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黎明觉醒:生机
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
40206个评价
嘴替发言
19
带图
733
长评
1083
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1711
画面优秀
1169
物超所值
666
轻松护肝
416
设定独特
254
操作流畅
246
剧情跌宕
237
运行稳定性
1956
氪金付费
1231
画面视觉
1146
操作体验
1000
玩法设计
955
日常肝度
828
故事情节
342
资源获取
222
如何像我这样优秀
游戏时长 139 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了差不多有一千款游戏,这是唯一一款让我有冲的欲望,开服我就立马氪了5个648。抽奖活动很喜欢,五把就中了梦寐以求的武将徐盛,有了他我就可以在游戏里面尽情的刷圣遗物了,这是我玩过的最棒的一个手游。(我是雷电将军的狗)
⛺生存难度:
很棒的设计,在这款游戏里面,丧尸见到你恨不得躲的远远的。
🧗自由度:🤪🤪🤪🤪🤪🤪
🤪🤪🤪🤪🤪🤪
官方
妖妖
:
感谢幸存者对我们游戏的关注和支持呢
孙某人
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
自由度,探索很好,画质很好,引擎摆在那呢,但是升级困难,后期C级B级战力升不了都上不去氪月卡氪金卷。
资源获取从明日的采集卷被变成了物资车,门槛是低了但是谁会天天的跟上班一样跑资源呀,
PVP原来还有点亮点,有人机局,但现在明日什么的有更新了配备了人机局
等级没上线要不然就像明日一样搞一个共创服之类的
服里人少,一般只有肝帝们在玩,只要等级下去了就没有人打低等级日常了
现在对它就两个要求,心悦俱乐部上线黎明角色买卖,等级要有上线
本王不当人
:
明日,星球,黎明,三家一手好牌打的稀烂,但凡他们考虑玩家的需求就不会烂。
梨也
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩!不是特别的肝,我很少喜欢,地图风景非常漂亮!!!!在地图上探索很有意思,还有职业,可以随意选择!还不是固定的,想改就可以改!!!!宠物也可以免费获得两种(猫咪和狗狗),庄园也可以迁居到你喜欢的地方,可以是在红木树林也可以搬去中部平原!!!实在是太棒了!!!!!!!!!
官方
黎明小鹿
:
感谢幸存者的的支持,祝您游戏愉快
尼古拉斯德华
游戏时长 41.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这回重新玩,感觉比明日和星球好玩多了,很休闲,任务多。没有那俩那么多复杂的强化和功能,等级压制也不太明显,也不怎么逼肝逼氪。星球就老恶心,剧情任务不怎么样。装备制作复杂,设定升级特别快。枪的强化花样贼多,就是想让你花钱。
🧗自由度:非常好!
狂人
:
那你个4星?
羽
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
没出来之前非常期,也是明日之后老玩家了,游戏刚出来时基本每天在线4小时起步一直跟着世界等级,每周都有新的等级肝度爆大让我越来越力不从心到回来慢慢的tx尿性都懂的导致直接退游。自由度高,虚幻四的画质我也很喜欢,可惜没动力了已经退游。
呀儿哟
:
早退早安生
因玩家喜爱入选
以路为界
玩过
玩了半个多月了,优缺点都十分明显。咸鱼党发表一下意见🤣!
首先上总结:值得玩,尤其是和某后比起来对新手&微氪玩家更加友好。
个人情况:微氪,休闲盖房玩家
优点:
1. 剧情做的真的很不错,文本一点都不尬,地图间的势力衔接也很合理,玩家代入感很强。尤其是一些大世界支线任务,一度看得我泪流满面🥲每个npc都很有个性。
2. 不肝!日常任务随时可以做,只做经验任务基本上30分钟搞定。限时活动不同时间段会多次开放,不用担心错过,而且时间也比较集中。
3. 装备获取轻松且耐用,如果只是过渡使用随便做一把只用砍点材料,而且金装概率也不低,配方基本升级就给,需要买的配方也是花游戏币即可。不损坏,没耐久了可以修,而且属性能够无损继承,不用担心花在战力上的钱打水漂。
4. 不氪,限定外观、枪皮明码标价可以交易,家具载具也都能直接买。
5. 休闲党友好,只想盖房子做成就拍拍照也不担心打不动怪,风景贼美,而且家具材料也都很好获取。
接下来说说缺点🥲
1. Bug多,我遇到很多次剧情动画卡建模的事,有很多次莫名其妙吞材料,还遇到过一条河两种河水材质断层。
2. 升战力材料获取渠道少,目前是只有金钞票(还是啥不记得名字了)商店、日常任务&日常活动可以获取,但金票子给的太少了,我氪了月卡➕周卡➕两档基金,现在已经只剩2万多金票子。每天买满才2w多分,连副本的边都摸不上,除了做日常不知道干啥。
3. 身为盖房子党,已经放在庄园的建筑居然识别不到!包含家具和结构。如果盖完蓝图想变现必须先把前一个建筑全拆了,但惨就惨在很多家具有存储功能,放了东西就收不回来,系统就识别不到这个家具。怎么会这样🥲希望能够修改这部分。以及替换功能真的很鸡肋,首先替换会拆壁纸需要重新贴,相当麻烦,其次没有一键替换,对新手譬如我,一上来就用1级材料盖了蓝图,结果已升级成2/3级的结构就不能使用,还必须一个一个替换。太麻烦了!!【这部分私心建议:1识别所有已有家具,2变现蓝图时默认使用最高级同等材料or添加可选择一键替换按键,3替换不要拆壁纸啊啊啊!】
4. 集训奖励鸡肋。没有氪集训一是因为送的衣服丑,二是这点奖励感觉不到有啥吸引力。希望衣服可以提升审美……🥺🥺
5. 组队任务过多且没有人机辅助。对深夜党单机党很不友好🤣
6. 衣服……(一言难尽),希望能招点女设计师,真心的。
以上是我这个休闲党的心得😘😘很喜欢黎明,之前还叫代号生机的时候就在等了,从某后逃过来,刚开始有些不习惯操作,慢慢被剧情吸引,而后发现策划真的蛮良心,连能氪的礼包都没有🤣(?)
官方
妖妖
:
幸存者的意见我们会帮忙反馈努力优化的
啊这
游戏时长 320 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人感觉比明日之后好,玩游戏本来就是来寻开心的,时装穿好看点(只要不是很夸张)就没啥大问题,目前时装也没有明日之后那些花里胡哨的特效夸张,商城里也有生存类的服装。
福利也比较好,辐射岛空投有时能直接开出商城里面的服装,抽奖券也可以慢慢囤
末日感确实有些不足,但也不至于因为新手教程里面一个小别墅就被说的津津乐道,个人感觉就是人类慢慢探索,危险悄悄进化,希望黎明越来越好吧
跟明日之后对比没有这么肝,随便拿几次物资车就能做出装备
🌃画面音乐
一种劫后余生的感觉,比明日之后的话画质好一点。
✍🏻建议:游戏在很多小细节方面做的可以(人物衣服的飘动,穿在身上跑步时也没有出现穿模等问题,很自然。头发摆动也不是很僵硬,没有给人是一坨的感觉。还有下雨时只要上面有遮挡物体,哪怕是一个小地方都能挡雨。)希望在后面的更新能保持或增加此类的细节
但在一些大的方面,穿模现象就很严重...就比如说NPC,汽车,直升机希望可以改一下。
🌃画面音乐:
画风可以,但有些方面还是需要打磨打磨。
官方
妖妖
:
感谢幸存者对我们游戏的关注和支持
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
上心
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
玩到现在65级2.7万战力。
玩家流失很严重,很明显可以感觉到玩家一天比一天要少,原因以下几点
很肝,即使出了物资车和援助积分机制,但依然很肝,每日任务建议出个挂机模式,援助积分每天刷完最快也要二十分钟,对于很多玩家来说,二十分钟重复一件事是一个很大的挑战,无聊就算了还很漫长(反正都不是什么大事一堆小事压垮了很多人,喂狗喂猫,洗澡洗衣服睡觉,吃饭下本过日常,物资车,周本周任务外加每晚的营地任务等等)对于一个对战力有点追求的微氪党来说,每个人给几乎都要做,希望后续可以出个银币买任务的机制,那样有些任务不想做的话也可以花点银币解决。反正尽量给玩家更多自我选择的机会吧。
银币,金币,包括一些装备材料极度稀缺,感觉每天跟上班似的,做的事多拿的钱少,一天的银币都不够点技能点的(图鉴已做完)。
pve看评分很鸡肋,PVP匹配机制更鸡肋,我个人比较喜欢训练赛(战神),一千场训练赛经验来看,第一名拿的分少掉的分多,第四名拿的分多掉的分少,我不知道策划咋想的,这种得分机制不会对技术流玩家很不友好吗?作为技术流玩家说句真心话(PVP类型的游戏并不少,选择玩黎明觉醒里的PVP模式是对黎明有很大的期待的,希望策划可以好好优化一下训练赛)
营地任务辐射岛,如果辐射岛这个东西没做好你完全可以删掉这个玩法,每次营地一群人打对面营地,看不到人就被对面杀了,要说就我一个人有这个问题我没话说,基本人人都有这个问题那就是游戏本身的问题了。
玩法挺多,但希望策划可以把玩法优化做到位,不要让玩家玩着有刺,说真的辐射岛玩法很不错,但体验感真的很差,不是一般是很差。😓
官方
避难所花花
:
幸存者大大的建议已经收集反馈啦~
₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
游戏时长 798 小时
3.7玩到7.1,认识了营地朋友,天天一起做任务打副本欢声笑语,就是卡级很久,卡80级1.5个月了。
感觉70级评分差距拉开越来越大了,多了个芯片。我60级0氪还能搞一身s
前期玩我还专门通宵砍木头,为了造房子😂玩这个游戏手机发烫。记得有一次睡着了醒来看游戏挂着,手机烫的感觉要爆炸😱
通过营地认识了一群可爱朋友,采物资做任务,一起打卡找宝箱啊我们还一起偷家。记得当时三个进了一个营地,对面来了三个守护,我们把他们打倒下了,他们就在世界说我们偷家还组团。可是公平对决3v3没啥问题😸
每天上线就是做做日本采材料,装备15保底出金,再把周本做做,物资车,晚上篝火啊营地活动啊。后面卡级没啥可做的,每天反复做这些任务,越来越不想上线了😂
当时快手还有奖励,玩家直播可以拿金色券【忘了叫啥,可以买甲片】我们几个专门开直播挂着,晚上蹲点抢这个礼包【每天限量】
暑假世界好多人都退游了,营地排第一,营友也有好多氪佬退游。朋友都不咋上线,周本也不想做了。
他们都周一刷新就把一周任务做完,剩下时间在做就很难匹配到人了,营地氛围很不错,会长经常带我们副本,星环大厦啊
我七月后就没怎么玩了,会半个月上线看看,好友也都没玩了,到八月合区了,世界都是陌生氪佬啊因为封锁区吵架啊【自从封锁区奖励改了后,世界吵架贼多😂。
玩游戏搞了个相册,偶尔把游戏截图上传到,都是快乐回忆
回来人更少了,打怪都打不过。随便搞了点装备。小岛地图没做,九月才开了雪山地图,去雪地图看了看,那里的怪打不过,自己一个人玩没有趣味。
游戏bug遇到黑脸🌚
官方
妖妖
:
很抱歉给幸存者带来不好的体验,后续我们会不断调整优化,如遇到游戏bug也可以联系妖妖反馈
星空下的祈愿
游戏时长 379 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说我的评分是给三分,多出来的一分是情怀,有人可能会说不到三个月的游戏有个毛情怀,我只是在留念我营地里的营友与共同玩耍聊天的好友(我的评价更像是一个唠叨的故事)
我不懂这游戏的战力怎么提升,玩法怎么变化,我只是一个拾荒者,战力不高,氪度不高(基金,周,月卡,偶尔买点特惠资源,升级配件),装备做金穿金,就是刷不出紫条的普通玩家,在我来这里评价时或许就是我下定决心准备退游吧
其实我并不知道好多玩家为什么退游,退游了多少人,直到我看到好友列表的好友等级停滞不前,头像不在闪烁,从65级开始都陆续退游,对我触动最深的便是一个“疯狂”的营地招募者,为什么这么说呢?在那营地辉煌,玩家人数众多的时候,在我更换营地后邀请他们加入时,他都不曾动摇,在我加入营地进入前十,他还在二十徘徊时也不曾动摇,时长看到在世界频道招人,慢慢发展,我不理解因为他不是会长,直到他在65(现在76)时退游了
一个热爱建筑的好友退游了,她一定都不追求战力,或者说她们营地都不追求战力,那是一个很多女生建立的营地,每天都有很多文案在世界发出,她们的庄园建设的非常美丽,也有大姐头保护她们,战力十分强劲;我曾进入一个评分一百三十多万的庄园,让我体验了什么是末日题材的纸巾迷醉,双温泉,华丽秋千,数棟高楼,吃的都是高档食品,BUFF强劲,我也不知怎么回事,她们仿佛一夜间都退游了,从世界里的插科打诨,到现在的寂静无声,从末日里的休闲之地变成了荒凉的寸草不生,我依旧不懂,明明我从未离开为何变了模样
从初入游戏,过着连肉都舍不得吃的日子,明天都是野果青菜充饥,体型从来都是消瘦何来适中,饱食度过半即可,从击倒丧尸逼摸尸体就为了攒些弹壳,抗体药剂剩些银币,补贴家用;从四处奔波,孤独一人到加入营地,生活丰衣足食,找到同居与女孩聊天聚会,到离开安逸奔赴其他营地,心情悲痛,同居离去,独身一人,想要塑造角色,续写故事弥补心中遗憾,到如今菜满桌无人用,世界几声问候不见旧人来声,或许说这是一款游戏,一款生命力短暂的游戏,我们不需要倾注感情,大不了再换款就是了,可我们从其中遇到的都是真实的人,数天,半月,两月,我们在共同闲暇时间遇到的友人,在一个末日题材下共同抗争的友人,纵是过客依旧有酒有故事
青葱岁月,青丝绕霜;问君杯盏,再三别离
也不知我能否续写那些精彩的故事,我与君相识,便知相忘于江湖,望君少些急躁多有驻足
官方
避难所花花
:
很抱歉给幸存者大大带来不好的游戏体验,如果幸存者大大有什么好的建议可以像我们反馈哒~
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