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急流/奥丁/赫卡特伤害数值对比采用统一公式:对重甲伤害(三级车)*爆炸范围/攻击间隔*人口倍数(12人口)=秒均单格伤害不考虑造价,只考虑占用人口的情况下(后期人口上限最缺):急流:1609.68奥丁:1207.26赫卡特:866.6急流伤害>奥丁>赫卡特“三辆急流的伤害接近赫卡特的两倍,但造价也高不少。急流和奥丁还比赫卡特多1格射程。”所以追求火力和上限的话,多造几辆急流守家无疑是最合适的,赫卡特并不强。
排位加v:16605612379第一赛季上的元帅,刚回归,意识和战术都在。
怎么判断炸鱼 平时打排位的分数比历史最高分低个一百分不算炸鱼吧,就算是三个人之和相差三百分也是正常匹配到的。 因为历史最高分是综合你药力、能力和组队习惯最优分数。假如一个新手无药单排淦上1500分那也是他能力特别突出,和满级药老鹿死谁手仍未可知谁又敢说他是鱼。 1800以上是无人区,1200以下是巨佬段位区。现在1700—1800属于萌新段位区,历史最高分减去一百分后在1400—1700属于菜鸟段位区,那么打排位遇上不属于这个段位的人属实是炸鱼或被炸鱼了。 总结:排位双方历史最高分之和相差300分也在同一段位内属于势均力敌,相差300分以上但在同一段位内也算正常,不在同一段位炸鱼罪论处。不展示历史最高分的通通涉嫌掉分炸鱼。
发现很多人都喷晋升不行,我想问问那些人打过几把晋升,估计没碰上会玩的吧。晋升的放空原改和改装是全游戏唯二输出不会溢出的放空,辅助功能性强的要死,攻速快伤害中,出个三四个就能打游击或者配合队友,缺点只有贵,跟冷雨差不多一个价,但人家性价比高啊再说那四足,是挺拉夸,除了伤害一无是处,说游魂不行我是真不理解,怎地没见过科技压制的游魂?反步兵反战车强的离谱都削过一次还是强,在前期拉扯和换家就没几个能打过游魂的,除非你能极致的拉扯再者你真不知道晋升主打的就是科技压制?路障和骑士扈从谁出那玩意,近战卡位BUG和智障寻路机制一直没修让,这俩一直都上不了前期不知道?性价比还不如堡垒玩锤子骑士和路障?知道为啥只有晋升才是一级特种车就是火炮不得?然后对比同级所有的都怼不过其他俩阵营的同级?田忌赛马懂不懂?还晋升没用,晋升打的就是科技压制和前期打压,兼顾游走和辅助功能,中期对面没大量三车谁能硬抗再说了,打晋升的打法多看看社区学一学,别老惦记你那骑士和路障,对面出个军旗随便溜你这俩还不理解?晋升现在都是主打跳二游魂,有药可以四五分钟出来数量可观的游魂,这不抢点抢到麻?在或者就是蜂鸟幻象压制总得来说,一句话,晋升打的就是科技压制,数量相同同级对打永远打不过,必须抢先一步科技线,铁臂出一个守家就行,大后期想快点结束可以多出点,别再说晋升没用了。本身一开始出来就是做为辅助位的阵营。评价之前请先打个三十局试试各种情况在下定论打了已经100多把晋升才下的定论,目前正在转反抗,本人1600菜狗,请酌情对待本篇文章(孩子最近在排位被队友坑老惨了,不看地图直接六矿开,被揍了先压力队友,帮他守还嘴臭,还有玩三兵营钢爪的速二不立地堡被偷吃死的,一个飞机药和建筑药也没有就要玩飞机结果15分钟才出门第一架飞机的………呜呜呜呜呜呜呜呜重新写这稿子的时候又连着跪了好几把,赢一把加四分输一把扣20分现在回1400绝活分段了啥匹配机制呜呜呜呜呜呜呜
这游戏还是有点良心的,不是我,是我朋友抽到的
四足骑士都如同废物
一款即时战略手游,让真正的指挥官亲临战场调兵遣将!让不惧强敌的玩家实时操控PVP战斗!让玩家对战真实对手,体验胜利的快感!让玩家运筹帷幄,在战场上勇往直前。《全球行动》是一款即时在线战略3V3公平对决的手游,延续传统的经典电脑即时战略游戏的精髓。在战场上调兵遣将、征服和打败你的敌人!在这个现代战争游戏中,你必须跟其他玩家角逐于PVP战场,研发新的战术,打造自己的制胜策略,升级步兵、突击战车、坦克
看录像暂停刚好停在核弹升空瞬间。
如果全球行动能够出一些求生类(生存类)或者解谜类的玩法或许会比现在更有趣得多(要是未来能让玩家自己开发一张玩法的地图的机制),过去的那些合作防守玩法枯燥乏味失去创意感这点就表现出来地十分地失落。
是不是服务器崩了?为什么卸载重装也是这样?别的应用就能联网?刚打完一把就成这样,然后卸载重装也不管用
官方这是要跑路了吗以前发帖官方基本每个都回现在直接不管论坛了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处