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荒野日记(测试服)

荒野日记(测试服)

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玩过 13.1 小时后评价
昨天体验了一下,跟前作比的话确实有点差距,
第一,采集本来不消耗时间但是你看过场动画要花时间。
第二,怪物的危险等级用数字来表示我觉得在文字类中世纪(黑暗风)题材里显得有点突兀划分成什么弱小,一般什么的我觉得会稍微好一点。
第三,天赋系统继续准备在游戏摸索阶段小小的骗氪?(天赋训练装备要银币,银币要金贝壳换懂我意思⑧)这个无伤大雅要恰饭的嘛。
第四,游戏时间消耗例如烤肉啊,水煮肉片啊,时间消耗可以少一点(你家水煮肉片煮两天啊。)(掉率倒是和前作一样但是这么说吧一个人够用,两个人就成了周扒皮懂⑧)
第五,仓库和背包的限制。。。⑧说了必氪金不然对⑧玩过前作的都懂。(这一条可忽略要恰饭的嘛)
第六,把女儿换成金雕这个设定挺好的(但是你这样设定金雕在你出去的时候会带回来放家里,为什么宝贝女儿不会?)
第七,钓鱼🐴就⑧说了,玩过星露谷物语没?没玩过?还不赶紧去买?(咳咳咳歪了)挺简单的(为什么会有人说难?)按住拉杆按钮不懂浮漂上升,松开浮漂往下掉,任何长时间的操作浮漂会有一定的惯性,然后保持鱼和浮漂重合就OK👌啦。
第八,PVP模式感觉还可以,就是前作的挑战模式的加强版(也就拉了个排行)
总的来说游戏瑕疵(我个人观点嗷)不少,但是总体感觉不错(想玩好就得花时间肝要不然氪,想玩的舒服也得小氪)。莫得前作玩的舒服。
最后补充一点,这个预约活动emmmmm是制作人脑抽(莫得任何辱骂的意思嗷)了呢?还是眼界太广了?文字类冒险游戏说实话挺小众的,这预约量定的。。。。。。。。⑧说了有点蠢了。(还是说故意的不想送那么多?)
补充一点炼金药剂能带出去喝🐴,在家里喝太傻了⑧,在家里喝了药出去走路到副本效果基本没了一半(这设定emmmmm)看在我这么努力的份上给我个两百金贝壳⑧(嘻嘻嘻由于弟弟的手贱把金贝壳全换了银币导致我莫得钱买人物,)(暗嘬嘬的拿朋友手机注册了一个玩的双人物资紧缺嗷)。
官方空释影响力UP : 1.采集这个其实是觉得太吾那个不错,所以加的。 2.危险等级可能会换一个更好的说法 3.能力这个基本上你无氪或者小R慢慢来,大R再去追求打满甚至打满高阶 4.制作时间确实需要调整 5.仓库和背包这一块会调整一下数值 6.女儿本来想消耗食物啥的,但是估计会被喷就没做 7.钓鱼会削减难度 8.你说的PVP是自由模式,自由模式下面还有个空,后续可能会做成吃鸡类的实时PVP 炼金可以带出去喝了,下个版本就更新出去了! 感谢测评!!
修改于 2019/3/30
来自 小米MI 8 Lite
玩过 41 分钟后评价(总时长 101 分钟)
在游戏里死了三次的我,过来聊聊这游戏啦~
感觉这游戏里为了重点突出生存,非常考验玩家对有限粮食 材料 防具 攻击道具的搜集和调度;
一开始不能乱花食物和材料,尽量多搜集,有多出的材料尽量分批带回来营地仓库,前期不能乱升级,有必要的才升级或者制造,如医疗绷带,前期早点建厨房和医疗台对野外探险很有效,仓库没必要这么快升级。
感觉这游戏时间过得很快,节奏也是有点快了,建议在某些地方可以让时间暂停或者暂缓一下。我午休的时候玩这个游戏还好,一上班就不得不退出。再一次进入游戏时,时间就过去很久了,严重影响到我的生命。甚至跟商人交易也会费时间。
而且跟商人交易时,我又不是很知道那些物品的价值,怎么知道多少个木材或者生肉可以换多少个武器或者防具 岩石呢?我感觉还是需要一个物品价值兑换图鉴参考一下。
还有,打野兽的时候,那个1/2是什么?怎么不能直接亮出野兽的血条值,只是亮出等级?好让我知道这个野兽除了等级之外,生命值是多少啊?而且我这里也建议有一个野兽图鉴会更好。
还有一点,特殊事件有点少,我目前只遇到要不要给生肉的陌生人事件。其实这些事件可以多设计一下,顺带还要联系上故事主线,就更好啦(¬㉨¬)
角色立绘可以增加一下主角的表情变化,如健康值下降时可以表现得痛苦,获得日记或者生肉时有高兴的表情等。
当然,这游戏UI设计跟游戏相配,起码做到简洁易懂。
这游戏值得称赞的其中一点是,游戏开场 主线故事等文案做得挺出色的,还有游戏过场时也有一些游玩提示,就是有点少了。
还有,钓鱼那里也讲一下,我一开始钓鱼也是不成功的,还是靠自己去摸索规律。这方面需要优化。
还有关于母亲的下落,其实可以通过日记信息或者窃听天使军的话去了解。
当然,日记还可以自定义编辑,与女儿可以微互动,探索中那些小解谜关卡难度适中,这几点值得称赞!
目前评分:7.2分,还请制作爸爸们继续努力优化游戏,尽量把时间该放缓就放缓,优化立绘和怪兽血条值,增加教学关卡和部分图鉴,多设计特殊事件就更好啦~
官方空释影响力UP : 感谢测评! 立绘和野兽会慢慢优化,教学和图鉴也会继续做的。 接下来应该会添加更多的特殊事件。 PS:上班停下来的时候可以在设置里回到主页或者进入商城,这样时间不流逝!
修改于 2019/3/29
来自 小米MI MAX 2
玩过 5 分钟后评价
新版本统计
1.炼药占仓库????强烈抗议
2.连体模式终于没了,好评
3.显示关卡掉落,好评
4.野怪显示的更全面了,好评
炼药占仓库我能理解,但是真的不想啊啊啊啊,仓库容量还没缓过来,又把药塞里面???要么单独出个炼药仓库,要么增加仓库容量,直接把炼药塞里面??我觉得真的头大,还重,打个比方
砍一棵树=一块木头
一块木头=两瓶药
得出结论:
一瓶药=半棵树??
改回来吧,真的难受,起码改成1吧,先扣颗星,等有改动再五星吧
建议:炼药别改
仓库加大
就这样
改于4.25
主角守夜最后一天直接嗝屁了???花了四块钱复活然后带着布通关。。。剧情杀我也扛过去了,最后晚上通关前一天守夜嗝屁了。
改于凌晨
仓库机制变一下,甚至可以考虑以挂车的形式!
夜袭这个方面可以增加一个保险箱“铜块+铁块+石头”,而不是100%
剧情对自由模式不要有这么大的牵涉
移动营地可以增加一个马的体力,与拉的挂车成正比(上面的)
饭可以和炼金一样,做出神奇的食物,恢复血量,精力什么的
一件随机炼药必须搞起来
改于2019.4.24
直接给官方意见吧
1.仓库容量加大,玩家都骂街了
2.小偷。。。守夜人基本无用
3.资源不平等,石头,肉巨tm多,其他什么都缺
4.氪金还不如之前,一下载就小氪40,算是补一下前作没氪够的车票,然后我发现这40元基本喂了狗,看不出什么作用
5.月卡会被骂的,真的不如出包和鞋子
6.剧情模式不干涉自由,我玩自由还得打剧情?
以上差不多了,前作的老玩家,建议官方给个答复
官方毛球 : 1.仓库这个我们会在考虑考虑的。2.守夜准备考虑出个类似玩家防御玩法,可以自己防御。3.资源的话可以和商人交易不需要的资源呀。4.自由模式需要剧情解锁主要是怕新手玩家玩不懂,所以让玩家先熟悉下游戏。
修改于 2019/4/25
来自 华为Honor 9
玩过 15.3 小时后评价
刚刚第一次体验完了一把多人剧情模式,真的是太绝望了😔
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日记跟前作求生的相似度很大,也不尽相同,算是各有优缺吧。不过日记现在还在删档测试,是可能化个妆补点粉的。我就把我看到的几个痘指出来,希望日记能够更好看点。
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首选我说夜袭应该大家都没话说了,这个最坑爷爷的设定说出来都是泪啊…楼主刚刚就体验了一下11天通关被夜袭6次的快感,简直比被人**还爽!建议守夜取消,夜袭反抗,反抗成功不掉物资,正常战斗扣血。失败扣血掉物资。或者可以反抗成功了还能倒抢物资(滑稽)我个人觉得这是最好的办法了,像出门角色自选这些需要改动的更多,比如留家的角色怎么扣四维?做些什么事的更麻烦。
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战斗这块已经有很多玩家发表了不同建议了,我再讲个不同的。就是希望加一个火力集中,因为到了第六章怪都是三只四条的一起上,有时感觉打了很多下了一个怪都没死,有时候一下有死了一只。所以希望大大把怪分开来,不要就给一个数字,然后玩家指哪打哪就行了。
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角色等级和天赋感觉和明日之后的图纸复制机有点像,要的不给,给的不要。建议天赋按升级解锁和付费解锁,解锁随机不重复,这样既能⭕️金,又不失对平民的友好,太完美了!
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其他的问题我也不多讲了,打字评论不亚于写作文,累!三星中规中矩,期待的话可以给四星,加油吧!
官方毛球 : 感谢你给出宝贵的建议 1.关于夜袭的话,我们最近也一直在考虑相关优化内容,可能后期会加夜袭抵挡功能而不是眼巴巴的看物资损失 2.战斗的火力集中这个的话,我们可以先考虑一下,如果的确能增加游戏耐玩性的话后期会加入的。 3.天赋这个会考虑的
2019/4/1
来自 华为Nova 2s
玩过 4.3 小时后评价
游戏不错,目前净化关卡,月卡也买了。
首先我要吐槽的是物品没有详细信息,比如肉、浆果、小麦粥、烤土豆食用后能加多少饱食。其次就是武器的伤害和防具的减伤不明确,加上制作时还有品质加成,得到些许提升,总的伤害就更难确认了。
战斗方面的话,我要吐槽没有逃跑选项!
炼金关卡那最后的树林,我残血过去结果就跟天使军交手了,GG。
也不知道是不是你们挖的坑,反正我填里头了。
然后重来,休息一晚,满状态打,让发现自己空手上去撸的,还撸死一个是最骚的!(武器前一天崩了)
这都能归类于自身的原因,但讲道理,这点确实很劝退玩家,性子急一点的人搞不好就弃坑了。
然后就是一点补充,战斗机制全程自动虽然很省事,可是玩久了大家就不会去管情况,直接看血条就行。战斗的机制还有一定的挖掘潜力,要求也不高,比如里面的闪避、幻象、攻击、距离都可以做文章。回合制虽然老套,但经典就是这么管用,玩法能得到大大提升。
剧情描绘的很到位,就是有点半强迫性质要求玩家全通关,而且要三星通关才能解锁某些技能训练。
对此只能说是出发点很好,过犹不及。我觉得全解锁放到剧情的一半就可以了。我个人有点强迫症,不解锁完就不去碰自由模式。这个过程到后面就有点枯燥了,为了解锁而花时间花精力去玩游戏,这跟我本人玩游戏寻求放松的理念不符。
关于炼金,我只想说,选什么?加多少??冶炼还是研磨???
然后炼金笔记真的就是笔记啊喂!
完全可以,图片X%(加工放式)+图片X%(加工放式)+图片X%(加工放式)=图片(炼金药剂)。
然后加点小提示,用心得的方式表现,比如“我感觉某材料怎么加工更好。”“某材料多(少)一点更好”
至少能给人一个方向,如果开发者是故意的,当我没说。反正学习是不可能学习的,这辈子都不可能,攻略网上又没有,只能靠瞎基霸乱选维持住一些了。
地图的探索,由于强迫症没开过自由,不是很清楚具体情况。就剧情里的来讲,人物的移动限制太大,没有目标就不能行动。
最后就是负重了,这点着实有点坑,仓库升一级才五六十,一块石头一根木头十,开了月卡的我表示仓库背包全满,但是东西明明没有多少,一个关卡,多带了个人,一关就把食物吃完了。我上一关是满仓的啊喂!
时间的流逝速度有点小快,一秒两分钟,多角色操纵时往往几个切换就拉大了时间差。
角色的切换建议优化一下,比如一个人已经安排做事了,那就自动切换为空闲状态的人。点啊点的略烦。
制作物品时不能设置数量,我造绳子时,一个人点完换人点,加速,点,换人点,再加速,再点,在换人点……十根绳子下来,至少半个小时就在点啊点中流逝,心态微崩。
以上都是个人建议,希望荒野日记能越发完善,至少就目前的测试服看来,如果不是工作室人员太少,那基本就是没花心思,插画、文本量、特效诸如此类的小细节都有点“劣质”的感觉。不是没弄好,就仅仅是少。
如果是抱着干货不能在测试服全丢出去的想法的话……就这么点东西,那你也太抠了点吧?
道中 : 他们不是敝帚自珍,就是人少,另外荒岛求生也是这样的插图、画风,无碍大局。
2019/4/20
来自 华为HONOR View20
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 143 小时后评价
一路向北怎么过!!!!!!死过无数次,每次都是来来回回烂木头做食物!!!可我到现在都还没过。30肉,30木头20药!我已经尽力了,好吧,那就自由模式开始!!
!!!!!!!
这个车的解锁居然要过剧情
好吧
那我后面怎么玩?
嗯,初级斧子(ಥ_ಥ)
这就只能刚个武器包
可是可是,会磨损啊!来去四个还是几个武器包!武器不自己做还有什么乐趣。
更重要的事!
地图解锁也要看剧情吗?还是只有三个地图
这个先过,三个目前也够玩,心态半崩
升级总是要得吧

发现
特么还是剧情
现在床2,厨5工作台5种植2(大概哈)全是剧情升级
嗯,冷静下
还是可以玩的
还有什么呢?嗯
仓库,哎呀哎呀终于扩大了,820好像是的
可是可是,下一个升级的材料没见过,嗯嗯!!又是三星过剧情才有!!!!!心态爆炸!
冷风吹吹,哎呀,这不是还有个栅栏吗?哇塞,两级都升不了?

要过剧情╮(╯▽╰)╭
已经活到自由地图第一了

估计大家都过剧情去了
其实呗,思路没问题,但是能不能让我过去
一路向北
太心累了
我就没过河顺利,始终死在河的这侧。
能不能,敢不敢多给几天秋天,妈诶6天就冬天,怕我冻不死是吧
而且,哎呦,路上的武器用完就没了,能不能早点解开武器等级,比如一路向北这关,可以在这关的时候打开双刃斧的制作,中间有一次就是小斧头砍砍砍!!!
这可是初初初级武器,我杀小狼小猪用的,树苗和树1木能一样吗?
开了个首页的月卡?嗯,好像,开了几个人,开了几个技能,嗯嗯。就是过不去,话说那个人物等级有什么用,11级?血更多?
对了,那个自由模式其实活的最久还是单人,人多了其实没什么用
为什么???这个游戏干嘛的?就是看你过得好不好,活的久不久!!!人多力量大?嗯,可吃的也多,受伤还特么是一起的,药也多。
守夜?毛球,第二天没精神出任务还得死!
所以有必要节约时间吗?延长延长活下去才是游戏要点
对了,游戏前期体验和荒野求生一样,我喜欢!可能是有个目标吧,流落之地,总归是要回家的!
这种生存游戏,还是单机,感觉就是在排行榜上找满足感了,多做几个榜吧!存活榜,药榜,武器榜,之类,最最想要的,关于存档!!我就不能自己保留一个吗?或者给我两个存档位置也好啊,一个按你们的来,一个给我们自己预留的。游戏不就是自我满足么,不保存点什么哪行啊
前面室友用我的号玩!!!!嗯,就消失了
最后回到剧情!!!过不了能不能用贝壳买啊!!!!心态爆裂,属于还想玩,可是看着这游戏剧情卡就òᆺó烦而且游戏关联性太强,一旦剧情没过,没法玩
目前这样,三星游戏,一星服务,还有一星等着你们
哎呀,
你们是专业的,加油
2019/4/20
来自 OPPO A77
荒野日记(测试服)
荒野日记(测试服)
官方入驻
7.8
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