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荒野日记(测试服)

荒野日记(测试服)

全部评价
玩过兄弟作荒岛求生的大佬进入这款游戏绝对是满眼的熟悉感,我基本将这款游戏理解成荒岛求生的改良版,无论是核心玩法(文字)、资源生成、循环、战斗方式都几乎一毛一样,不过人物角色的状态倒是从5项(饱、外伤、精神、失眠、hp)减少成4项(饱、外伤、Hp、精神),游戏难度稍有降低。
一小时下来就会发现本作与荒岛求生比较大区别在于:
一方面本作大概是想要做成“故事驱动”的模式,新增了剧情模式,在故事剧情上花了比较大的功夫,提高了玩家前期目的性,降低了点门槛,带入感提高,新手不会漫无目的,这与荒岛求生新手引导完后把你丢在那里然后随你玩的方式形成比较大的对比。(不过故事设定好像有点《湮灭》的影子?)
另一方面是功能性“npc"新增。荒岛求生中只有转盘玩法那里有个比较明显的NPC,而荒野日记多了更多“他人(npc)”的设计(不过其实就是更多的商人和随机事件,同时也是更多的氪金点咯)。
其他地方,目前感觉和荒岛求生差不别真不大,如果对剧情不太感冒,而且更喜欢自己探索自己玩的化,荒岛求生就够了,这款游戏的优势和特点不算突出咯。
然后,讲完玩法大体之后,主要是音乐元素令我十分在意。从进入游戏开始音乐的音质不是太舒服,无论是BGM还是打击、采集音效有跳脱感、延迟感,沙哑感,整场游戏下来感觉不是很舒服,这个是令我扣分的重要元素。
如果没有荒岛求生的话可以上4星,但是直白一点吧,在荒岛求生的基础上作出这个,感觉诚意不是很足,这个思路,觉得做成荒岛求生的剧情模式会更好。
修改于 2019/3/29
来自 魅族16th
玩过 143 小时后评价
一路向北怎么过!!!!!!死过无数次,每次都是来来回回烂木头做食物!!!可我到现在都还没过。30肉,30木头20药!我已经尽力了,好吧,那就自由模式开始!!
!!!!!!!
这个车的解锁居然要过剧情
好吧
那我后面怎么玩?
嗯,初级斧子(ಥ_ಥ)
这就只能刚个武器包
可是可是,会磨损啊!来去四个还是几个武器包!武器不自己做还有什么乐趣。
更重要的事!
地图解锁也要看剧情吗?还是只有三个地图
这个先过,三个目前也够玩,心态半崩
升级总是要得吧
嗯
发现
特么还是剧情
现在床2,厨5工作台5种植2(大概哈)全是剧情升级
嗯,冷静下
还是可以玩的
还有什么呢?嗯
仓库,哎呀哎呀终于扩大了,820好像是的
可是可是,下一个升级的材料没见过,嗯嗯!!又是三星过剧情才有!!!!!心态爆炸!
冷风吹吹,哎呀,这不是还有个栅栏吗?哇塞,两级都升不了?
嗯
要过剧情╮(╯▽╰)╭
已经活到自由地图第一了
嗯
估计大家都过剧情去了
其实呗,思路没问题,但是能不能让我过去
一路向北
太心累了
我就没过河顺利,始终死在河的这侧。
能不能,敢不敢多给几天秋天,妈诶6天就冬天,怕我冻不死是吧
而且,哎呦,路上的武器用完就没了,能不能早点解开武器等级,比如一路向北这关,可以在这关的时候打开双刃斧的制作,中间有一次就是小斧头砍砍砍!!!
这可是初初初级武器,我杀小狼小猪用的,树苗和树1木能一样吗?
开了个首页的月卡?嗯,好像,开了几个人,开了几个技能,嗯嗯。就是过不去,话说那个人物等级有什么用,11级?血更多?
对了,那个自由模式其实活的最久还是单人,人多了其实没什么用
为什么???这个游戏干嘛的?就是看你过得好不好,活的久不久!!!人多力量大?嗯,可吃的也多,受伤还特么是一起的,药也多。
守夜?毛球,第二天没精神出任务还得死!
所以有必要节约时间吗?延长延长活下去才是游戏要点
对了,游戏前期体验和荒野求生一样,我喜欢!可能是有个目标吧,流落之地,总归是要回家的!
这种生存游戏,还是单机,感觉就是在排行榜上找满足感了,多做几个榜吧!存活榜,药榜,武器榜,之类,最最想要的,关于存档!!我就不能自己保留一个吗?或者给我两个存档位置也好啊,一个按你们的来,一个给我们自己预留的。游戏不就是自我满足么,不保存点什么哪行啊
前面室友用我的号玩!!!!嗯,就消失了
最后回到剧情!!!过不了能不能用贝壳买啊!!!!心态爆裂,属于还想玩,可是看着这游戏剧情卡就òᆺó烦而且游戏关联性太强,一旦剧情没过,没法玩
目前这样,三星游戏,一星服务,还有一星等着你们
哎呀,
你们是专业的,加油
2019/4/20
来自 OPPO A77
我相信篝火计划的意义不仅仅是挑选出那些精致的游戏,同时也是为了给那些暂时不那么优秀的一些建议,帮助他们改善已有的问题,所以我在此写下这些文字。
简而言之目前这款游戏勉强能及格,很勉强的那种。在我看来制作组最大的错误就是并没有意识到“游戏,是用来玩的。”
是的没错,有游戏能够只依靠剧情来成功,但那只是极少数的奇迹。在我看来剧情这种东西更像是餐盘里的装饰,而游戏的玩法则是餐盘中的食物,当食物并不好吃时,即便边上的装饰无比华美又如何呢?更何况这款游戏的装饰也只能算是普通。
从玩法上来看,这款游戏的所有都已经是在其他游戏中用烂了的元素,我最早玩到类似的游戏估计还是在14年的时候,那时这种玩法是一种创新,能够吸引包括我在内的一大批人。然而过去了5年,玩法还是没有改变,甚至还倒退了许多(没错,我说的就是氪金系统。生存游戏里加入氪金元素,得嘞,平衡性什么的可以拜拜了)。
很多时候我们给人推荐一款游戏的时候会说这游戏剧情很好,这游戏画面很好,但那只是一个吸引人去玩的理由罢了,如果一款游戏不能做到“好玩”那又如何吸引人去看它的剧情呢?
我们说《最后的生还者》好的时候,最重要的还是顽皮狗通过稀缺的资源和破败的环境营造出了一个末世,我们能在那个世界里通过各种手法来达成目的,这种玩法才是它成功的秘诀,与此相比乔尔和艾莉之间的亲情反而是次要的,锦上添花的东西了。
我们说《光环》好的时候,士官长和科塔娜的感情固然重要,可更重要的却还是那精巧的关卡设计和可以营造出的成长感。
我们在吹爆《血源诅咒》的时候,的确有因为师姐很美,的确有因为白羊女的遭遇而惋惜,但更重要的还是那充满隐藏要素的地图和那种时刻在刀尖上跳舞的快感。
说真的,做出一款“赚钱的游戏”比做一款“令人发自内心喜欢的游戏”简单多了,我希望能看见更多的后者,可现实确是满眼的前者。
好吧,扯远了。
总而言之,这款游戏我个人并不推荐,因为在我看来,目前的它只是又一款“换皮手游”罢了。
我希望制作组能明白我的意思,明白那句“游戏,终究是用来玩的”。
如果造成了什么困扰的话,很抱歉……
官方空释万花丛中过 : 是的,游戏是用来玩的,所以我们删除了前作的“点击上钩”的钓鱼模式,做出了现在“被喷出X”的钓鱼。 《最后生还者》、《光环》、《血缘》我也是都玩了的,确实,这些游戏都很不错,但是背后的成本和实力的差距太大了,一个是国际化3A,一个是小团队手游。 血源当时我是原价300港币入手的,你说这个游戏不如血源,那是必然的。 上面说了这么多,归根结底还是无法用“3A的要求”来要求手游,尤其是小团队的。 我自己也喜欢3A大作,也希望中国厂商可以做出令人惊艳的作品。 困扰倒是没什么,还是很感谢游玩并写下这么多中肯的评论!
修改于 2019/3/30
来自 魅族16 X
官方空释万花丛中过 : 《荒野日记》的立项初衷是作为《荒岛求生》的续篇,或者说是第二部。 一般两者不会出现看上去是一个完全不一样的游戏,一方面不想让之前的用户玩上去跳跃太大,或者认为这个游戏失去了原来的本味; 另一方面也是因为想把前作没想做到的都完善好,比如说多人、自由、剧情等等。 所以在核心玩法、美术风格、音乐风格上都有所保留, 在内容、剧情、包括很多小玩法上都做了创新。 (上面是复制过来的,因为我觉得针对你的评论可以用这段话来回复!)
2019/3/31
来自 华为畅享6S
首先声明:本人文字生存类游戏爱好者,我战全套dlc购入,全剧本通关。前作荒野求生基本全开。活下去,死亡日记等基本全开。(自认为经验丰富)
信心满满的打开游戏
咦,剧情模式
很有趣,emmm,黑死病?天花?
1-2章...推推推,囤囤囤...算一下各个道具的性价比,精打细算省下些食物药品。
3-4章...感觉收支咋差不多平衡了呢?不符合我的仓鼠流打法....mmp,这野怪咋这么难打了,打三波要回一趟家...打三波要吃一把药...我的精力和饥饿咋和纸糊的一样...为啥我弄个烤肉要一小时...为啥我刚吃的东西,做个烤肉饥饿又空了...为啥我刚囤的货色一晚上就被抢没了,还专门挑贵的抢......我的熔岩药剂...
6章(大熊)...来了一个人?emmm,根据本人我战经验,压力应该会小很多了......mmp,我这前面囤的几十个肉片完全不够吃!我是养了两头猪吗...不行,我要我的女儿,不吃不喝不睡还能给我送东西...mmp,守个夜直接给我守死了....出去为啥不能分开,非得让我守夜的人睡一阵子恢复精力再一起去...每波怪40+难度,打两轮补给一波,药品以肉眼可见速度下降...
7章(应该是向北?反正冬天那个)...冻死×1...×2...×3...×999...不行,去前面刷点资源...呀,仓库满了,应该够了吧...艰难通关,又空了...卸游,心累。
亮点:
1.剧情好评
2.画风一致,还挺舒服
3.炼金的捉摸不定很带感
槽点:
1.我觉得一个新手可以直接弃游了...我一个经验丰富(误)的老玩家如此吃力...
2.产出与消耗严重失衡...资源点资源量太少,循环速度过慢,野怪收益泰迪,饱食度和精力下降太快,而食物制作又过慢(我战的设定就很棒)。
3.如果想正常的流畅通关,基本没戏。要么氪,要么回前面剧情刷资源,肝。
4.野怪难度提升过快...尤其3-4-5章
5.物品重量设计不是很合理,空间不够用。但如果资源收支能够平衡一些,这一点可以通过计算与合理规划尽量避免(虽然还是挺不爽)。目前,作者考虑到了大家仓库不够的问题,贴心的用了半夜偷袭劫营的方式来为大家腾出空间,趴...qaq...
6.接上点末尾,这游戏夜袭有点恐怖...到底是对方有个甘兴霸,还是我们这少了个兵哥哥或者女盗贼...
7.现版本,迁营是个败笔。
8.如果可能,加一个批量操作吧...食物批量操作(节约点时间),放背包可以选择数量,不用一次一次点。
9.人员安排,编队,分工操作应该优化,另外需要考虑到每多一个人,物资消耗就要多一倍...人多反而成了生存的累赘。要不是刚不过野怪,我才不带队友呢...qaq
先到这里吧,趴
官方毛球 : 1.产出和消耗严重失衡,其实应该大多数情况在多人模式下对吧?所以多人模式我们已经决定改了,将会增加2中模式,一种是协作模式(几个人可以同时做一件事情,消耗的时间大幅下降),另外一种是独立工作模式,就是和现在一样可以分配角色独立做事情!另外由于大家都觉得资源不够,所以决定设置角色越多,角色状态衰减就越慢,比如说3个角色出战肯定比1个角色的状态衰减要慢很多! 2.关卡难度其实也是因为多人模式下资源消耗太快导致的,这次多人模式会修改,另外也会适当降低关卡难度的! 3.夜袭因为大家都在吐槽,所以我们准备改成只要有人守夜就能够守住的,不会被偷物资了!
2019/4/21
来自 Android 设备
官方毛球 : 很高兴你参与我们这次测试,关于你反馈的几点,我们近期会做出修改的 1.时间我们会直接加个“暂停”键的 2.跳过战斗选项的可能暂时不会做的,但是会优化在战斗中的变现形式,不会变的和现在这样枯燥无聊! 3.耐久显示这个后期会考虑!
2019/3/31
来自 小米MIX 2S
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 15.3 小时后评价
刚刚第一次体验完了一把多人剧情模式,真的是太绝望了😔
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日记跟前作求生的相似度很大,也不尽相同,算是各有优缺吧。不过日记现在还在删档测试,是可能化个妆补点粉的。我就把我看到的几个痘指出来,希望日记能够更好看点。
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首选我说夜袭应该大家都没话说了,这个最坑爷爷的设定说出来都是泪啊…楼主刚刚就体验了一下11天通关被夜袭6次的快感,简直比被人**还爽!建议守夜取消,夜袭反抗,反抗成功不掉物资,正常战斗扣血。失败扣血掉物资。或者可以反抗成功了还能倒抢物资(滑稽)我个人觉得这是最好的办法了,像出门角色自选这些需要改动的更多,比如留家的角色怎么扣四维?做些什么事的更麻烦。
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战斗这块已经有很多玩家发表了不同建议了,我再讲个不同的。就是希望加一个火力集中,因为到了第六章怪都是三只四条的一起上,有时感觉打了很多下了一个怪都没死,有时候一下有死了一只。所以希望大大把怪分开来,不要就给一个数字,然后玩家指哪打哪就行了。
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角色等级和天赋感觉和明日之后的图纸复制机有点像,要的不给,给的不要。建议天赋按升级解锁和付费解锁,解锁随机不重复,这样既能⭕️金,又不失对平民的友好,太完美了!
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其他的问题我也不多讲了,打字评论不亚于写作文,累!三星中规中矩,期待的话可以给四星,加油吧!
官方毛球 : 感谢你给出宝贵的建议 1.关于夜袭的话,我们最近也一直在考虑相关优化内容,可能后期会加夜袭抵挡功能而不是眼巴巴的看物资损失 2.战斗的火力集中这个的话,我们可以先考虑一下,如果的确能增加游戏耐玩性的话后期会加入的。 3.天赋这个会考虑的
2019/4/1
来自 华为Nova 2s
玩过 5 分钟后评价
新版本统计
1.炼药占仓库????强烈抗议
2.连体模式终于没了,好评
3.显示关卡掉落,好评
4.野怪显示的更全面了,好评
炼药占仓库我能理解,但是真的不想啊啊啊啊,仓库容量还没缓过来,又把药塞里面???要么单独出个炼药仓库,要么增加仓库容量,直接把炼药塞里面??我觉得真的头大,还重,打个比方
砍一棵树=一块木头
一块木头=两瓶药
得出结论:
一瓶药=半棵树??
改回来吧,真的难受,起码改成1吧,先扣颗星,等有改动再五星吧
建议:炼药别改
仓库加大
就这样
改于4.25
主角守夜最后一天直接嗝屁了???花了四块钱复活然后带着布通关。。。剧情杀我也扛过去了,最后晚上通关前一天守夜嗝屁了。
改于凌晨
仓库机制变一下,甚至可以考虑以挂车的形式!
夜袭这个方面可以增加一个保险箱“铜块+铁块+石头”,而不是100%
剧情对自由模式不要有这么大的牵涉
移动营地可以增加一个马的体力,与拉的挂车成正比(上面的)
饭可以和炼金一样,做出神奇的食物,恢复血量,精力什么的
一件随机炼药必须搞起来
改于2019.4.24
直接给官方意见吧
1.仓库容量加大,玩家都骂街了
2.小偷。。。守夜人基本无用
3.资源不平等,石头,肉巨tm多,其他什么都缺
4.氪金还不如之前,一下载就小氪40,算是补一下前作没氪够的车票,然后我发现这40元基本喂了狗,看不出什么作用
5.月卡会被骂的,真的不如出包和鞋子
6.剧情模式不干涉自由,我玩自由还得打剧情?
以上差不多了,前作的老玩家,建议官方给个答复
官方毛球 : 1.仓库这个我们会在考虑考虑的。2.守夜准备考虑出个类似玩家防御玩法,可以自己防御。3.资源的话可以和商人交易不需要的资源呀。4.自由模式需要剧情解锁主要是怕新手玩家玩不懂,所以让玩家先熟悉下游戏。
修改于 2019/4/25
来自 华为Honor 9
荒野日记(测试服)
荒野日记(测试服)
官方入驻
7.8
共 593 条评价