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荒野日记(测试服)

荒野日记(测试服)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8595个评价
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长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩77 剧情跌宕46 画面优秀25 音效动听14 运行稳定性56 资源获取36 玩法设计28 氪金付费21 日常肝度13 操作体验9 故事情节8 游戏平衡3 UI设计3 画面视觉1 音效音乐1
浮续龄桥
游戏时长 50.8 小时
额滴神呀,额当初为啥要预约测试,嘤嘤嘤(*꒦ິ⌓꒦ີ)
真的是又爱又恨,好好玩但是活得好累啊,好气╯^╰
吐槽一下吧:
1.背包仓库
老生重弹的问题啦,仓鼠囤货的我相当理解“马车”的主题,限制仓库问题不大,但是生存类的游戏,资源堆积绕不过去的坎,玩到剧情第六关每天出门都面临着资源过多又鸡肋,不能吃用不上的问题,蓝瘦(⋟﹏⋞)
建议
分类仓库存储: 生活必需品仓库(例如专门存储食物面包的,和一作一样无限堆叠,绷带无限堆叠或者说重量和材料分开计算) 材料仓库(负重大的重要性在其次的,例如建筑材料之类的) 特殊仓库(任务物品,特殊升级材料,直接注明负重0,不然我强迫症表示负重一满就想甩手提箱啊啊啊( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ))
另外考虑一下:
减轻各类材料比重(比如木头8重量,一晚上生火就是八八六十四个重量?要命哦,3到5之间都可以接受)
减轻加工成品重量,比如亚麻编织成绳子以后重量减轻,石头加工成武器减轻一半以上
2战斗系统
虽然还是有具体数字的伤害表示,但我感觉这款游戏一直致力于“感性的战斗”,就是模糊化,真实的战斗,因为现实中面对野猪你并不知道平A几下必死嘛(´ . .̫ . `)
可是描述方面希望添加一下参考价值,譬如“危险等级56”
妈耶,56什么意思啊,小野猪20,这货难道一下能拱死人?妈妈咪呀战斗中又不能逃跑,我怕不是要跪(;д;)
建议:
提供敌人模糊三围,辅佐危险等级
譬如(攻击方式:远程/近战 毒 攻击强度:弱 中等 强 极强 防御,敏捷等等 )
另外队友模式下的战斗,我发现可以在战斗中点击头像切换,那是不是可以在战斗中换人承受伤害?增加战斗过程参与感(不然我总感觉在另外两个满血的在看戏,还是哎呀我操被集火要死要死要死,逃跑都没有,等死QAQ)
战斗中添加单人逃跑嘛,一个一个脱离战斗免得被毒死重伤死,当然有战斗中专门药品更好
3.伙伴
艾玛眼前一亮,好兄弟们呀,大家一起装逼一起飞,三人份的弩箭,piu~piu~piu~
—三天后—
老二你安心去吧,老三和我会吃饱的,你不用惦记我们
(╥╯﹏╰╥)ง
人多开心又愉快,搬砖都能搬更多,可是!!!消耗真的大啊,三倍食物三倍药物!!!奴家养不起啊
建议:
开发特殊食物,可供大家一起吃,譬如“一大锅粥”“切块的面包”,一次使用吃三人份的,当然材料可以适当提高一点点,不过不觉得种植台产出这种大锅饭原材料刚好嘛,自给自足
开发特殊生产活动“开饭”一起消耗时间回复固定饱食度,地点控制在循环资源点,譬如“溪流”的野炊之类的
当然太麻烦了的话直接提高肉掉落率,降低提高“薄肉片”
产出(2肉3片10小时换成4肉6片10小时,5肉8片16小时也可以)
多人指令可以集成界面统一安排好再开始更好
战斗切换主要抗伤角色会有更好体验
加油^0^~我相信你们可以的(梦想总是要有的嘛)
4.气候环境
冬日杀……测试白嫖的金贝壳全砸在一路向北了555
雨天不考虑来个净水器接水咩?
卧室考虑加装亚麻稻草保暖措施呗
还有最最关键的,跑点啊,动辄三个小时五个小时跑过去状态掉一半,迁营又是零时耗。。。真的不考虑来双亚麻鞋咩?
建议:跑点可以中途停下来补个状态或者取消前进,四季不同天气不同每天日升日落时间不同(早六晚八,早八晚六),日记改成9点写
5.工具问题
虽然大熊有天赋能看损耗啊,但仓库里边胡乱堆积的一坨能不能考虑堆叠一下(全新的白装,有特殊功能的优良装,用过的白装堆一起)或者能自动整理按类别摆放一下嘛~ 斧头斧头斧头枪枪枪枪鱼竿鱼竿酱紫
6炼金
很有开发空间哦,不考虑做任务来个具体配方(会失败)
神秘商人交易配方之类的咩,再就是,磕了药的buff显示一下啊,能不能一起生效哇⊙∀⊙
7.露琪娜
女儿一直在家耶,是不是可以让她也参与生产嘞,或者专属她的时间超长的特殊生产(72小时在马车边上摘花花草草)比起随机给的零碎,酱紫更贴心哟,话说炼金术出来了,魔法还会远嘛?(ˊ˘ˋ*)♡
大大们加油,测试尚未结束,大大仍需努力(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎₎̊₊♡
官方毛球 : 非常感谢你参与本次的测试以及感谢你提出的宝贵建议。 1.背包和仓库的确大家都在吐槽,之后版本我们会加大仓库的赠送容量和减少仓库升级所需的材料。背包的话,我们将会加大背包的初始容量,另外也会大幅下降装备的重量。 2.危险等级也会更改的 3.多人这个我们之后也会考虑如何优化的,也会研究你给出的这个建议的。 4.气候环境后续会根据玩家反馈的情况来看是否调整 5.炼金目前已经在优化当中了 6.女儿这个后期会考虑加入的 另外空释在社区发了一个最近会修改的内容以及以后游戏的方向,有空可以去看下哈,再次感谢你提出这么多宝贵的建议!
天尤boos
游戏时长 5 分钟
新版本统计
1.炼药占仓库????强烈抗议
2.连体模式终于没了,好评
3.显示关卡掉落,好评
4.野怪显示的更全面了,好评
炼药占仓库我能理解,但是真的不想啊啊啊啊,仓库容量还没缓过来,又把药塞里面???要么单独出个炼药仓库,要么增加仓库容量,直接把炼药塞里面??我觉得真的头大,还重,打个比方
砍一棵树=一块木头
一块木头=两瓶药
得出结论:
一瓶药=半棵树??
改回来吧,真的难受,起码改成1吧,先扣颗星,等有改动再五星吧
建议:炼药别改
仓库加大
就这样
改于4.25
主角守夜最后一天直接嗝屁了???花了四块钱复活然后带着布通关。。。剧情杀我也扛过去了,最后晚上通关前一天守夜嗝屁了。
改于凌晨
仓库机制变一下,甚至可以考虑以挂车的形式!
夜袭这个方面可以增加一个保险箱“铜块+铁块+石头”,而不是100%
剧情对自由模式不要有这么大的牵涉
移动营地可以增加一个马的体力,与拉的挂车成正比(上面的)
饭可以和炼金一样,做出神奇的食物,恢复血量,精力什么的
一件随机炼药必须搞起来
改于2019.4.24
直接给官方意见吧
1.仓库容量加大,玩家都骂街了
2.小偷。。。守夜人基本无用
3.资源不平等,石头,肉巨tm多,其他什么都缺
4.氪金还不如之前,一下载就小氪40,算是补一下前作没氪够的车票,然后我发现这40元基本喂了狗,看不出什么作用
5.月卡会被骂的,真的不如出包和鞋子
6.剧情模式不干涉自由,我玩自由还得打剧情?
以上差不多了,前作的老玩家,建议官方给个答复
官方毛球 : 1.仓库这个我们会在考虑考虑的。2.守夜准备考虑出个类似玩家防御玩法,可以自己防御。3.资源的话可以和商人交易不需要的资源呀。4.自由模式需要剧情解锁主要是怕新手玩家玩不懂,所以让玩家先熟悉下游戏。
进坑娘
进坑娘
游戏时长 41 分钟
在游戏里死了三次的我,过来聊聊这游戏啦~
感觉这游戏里为了重点突出生存,非常考验玩家对有限粮食 材料 防具 攻击道具的搜集和调度;
一开始不能乱花食物和材料,尽量多搜集,有多出的材料尽量分批带回来营地仓库,前期不能乱升级,有必要的才升级或者制造,如医疗绷带,前期早点建厨房和医疗台对野外探险很有效,仓库没必要这么快升级。
感觉这游戏时间过得很快,节奏也是有点快了,建议在某些地方可以让时间暂停或者暂缓一下。我午休的时候玩这个游戏还好,一上班就不得不退出。再一次进入游戏时,时间就过去很久了,严重影响到我的生命。甚至跟商人交易也会费时间。
而且跟商人交易时,我又不是很知道那些物品的价值,怎么知道多少个木材或者生肉可以换多少个武器或者防具 岩石呢?我感觉还是需要一个物品价值兑换图鉴参考一下。
还有,打野兽的时候,那个1/2是什么?怎么不能直接亮出野兽的血条值,只是亮出等级?好让我知道这个野兽除了等级之外,生命值是多少啊?而且我这里也建议有一个野兽图鉴会更好。
还有一点,特殊事件有点少,我目前只遇到要不要给生肉的陌生人事件。其实这些事件可以多设计一下,顺带还要联系上故事主线,就更好啦(¬㉨¬)
角色立绘可以增加一下主角的表情变化,如健康值下降时可以表现得痛苦,获得日记或者生肉时有高兴的表情等。
当然,这游戏UI设计跟游戏相配,起码做到简洁易懂。
这游戏值得称赞的其中一点是,游戏开场 主线故事等文案做得挺出色的,还有游戏过场时也有一些游玩提示,就是有点少了。
还有,钓鱼那里也讲一下,我一开始钓鱼也是不成功的,还是靠自己去摸索规律。这方面需要优化。
还有关于母亲的下落,其实可以通过日记信息或者窃听天使军的话去了解。
当然,日记还可以自定义编辑,与女儿可以微互动,探索中那些小解谜关卡难度适中,这几点值得称赞!
目前评分:7.2分,还请制作爸爸们继续努力优化游戏,尽量把时间该放缓就放缓,优化立绘和怪兽血条值,增加教学关卡和部分图鉴,多设计特殊事件就更好啦~
官方空释影响力UP : 感谢测评! 立绘和野兽会慢慢优化,教学和图鉴也会继续做的。 接下来应该会添加更多的特殊事件。 PS:上班停下来的时候可以在设置里回到主页或者进入商城,这样时间不流逝!
玩过兄弟作荒岛求生的大佬进入这款游戏绝对是满眼的熟悉感,我基本将这款游戏理解成荒岛求生的改良版,无论是核心玩法(文字)、资源生成、循环、战斗方式都几乎一毛一样,不过人物角色的状态倒是从5项(饱、外伤、精神、失眠、hp)减少成4项(饱、外伤、Hp、精神),游戏难度稍有降低。
一小时下来就会发现本作与荒岛求生比较大区别在于:
一方面本作大概是想要做成“故事驱动”的模式,新增了剧情模式,在故事剧情上花了比较大的功夫,提高了玩家前期目的性,降低了点门槛,带入感提高,新手不会漫无目的,这与荒岛求生新手引导完后把你丢在那里然后随你玩的方式形成比较大的对比。(不过故事设定好像有点《湮灭》的影子?)
另一方面是功能性“npc"新增。荒岛求生中只有转盘玩法那里有个比较明显的NPC,而荒野日记多了更多“他人(npc)”的设计(不过其实就是更多的商人和随机事件,同时也是更多的氪金点咯)。
其他地方,目前感觉和荒岛求生差不别真不大,如果对剧情不太感冒,而且更喜欢自己探索自己玩的化,荒岛求生就够了,这款游戏的优势和特点不算突出咯。
然后,讲完玩法大体之后,主要是音乐元素令我十分在意。从进入游戏开始音乐的音质不是太舒服,无论是BGM还是打击、采集音效有跳脱感、延迟感,沙哑感,整场游戏下来感觉不是很舒服,这个是令我扣分的重要元素。
如果没有荒岛求生的话可以上4星,但是直白一点吧,在荒岛求生的基础上作出这个,感觉诚意不是很足,这个思路,觉得做成荒岛求生的剧情模式会更好。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方毛球 : 很高兴你参与我们这次测试,关于你反馈的几点,我们近期会做出修改的 1.时间我们会直接加个“暂停”键的 2.跳过战斗选项的可能暂时不会做的,但是会优化在战斗中的变现形式,不会变的和现在这样枯燥无聊! 3.耐久显示这个后期会考虑!
Lynna
游戏时长 143 小时
一路向北怎么过!!!!!!死过无数次,每次都是来来回回烂木头做食物!!!可我到现在都还没过。30肉,30木头20药!我已经尽力了,好吧,那就自由模式开始!!
!!!!!!!
这个车的解锁居然要过剧情
好吧
那我后面怎么玩?
嗯,初级斧子(ಥ_ಥ)
这就只能刚个武器包
可是可是,会磨损啊!来去四个还是几个武器包!武器不自己做还有什么乐趣。
更重要的事!
地图解锁也要看剧情吗?还是只有三个地图
这个先过,三个目前也够玩,心态半崩
升级总是要得吧

发现
特么还是剧情
现在床2,厨5工作台5种植2(大概哈)全是剧情升级
嗯,冷静下
还是可以玩的
还有什么呢?嗯
仓库,哎呀哎呀终于扩大了,820好像是的
可是可是,下一个升级的材料没见过,嗯嗯!!又是三星过剧情才有!!!!!心态爆炸!
冷风吹吹,哎呀,这不是还有个栅栏吗?哇塞,两级都升不了?

要过剧情╮(╯▽╰)╭
已经活到自由地图第一了

估计大家都过剧情去了
其实呗,思路没问题,但是能不能让我过去
一路向北
太心累了
我就没过河顺利,始终死在河的这侧。
能不能,敢不敢多给几天秋天,妈诶6天就冬天,怕我冻不死是吧
而且,哎呦,路上的武器用完就没了,能不能早点解开武器等级,比如一路向北这关,可以在这关的时候打开双刃斧的制作,中间有一次就是小斧头砍砍砍!!!
这可是初初初级武器,我杀小狼小猪用的,树苗和树1木能一样吗?
开了个首页的月卡?嗯,好像,开了几个人,开了几个技能,嗯嗯。就是过不去,话说那个人物等级有什么用,11级?血更多?
对了,那个自由模式其实活的最久还是单人,人多了其实没什么用
为什么???这个游戏干嘛的?就是看你过得好不好,活的久不久!!!人多力量大?嗯,可吃的也多,受伤还特么是一起的,药也多。
守夜?毛球,第二天没精神出任务还得死!
所以有必要节约时间吗?延长延长活下去才是游戏要点
对了,游戏前期体验和荒野求生一样,我喜欢!可能是有个目标吧,流落之地,总归是要回家的!
这种生存游戏,还是单机,感觉就是在排行榜上找满足感了,多做几个榜吧!存活榜,药榜,武器榜,之类,最最想要的,关于存档!!我就不能自己保留一个吗?或者给我两个存档位置也好啊,一个按你们的来,一个给我们自己预留的。游戏不就是自我满足么,不保存点什么哪行啊
前面室友用我的号玩!!!!嗯,就消失了
最后回到剧情!!!过不了能不能用贝壳买啊!!!!心态爆裂,属于还想玩,可是看着这游戏剧情卡就òᆺó烦而且游戏关联性太强,一旦剧情没过,没法玩
目前这样,三星游戏,一星服务,还有一星等着你们
哎呀,
你们是专业的,加油