wzj,一切都好:
你通过数据得出的结论是单体目标急流更好,但是你要是再看看爆炸范围,你就知道为什么大家都选赫卡特了。
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晋升刚出没多久我退的,当时晋升确实好用
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笑死你打过几把晋升,估计没碰上会玩的吧。晋升的放空原改和改装是全游戏唯二输出不会溢出的放空,辅助功能性强的要死,攻速快伤害中,出个三四个就能打游击或者配合队友,缺点只有贵,跟冷雨差不多一个价,但人家性价比高啊再说那四足,是挺拉夸,除了伤害一无是处,说游魂不行我是真不理解,怎地没见过科技压制的游魂?反步兵反战车强的离谱都削过一次还是强,在前期拉扯和换家就没几个能打过游魂的,除非你能极致的拉扯再者你真不知道晋升主打的就是科技压制?路障和骑士扈从谁出那玩意,近战卡位BUG和智障寻路机制一直没修让,这俩一直都上不了前期不知道?性价比还不如堡垒玩锤子骑士和路障?知道为啥只有晋升才是一级特种车就是火炮不得?然后对比同级所有的都怼不过其他俩阵营的同级?田忌赛马懂不懂?还晋升没用,晋升打的就是科技压制和前期打压,兼顾游走和辅助功能,中期对面没大量三车谁能硬抗再说了,打晋升的打法多看看社区学一学,别老惦记你那骑士和路障,对面出个军旗随便溜你这俩还不理解?晋升现在都是主打跳二游魂,有药可以四五分钟出来数量可观的游魂,这不抢点抢到麻?在或者就是蜂鸟幻象压制总得来说,一句话,晋升打的就是科技压制,数量相同同级对打永远打不过,必须抢先一步科技线,铁臂出一个守家就行,大后期想快点结束可以多出点,别再说晋升没用了。本身一开始出来就是做为辅助位的阵营。评价之前请先打个三十局试试各种情况在下定论














