,变色龙的雾只能遮单位不遮任何建筑(同盾车和教车,只能给单位提供增益),如遇到的人机阵营不同时,切记如果是遇到人机随机的是反抗阵营的话,原型猛犸象的火炮射程是12格范围(联盟阵营的急流原型火炮的射程是10格范围左右,晋升阵营的幽灵火炮的射程是11格左右),理清好你每次玩该玩法遇到不同阵营的人机,猛犸象原型能摸得着你在最前面的防御建筑加上过于密集的友方单位跟你的防御塔挨在一起的位置(毕竟火炮的射程还要看打击范围和精度),前提是这样一个理论,人机的先头部队它总是必须是靠近时看到你在最前面乱插塔就架起来朝你脸上射(我们的火炮阵是不是也要解决掉先头部队,那人机后方的火炮单位就摸不着,好像要时间架起),后方的猛犸就开始展开,因为地图只能把我们不是人机方而是我们是人机的敌军的建筑二次记录并显示在地图中(这跟玩对战一样,你看不到对面的建筑,你肯定得要去做定期侦查,看到对面的基地和建筑,但是要看到敌方的单位的位置和布局在什么地方,主力出的是什么,他有没有速科技,比你提前出更高级强力的东西...对战中该注意的地方相比就一样了,但是排除玩法中的人机,人机又不是人类,回到主题方面),但是我们的单位是不能被敌方看不到的视角中显现的,因为你和盟友的单位放的过于密集(密集过度症,贴在一起受到伤害无法重新调整合理的摆放数量和位置)否则就会崩盘。
所有RTS类游戏的共同点,一张作战地图,战争迷雾可能是我认为你们(萌新,过去有没有玩过RTS的都懒得理)最不能理解的地方,就好比过去先辈打仗是不是得要收集敌情和情报,敌方部队的主力,单位,兵种,力量与规模上的比拼,到底是什么地方的及动向和战略,我想这就是你们必要该理清的地方,什么是战争迷雾,我举个例子,如果你是一名侦察兵,你首先得要在又高又远的地方不被敌人发现的位置看到的对面下方是敌人的基地和建筑的布局(雷达和图纸能记录下来了,那过去电视剧为什么两山之间一条道,为什么上方打埋伏的总能把下方干翻,再从埋伏变游击),但是我们还要注意敌方的主力在哪,琢磨什么战略目的和计划,甚至是部队的形成力量(也可以拿我方的主力适当来比较,空闲时间不玩的时候再可以全面比较,到底我方差在哪,敌方差在哪,再根据作战地图两方的位置合理地去判断,整理好作战思路才是最重要的)。