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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩77 剧情跌宕46 画面优秀25 音效动听14 运行稳定性56 资源获取36 玩法设计28 日常肝度13 操作体验9 故事情节8 UI设计3 游戏平衡3 画面视觉1 音效音乐1 背景设定1
官方毛球 : 很高兴你参与我们这次测试,关于你反馈的几点,我们近期会做出修改的
1.时间我们会直接加个“暂停”键的
2.跳过战斗选项的可能暂时不会做的,但是会优化在战斗中的变现形式,不会变的和现在这样枯燥无聊!
3.耐久显示这个后期会考虑!
官方毛球 : 1.仓库这个我们会在考虑考虑的。2.守夜准备考虑出个类似玩家防御玩法,可以自己防御。3.资源的话可以和商人交易不需要的资源呀。4.自由模式需要剧情解锁主要是怕新手玩家玩不懂,所以让玩家先熟悉下游戏。
官方空释
: 1.采集这个其实是觉得太吾那个不错,所以加的。
2.危险等级可能会换一个更好的说法
3.能力这个基本上你无氪或者小R慢慢来,大R再去追求打满甚至打满高阶
4.制作时间确实需要调整
5.仓库和背包这一块会调整一下数值
6.女儿本来想消耗食物啥的,但是估计会被喷就没做
7.钓鱼会削减难度
8.你说的PVP是自由模式,自由模式下面还有个空,后续可能会做成吃鸡类的实时PVP
炼金可以带出去喝了,下个版本就更新出去了!
感谢测评!!

官方空释
: 是的,游戏是用来玩的,所以我们删除了前作的“点击上钩”的钓鱼模式,做出了现在“被喷出X”的钓鱼。
《最后生还者》、《光环》、《血缘》我也是都玩了的,确实,这些游戏都很不错,但是背后的成本和实力的差距太大了,一个是国际化3A,一个是小团队手游。
血源当时我是原价300港币入手的,你说这个游戏不如血源,那是必然的。
上面说了这么多,归根结底还是无法用“3A的要求”来要求手游,尤其是小团队的。
我自己也喜欢3A大作,也希望中国厂商可以做出令人惊艳的作品。
困扰倒是没什么,还是很感谢游玩并写下这么多中肯的评论!

看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方毛球 : 1.产出和消耗严重失衡,其实应该大多数情况在多人模式下对吧?所以多人模式我们已经决定改了,将会增加2中模式,一种是协作模式(几个人可以同时做一件事情,消耗的时间大幅下降),另外一种是独立工作模式,就是和现在一样可以分配角色独立做事情!另外由于大家都觉得资源不够,所以决定设置角色越多,角色状态衰减就越慢,比如说3个角色出战肯定比1个角色的状态衰减要慢很多!
2.关卡难度其实也是因为多人模式下资源消耗太快导致的,这次多人模式会修改,另外也会适当降低关卡难度的!
3.夜袭因为大家都在吐槽,所以我们准备改成只要有人守夜就能够守住的,不会被偷物资了!