谢谢大家!听闻游戏已经下架了,所以过来看看,也能理解为什么会下架。很感谢前东家给了自己孵化这个作品的机会。所以大家也不要骂腾讯了,它真的挺好的。只是市场有市场的规矩。作为当时的主创人员,那时候想法其实很简单,只想让大家注意到这些,并尝试的做出改变。从我个人的观察样本来说,这几年,大家也确实更加关注了“无障碍”这个话题,城市道路上有一些改变。而实际在大城市出行的视障人士还是很少,无障碍设施的布置还是有很不合理的地方。但情况确实是在好转的。我工作所在的城市也会在2025年实现公共建筑无障碍设施的100%覆盖。希望玩过游戏的大家在生活中如果有遇到不合理的无障碍设计积极的向市政单位反馈。只要打12345就可以了。很荣幸这是我从业的第一个作品,也很庆幸现在仍然还在游戏行业里。
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见,如何找到门把手开门
怎么找到门把手,开门出去。
见
这是我失明后的1081天,也是我迎来新生的1081天。我告别了过去,来到这里,开了一间酒吧,弹着我依然热爱的钢琴。我和她断了所有联系,希望时间能把我从她的记忆中抹去。这是我能想到的,最好的结局……随着最后一个音符落下,“ 遇见”酒吧迎来了最后的一天。缓缓起身,模糊中看见一个苗条身影朝我走来,从轮廓上不难看出这是一位女士。“ 哒,哒,哒,哒……”听声音就能明白她穿着高跟鞋。“ 咚,咚咚
早些年录制的素材,意外在某音刷到这个游戏推荐,突然惊坐起这个视频还没剪
《见》短短的几十分钟游戏时间……
短短的几十分钟游戏时间,却让我体验了盲人的一生。原本我以为盲人的视线都是黑暗的,没有看到一丝丝光芒……后来,我玩了《见》后让我更加了解了盲人的世界。原来,盲人的世界如此的暗淡,没有光亮的色彩只有一片昏暗,不能像普通人一样随便的走,只能用一根盲杖寻找《路》。繁华的城市里车流量大,他们还要小心翼翼的过马路……在原本畅通无阻的盲道上却放了许多的共享单车,让本来无阻的盲道变得坎坷不平…… 本来
到看海台了,这一路上先上盲道上的电线杆搞的我很茫然,我想不通电线杆在这的话盲道的用处呢,其次公交站那种问话没有人回答的感觉真的让我心里一紧,很难受,感觉我就是被无视了跟个例外一样,再次就是马路上那种不知道怎么办的感觉,有时候我在想没有那种按钮的马路刚好是绿灯,可绿灯的时间又快到了该怎么办,不是每次都会有人帮的。路上的自行车也是,如果一不小心将它碰倒了,是不是得我一只手一只手摸过去扶起来,到了公园,
腾讯停服下架手游 数据均为ios区数据😓
玩后感
玩完挺感动的,找观海平台的时候,找了好久,从那里就感觉到盲人的困难,总之,玩完还是很有感悟,愿世界的盲人,永远面带微笑的活下去。
整体点评一下“见”吧,仅个人观点,轻喷
1.玩这款游戏一定不能着急,要慢慢玩,这款游戏本身就不是娱乐向的,如果单纯是为了快乐玩游戏,玩这款游戏体验会很差。2.游戏本身是为了体现盲人生活的不便性,例如在等公交车无人回答时,过马路无人帮助时,你都能体会到盲人的无助感,这款游戏本身就是呼吁社会关注盲人,所以只要你玩这款游戏时有体会到“渴望人间有善良”的感情,那么我认为,这款游戏就是有意义的。3.关于玩法,不可否认的是,玩法还是有很多可以改
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处