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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩77 剧情跌宕46 画面优秀25 音效动听14 运行稳定性56 资源获取36 玩法设计28 氪金付费21 日常肝度13 操作体验9 故事情节8 UI设计3 游戏平衡3 音效音乐1 画面视觉1
官方空释
: 感谢测评!
立绘和野兽会慢慢优化,教学和图鉴也会继续做的。
接下来应该会添加更多的特殊事件。
PS:上班停下来的时候可以在设置里回到主页或者进入商城,这样时间不流逝!

官方毛球 : 非常感谢你参与本次的测试以及感谢你提出的宝贵建议。
1.背包和仓库的确大家都在吐槽,之后版本我们会加大仓库的赠送容量和减少仓库升级所需的材料。背包的话,我们将会加大背包的初始容量,另外也会大幅下降装备的重量。
2.危险等级也会更改的
3.多人这个我们之后也会考虑如何优化的,也会研究你给出的这个建议的。
4.气候环境后续会根据玩家反馈的情况来看是否调整
5.炼金目前已经在优化当中了
6.女儿这个后期会考虑加入的
另外空释在社区发了一个最近会修改的内容以及以后游戏的方向,有空可以去看下哈,再次感谢你提出这么多宝贵的建议!
官方空释
: 1.采集这个其实是觉得太吾那个不错,所以加的。
2.危险等级可能会换一个更好的说法
3.能力这个基本上你无氪或者小R慢慢来,大R再去追求打满甚至打满高阶
4.制作时间确实需要调整
5.仓库和背包这一块会调整一下数值
6.女儿本来想消耗食物啥的,但是估计会被喷就没做
7.钓鱼会削减难度
8.你说的PVP是自由模式,自由模式下面还有个空,后续可能会做成吃鸡类的实时PVP
炼金可以带出去喝了,下个版本就更新出去了!
感谢测评!!

官方毛球 : 很高兴你参与我们这次测试,关于你反馈的几点,我们近期会做出修改的
1.时间我们会直接加个“暂停”键的
2.跳过战斗选项的可能暂时不会做的,但是会优化在战斗中的变现形式,不会变的和现在这样枯燥无聊!
3.耐久显示这个后期会考虑!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方毛球 : 1.产出和消耗严重失衡,其实应该大多数情况在多人模式下对吧?所以多人模式我们已经决定改了,将会增加2中模式,一种是协作模式(几个人可以同时做一件事情,消耗的时间大幅下降),另外一种是独立工作模式,就是和现在一样可以分配角色独立做事情!另外由于大家都觉得资源不够,所以决定设置角色越多,角色状态衰减就越慢,比如说3个角色出战肯定比1个角色的状态衰减要慢很多!
2.关卡难度其实也是因为多人模式下资源消耗太快导致的,这次多人模式会修改,另外也会适当降低关卡难度的!
3.夜袭因为大家都在吐槽,所以我们准备改成只要有人守夜就能够守住的,不会被偷物资了!
官方毛球 : 感谢你给出宝贵的建议
1.关于夜袭的话,我们最近也一直在考虑相关优化内容,可能后期会加夜袭抵挡功能而不是眼巴巴的看物资损失
2.战斗的火力集中这个的话,我们可以先考虑一下,如果的确能增加游戏耐玩性的话后期会加入的。
3.天赋这个会考虑的