荒野日记(测试服)游戏截图
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荒野日记(测试服)

荒野日记(测试服)

官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2019/05/10
简介日记是指用来记录其内容的载体,作为一种文体,属于记叙文性质的应用文。 随着网络的日益发达,越来越多的事情被更完整的记载了下来。 日记的形式也逐渐从最初的文字记录转变成声音、视频等。 我已经无从知晓这本日记的来源, 也无法考证这本日记中所记载故事的真实性, 唯一可以确认的是这日记的年代久远,但字迹清晰。 我翻开这本日记的扉页,上面写着这句话: “我过去认为人这种生物都是慢慢变老的, 其实不然,人类啊,总有那么一瞬就让你觉得自己已经老而无力。” ——《荒野日记》 【背景故事】 根据真实历史素材,进行二次改编,所有涉及内容真实性需要自己判断。 人类因传染病面临种族危机,人口锐减,宗教改革,历史的真相又将如何?游戏参考 谦卑(Humility)、诚实(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、 公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、灵魂(Spirituality) 这八美德,从八条主线分支讲述幸存的人类为了生存下去在这片荒野世界发生的故事。 后启示录?末日生存?反乌托邦? 都不是,只是荒野朋克。 【三种模式】 剧情模式:像游戏一样讲故事,慎重决定,你的选择关系到人类的未来。 生存模式:不断挑战极限,探寻自己的生存极限。 对战模式:限定的区域,限定的时间,同样的条件,你能否活到最后? 【移动城堡】 有房有车有女儿,人生赢家。 达芬奇式原型设计,升级建筑,添加部件。 打造属于你自己的移动城堡,驰骋荒野! 【无限轮回】 扩散性剧情,分支式选择,意料内展开。 关卡重复挑战,解锁不同剧情 【十二使徒】 多人操作模式,平衡物资分配,鲜明人物,不同性格,等你攻略。 【荒野日记】 自己的日记,自己来写。 你在荒野做了什么?今天又有什么让你纠结的选择? 良心?生活?你选择什么? 嗯,上面都是画的饼,都是当初立项的构想,具体参考实际上线包。 【扩展内容】 前作——荒野求生 https://www.taptap.com/app/36716 这个是真的!!
开发者的话《荒野日记》的立项初衷是作为《荒岛求生》的续篇,或者说是第二部。 一般两者不会出现看上去是一个完全不一样的游戏,一方面不想让之前的用户玩上去跳跃太大,或者认为这个游戏失去了原来的本味; 另一方面也是因为想把前作没想做到的都完善好,比如说多人、自由、剧情等等。 所以在核心玩法、美术风格、音乐风格上都有所保留, 在内容、剧情、包括很多小玩法上都做了创新。 这些内容找那个包含了故事和自由两种模式,后续可能还会有PVP的模式。 多角色模式、自由中的委托、一箭三兔的狩猎、摸不清原理的炼金、超难的钓鱼等等…… 我们只是想把我们觉得有意思的东西尽可能的加入到游戏中, 当前我们的能力和财力都不足以支撑做出一个能让大家都满意的游戏, 但是我们会尽力,尽力做出一个更多人喜欢和满意的游戏!! 谢谢大家的鼓励和支持(还有充值2333)!!
2019/3/31
来自 小米MIX 2S
官方毛球 : 很高兴你参与我们这次测试,关于你反馈的几点,我们近期会做出修改的 1.时间我们会直接加个“暂停”键的 2.跳过战斗选项的可能暂时不会做的,但是会优化在战斗中的变现形式,不会变的和现在这样枯燥无聊! 3.耐久显示这个后期会考虑!
游戏时长 50.8 小时
额滴神呀,额当初为啥要预约测试,嘤嘤嘤(*꒦ິ⌓꒦ີ)
真的是又爱又恨,好好玩但是活得好累啊,好气╯^╰
吐槽一下吧:
1.背包仓库
老生重弹的问题啦,仓鼠囤货的我相当理解“马车”的主题,限制仓库问题不大,但是生存类的游戏,资源堆积绕不过去的坎,玩到剧情第六关每天出门都面临着资源过多又鸡肋,不能吃用不上的问题,蓝瘦(⋟﹏⋞)
建议
分类仓库存储: 生活必需品仓库(例如专门存储食物面包的,和一作一样无限堆叠,绷带无限堆叠或者说重量和材料分开计算) 材料仓库(负重大的重要性在其次的,例如建筑材料之类的) 特殊仓库(任务物品,特殊升级材料,直接注明负重0,不然我强迫症表示负重一满就想甩手提箱啊啊啊( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ))
另外考虑一下:
减轻各类材料比重(比如木头8重量,一晚上生火就是八八六十四个重量?要命哦,3到5之间都可以接受)
减轻加工成品重量,比如亚麻编织成绳子以后重量减轻,石头加工成武器减轻一半以上
2战斗系统
虽然还是有具体数字的伤害表示,但我感觉这款游戏一直致力于“感性的战斗”,就是模糊化,真实的战斗,因为现实中面对野猪你并不知道平A几下必死嘛(´ . .̫ . `)
可是描述方面希望添加一下参考价值,譬如“危险等级56”
妈耶,56什么意思啊,小野猪20,这货难道一下能拱死人?妈妈咪呀战斗中又不能逃跑,我怕不是要跪(;д;)
建议:
提供敌人模糊三围,辅佐危险等级
譬如(攻击方式:远程/近战 毒 攻击强度:弱 中等 强 极强 防御,敏捷等等 )
另外队友模式下的战斗,我发现可以在战斗中点击头像切换,那是不是可以在战斗中换人承受伤害?增加战斗过程参与感(不然我总感觉在另外两个满血的在看戏,还是哎呀我操被集火要死要死要死,逃跑都没有,等死QAQ)
战斗中添加单人逃跑嘛,一个一个脱离战斗免得被毒死重伤死,当然有战斗中专门药品更好
3.伙伴
艾玛眼前一亮,好兄弟们呀,大家一起**一起飞,三人份的弩箭,piu~piu~piu~
—三天后—
老二你安心去吧,老三和我会吃饱的,你不用惦记我们
(╥╯﹏╰╥)ง
人多开心又愉快,搬砖都能搬更多,可是!!!消耗真的大啊,三倍食物三倍药物!!!奴家养不起啊
建议:
开发特殊食物,可供大家一起吃,譬如“一大锅粥”“切块的面包”,一次使用吃三人份的,当然材料可以适当提高一点点,不过不觉得种植台产出这种大锅饭原材料刚好嘛,自给自足
开发特殊生产活动“开饭”一起消耗时间回复固定饱食度,地点控制在循环资源点,譬如“溪流”的野炊之类的
当然太麻烦了的话直接提高肉掉落率,降低提高“薄肉片”
产出(2肉3片10小时换成4肉6片10小时,5肉8片16小时也可以)
多人指令可以集成界面统一安排好再开始更好
战斗切换主要抗伤角色会有更好体验
加油^0^~我相信你们可以的(梦想总是要有的嘛)
4.气候环境
冬日杀……测试白嫖的金贝壳全砸在一路向北了555
雨天不考虑来个净水器接水咩?
卧室考虑加装亚麻稻草保暖措施呗
还有最最关键的,跑点啊,动辄三个小时五个小时跑过去状态掉一半,迁营又是零时耗。。。真的不考虑来双亚麻鞋咩?
建议:跑点可以中途停下来补个状态或者取消前进,四季不同天气不同每天日升日落时间不同(早六晚八,早八晚六),日记改成9点写
5.工具问题
虽然大熊有天赋能看损耗啊,但仓库里边胡乱堆积的一坨能不能考虑堆叠一下(全新的白装,有特殊功能的优良装,用过的白装堆一起)或者能自动整理按类别摆放一下嘛~ 斧头斧头斧头枪枪枪枪鱼竿鱼竿酱紫
6炼金
很有开发空间哦,不考虑做任务来个具体配方(会失败)
神秘商人交易配方之类的咩,再就是,磕了药的buff显示一下啊,能不能一起生效哇⊙∀⊙
7.露琪娜
女儿一直在家耶,是不是可以让她也参与生产嘞,或者专属她的时间超长的特殊生产(72小时在马车边上摘花花草草)比起随机给的零碎,酱紫更贴心哟,话说炼金术出来了,魔法还会远嘛?(ˊ˘ˋ*)♡
大大们加油,测试尚未结束,大大仍需努力(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎₎̊₊♡
2019/4/4
来自 小米MI 8
官方毛球 : 非常感谢你参与本次的测试以及感谢你提出的宝贵建议。 1.背包和仓库的确大家都在吐槽,之后版本我们会加大仓库的赠送容量和减少仓库升级所需的材料。背包的话,我们将会加大背包的初始容量,另外也会大幅下降装备的重量。 2.危险等级也会更改的 3.多人这个我们之后也会考虑如何优化的,也会研究你给出的这个建议的。 4.气候环境后续会根据玩家反馈的情况来看是否调整 5.炼金目前已经在优化当中了 6.女儿这个后期会考虑加入的 另外空释在社区发了一个最近会修改的内容以及以后游戏的方向,有空可以去看下哈,再次感谢你提出这么多宝贵的建议!
玩过兄弟作荒岛求生的大佬进入这款游戏绝对是满眼的熟悉感,我基本将这款游戏理解成荒岛求生的改良版,无论是核心玩法(文字)、资源生成、循环、战斗方式都几乎一毛一样,不过人物角色的状态倒是从5项(饱、外伤、精神、失眠、hp)减少成4项(饱、外伤、Hp、精神),游戏难度稍有降低。
一小时下来就会发现本作与荒岛求生比较大区别在于:
一方面本作大概是想要做成“故事驱动”的模式,新增了剧情模式,在故事剧情上花了比较大的功夫,提高了玩家前期目的性,降低了点门槛,带入感提高,新手不会漫无目的,这与荒岛求生新手引导完后把你丢在那里然后随你玩的方式形成比较大的对比。(不过故事设定好像有点《湮灭》的影子?)
另一方面是功能性“npc"新增。荒岛求生中只有转盘玩法那里有个比较明显的NPC,而荒野日记多了更多“他人(npc)”的设计(不过其实就是更多的商人和随机事件,同时也是更多的氪金点咯)。
其他地方,目前感觉和荒岛求生差不别真不大,如果对剧情不太感冒,而且更喜欢自己探索自己玩的化,荒岛求生就够了,这款游戏的优势和特点不算突出咯。
然后,讲完玩法大体之后,主要是音乐元素令我十分在意。从进入游戏开始音乐的音质不是太舒服,无论是BGM还是打击、采集音效有跳脱感、延迟感,沙哑感,整场游戏下来感觉不是很舒服,这个是令我扣分的重要元素。
如果没有荒岛求生的话可以上4星,但是直白一点吧,在荒岛求生的基础上作出这个,感觉诚意不是很足,这个思路,觉得做成荒岛求生的剧情模式会更好。
来自 魅族16th