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评价
3.9万
攻略
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黎明觉醒:生机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.9
39982个评价
全部评价
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嘴替发言
17
带图
733
长评
1065
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1698
画面优秀
1154
物超所值
666
轻松护肝
419
设定独特
251
操作流畅
245
剧情跌宕
229
运行稳定性
1960
氪金付费
1232
画面视觉
1123
操作体验
979
玩法设计
957
日常肝度
849
故事情节
343
资源获取
223
字甜
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
凉了凉了,这么久没什么大更新,黎明你在干嘛呢,当初我以为你能和明日之后平起平坐。结果比明日更凉,现在就途圈点钱。还比较肝。
🎣交互丰富度:
剧情还是蛮丰富,主线有很多感人的事(刀子),例如:在戈壁为了保护女儿不惜使用变异药剂变成怪物,最后拥抱女儿时化作粒子消散。 当时这一段真的给我刀到了
✍🏻建议:
最后做为一个我等了五年上线,名字从 代号:生机→黎明觉醒→黎明觉醒:生机的游戏,我真心希望不要再凉下去了,官方,你还记得那年2月刚拿到版权,直播间里玩家们的热情吗?不要一直敷衍下去了
User396666126
:
别建议了,这个垃圾游戏有什么好玩的
666
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
到后面解锁各个地图,每个地图都很肝,特别是主线任务一做可能要做几个小时,而且主线任务设计的不是很好。比如说奥里吉岛的,它的主线任务还不如奥里雪山的支线任务好玩。但是从隐藏支线任务这一块做的还是很好的。到后期你最好要多玩,不然的话直接跟不上节奏,装备升到满级在最后期的话,但装备等级基本上也就是b级,a级达不到s级很难达到s级。
心动
:
昨天做了一个引导任务。居然做了40分钟。我擦
曦流
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前玩过明日之后,对这种末日题材的游戏挺喜欢的,但由于明日之后太肝了,新鲜感一过就感觉很无聊,每天就是上线做个日常然后就下线了。而且不氪的话PVP的话就很难玩了,于是就弃坑了。
之后看到了这个游戏的宣传片,被狠狠地圈住了,感觉十分哇塞,如果丧尸题材的游戏能做的那么好的话,国产游戏也是好起来了。
但是一等就是一年又一年,看着那零零散散更新的游戏公告,觉得有戏,又望着那遥不可及的游戏公测,觉得失望。只能告诉自己慢工出细活,那么长时间的打磨,这游戏肯定能做的别出心裁,段然不可能是明日之后那种游戏。
之后终于游戏内测,遗憾的是我没抢到名额。只能看那些up主的测评,清一色的难玩(有些收钱的人例外)。我告诉自己,耳听为虚,眼见为实,别人说什么都是浮云。心想,那些up很挑的,没事就喜欢挑刺。打磨了那么长时间的游戏怎么可能那么垃圾,而且这是内测,等到公测肯定比这强的多的多。
再后来我由于学业压力没法太过关注这游戏,所以又错过了几次内测。不过这次我没有看那些up主的视频,我想眼见为实,等到游戏公测就好了。
最后游戏终于要公测了,这距离我第一次预约已经过了三年,看到消息后我兴奋的告诉了我的同学,让他们到时候跟我一起组队,在这里闯出一片小天地。怀着兴奋我下载了这个游戏,经过那熬人的加载,终于登入了游戏。
我当场傻了眼,俗套的游戏剧情,垃圾游戏模式(和明日之后一样,当然这不是贬低明日之后,毕竟他作为创新者还是可圈可点的)跟狗屎一样的射击手感。靠了搞半天腾讯大厂也是又发挥了他的看家本领——抄袭。你告诉我这跟明日之后有什么区别,甚至抄都抄不明白,我就好奇了,那么长时间那些制作者都用来干嘛了,努力的修改明日之后的代码么?那些人做出这么一坨史出来,自己真的不会笑么,他们用跟游戏八竿子打不着的宣传图宣传的时候肯定要笑疯了吧。那好不容易被好玩的国产独立游戏带起来的口碑也是在你们这一落千丈,真就发挥了和科幻大片上海堡垒一样的作用啊。腾讯啊,你们还是快快灭亡吧😄
我只能快速的退出游戏,告诉我的同学,
不用下了,
因为这游戏就是一坨史💩。
米疏
:
666
运输小队队友
游戏时长 24 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最后的告别作为一名老玩家这游戏还是让我看到了许多有自己特色的地方比如完善的生理系统好吧编不下去了希望游戏还能坚持下去为以后的生存游戏举一个鲜活的例子不过还真有一个起死回生的方法哦就是量大管饱几块钱金色皮肤几块钱就能获得一大堆资源好歹也能成为一个传奇不是什么好的
官方
妖妖
:
幸存者的反馈意见已经收集
晨曦の魚
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我是开服玩家,现在有点不敢相信黎明能活到现在
这游戏最大的缺陷就是特别逼肝,基本上就是一天不玩就完全跟不上进度。原本开服那段时间人特别多,但是就因为这一点,不到三周所有服务器人口直接流失一大半,这也只能怪黎明内测太久,迫于压力匆匆忙忙上线,像个半成品一样。作为光子旗下的游戏战斗手感难受的要死,没有和平那么丝滑
优点也是有的,黎明在光影方面做得很不错,特别是体积雾,晨光穿过森林有丁达尔效应的那种美感。僵尸不同部位受击动画都不相同,这一点是明日和星球都没有的。
官方
妖妖
:
幸存者反馈的问题已经收集
明智之举
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好久没有写过游戏评价,就来写一下吧。说实话没上线之前,我还挺期待,毕竟开放世界末日背景还是挺吸引人的,本来以为有明日作为前例,黎明取其精华去其糟粕说不定还是一款值得玩的游戏。
作为明日三年的玩家,我觉得明日还是挺好玩的,相比之下黎明就逊色了太多,不仅精华没学习到,还倒添糟粕。
先从预约了就给你自动下载开始批评起,明明你游可以下载了就给玩家自动扣钱的,结果还给了玩家氪不氪金的选择,真的我哭死。
第二点,开局引导和剧情。我还记得18年我第一次下载明日的时候,开局剧情的代入感可比黎明好太多了,起码刚开始玩的时候还有个阿列克谢把我感动的不要不要的,然后接着又冒出一个大boss拉卡罗夫,刚开始还被它打死过一次。相较之下,黎明给我感觉就是比明日之后轻松了一点,没有末日生存的危机感。
第三点,是关于采集,黎明里面采集好像没有蓄力?而且为什么采集不弄到最开始教,虽然这部分我没试。黎明庄园一开局就把所有的地板都给你了,但明日还要花金条扩建,这点我真的哭死,但是黎明里面可以种东西的田了?
第四点,关于氪金方面,我本来以为黎明可以算明日的怀旧版,记得最开始的时候,我玩明日好像没发现什么氪金的点?记不太清了,后来一段时间没玩过,再回归的时候,剧情什么的好像都变了,没有18年最开始玩明日之后的感觉就退了。黎明这一上来,抽奖手册商城全齐了,明明是末**能不能不要弄这么花里胡哨,我觉得智商有被冒犯到好吧~_~
第五点,关于卡顿的问题,我开个宝箱要开几次,骑摩托还撞墙总之各种卡,你游不会就是做这种半成品来圈钱的吧?以及画质的问题,还有穿模的问题。
第六点,关于黎明拍照AR可以采集玩家的表情,这点我觉得还行,太久没玩明日,如果明日也有,当我没说。暂时就这几点吧,如果还有什么问题,欢迎各位帮忙补充。
关于我的游戏时长问题,大概是四五个小时,因为刚刚卸载了,所以就显示不了了。总之,就是个圈钱的半成品,能逃就快点逃
明智之举
:
我也不想玩拉踩,但是这几点实在是不好评价,抄都不会抄,明日就是因为后来的重氪环境,打别人打也打不过,剧情我已经记不太清了,后期好像都没什么剧情?后来就退游了
如何像我这样优秀
游戏时长 139 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了差不多有一千款游戏,这是唯一一款让我有冲的欲望,开服我就立马氪了5个648。抽奖活动很喜欢,五把就中了梦寐以求的武将徐盛,有了他我就可以在游戏里面尽情的刷圣遗物了,这是我玩过的最棒的一个手游。(我是雷电将军的狗)
⛺生存难度:
很棒的设计,在这款游戏里面,丧尸见到你恨不得躲的远远的。
🧗自由度:🤪🤪🤪🤪🤪🤪
🤪🤪🤪🤪🤪🤪
官方
妖妖
:
感谢幸存者对我们游戏的关注和支持呢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
巳
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
开服开始玩的,也认识了不少人,还有很多牛鬼蛇神,换了好几个同住,我挺喜欢建房子装饰内饰的。最后为什么退游,好友伙同另一个女生把所有的锅让我背,即便我说的是真相也不重要了。同住也分了。也肝不动了。
游戏的快乐是有朋友一起,但交友还是要看清楚人
心动
:
六百六十六
流风
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
注意:超级无敌肝的一款游戏,适合每天都能有四小时及以上游戏时间的人群玩,如果没有那么多时间,建议别玩。如果你每天有那么多时间玩这一款游戏,那这个游戏对你来说就还不错,否则就是又肝又氪还没多少游戏体验。
人物建模相比明日好看太多。属于社交 开放世界 末日枪战射击类游戏,庄园建造玩法也还不错。因为社交属性比较强,打副本 打日常什么的都要组队,所以玩新区的话最好去微信区,微信区人多,QQ区新区到后面一个区能有二三十人都算人多,甚至有的新区连一个能去辐射岛捡资源的营地都没有,因为活跃度不够。另外就是游戏里某些pvp玩法的挂是众所周知的多,官方也管不住。要是不介意这些,那就自己组个小队,去QQ新区,自己玩自己的,QQ新区除了人少,资源还是比较好获取的。
总之不能每天四小时及以上时间在线的人群,不建议玩这款游戏,没有那么多时间你还非要玩你就是别人的游戏体验。不肝不氪连副本都打不过的,再后面甚至人机都打不过。
Rose
:
能不能用电脑玩啊?有模拟器之类的吗
因玩家喜爱入选
以路为界
玩过
玩了半个多月了,优缺点都十分明显。咸鱼党发表一下意见🤣!
首先上总结:值得玩,尤其是和某后比起来对新手&微氪玩家更加友好。
个人情况:微氪,休闲盖房玩家
优点:
1. 剧情做的真的很不错,文本一点都不尬,地图间的势力衔接也很合理,玩家代入感很强。尤其是一些大世界支线任务,一度看得我泪流满面🥲每个npc都很有个性。
2. 不肝!日常任务随时可以做,只做经验任务基本上30分钟搞定。限时活动不同时间段会多次开放,不用担心错过,而且时间也比较集中。
3. 装备获取轻松且耐用,如果只是过渡使用随便做一把只用砍点材料,而且金装概率也不低,配方基本升级就给,需要买的配方也是花游戏币即可。不损坏,没耐久了可以修,而且属性能够无损继承,不用担心花在战力上的钱打水漂。
4. 不氪,限定外观、枪皮明码标价可以交易,家具载具也都能直接买。
5. 休闲党友好,只想盖房子做成就拍拍照也不担心打不动怪,风景贼美,而且家具材料也都很好获取。
接下来说说缺点🥲
1. Bug多,我遇到很多次剧情动画卡建模的事,有很多次莫名其妙吞材料,还遇到过一条河两种河水材质断层。
2. 升战力材料获取渠道少,目前是只有金钞票(还是啥不记得名字了)商店、日常任务&日常活动可以获取,但金票子给的太少了,我氪了月卡➕周卡➕两档基金,现在已经只剩2万多金票子。每天买满才2w多分,连副本的边都摸不上,除了做日常不知道干啥。
3. 身为盖房子党,已经放在庄园的建筑居然识别不到!包含家具和结构。如果盖完蓝图想变现必须先把前一个建筑全拆了,但惨就惨在很多家具有存储功能,放了东西就收不回来,系统就识别不到这个家具。怎么会这样🥲希望能够修改这部分。以及替换功能真的很鸡肋,首先替换会拆壁纸需要重新贴,相当麻烦,其次没有一键替换,对新手譬如我,一上来就用1级材料盖了蓝图,结果已升级成2/3级的结构就不能使用,还必须一个一个替换。太麻烦了!!【这部分私心建议:1识别所有已有家具,2变现蓝图时默认使用最高级同等材料or添加可选择一键替换按键,3替换不要拆壁纸啊啊啊!】
4. 集训奖励鸡肋。没有氪集训一是因为送的衣服丑,二是这点奖励感觉不到有啥吸引力。希望衣服可以提升审美……🥺🥺
5. 组队任务过多且没有人机辅助。对深夜党单机党很不友好🤣
6. 衣服……(一言难尽),希望能招点女设计师,真心的。
以上是我这个休闲党的心得😘😘很喜欢黎明,之前还叫代号生机的时候就在等了,从某后逃过来,刚开始有些不习惯操作,慢慢被剧情吸引,而后发现策划真的蛮良心,连能氪的礼包都没有🤣(?)
官方
妖妖
:
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