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其实解法很简单,只是策划不去想。现在想撤掉物资车是不可能了,反而会加剧养老玩家流失。一个游戏的策划最怕的就是自己不测试不思考不调研,听到就乱改,因为游戏中的群体有很多,触及利益或爽点自然会发声,“沉默的螺旋”会导致人们误以为发声者是全部群体。物资车本意是好的,核心矛盾是方便了工作室,助长工作室的猖獗程度,导致影响物价。20车变成10车,资源获取量不变,但每个车都需要一个不复杂但需要思考的解密就可以了。原理很简单,就是验证码的原理。忙的群体也能抽出空来搞一搞,对他们来讲稍微思考思考无所谓,总体占用时间不变甚至更少就行。但多开的工作室操作起来就费劲了,不能靠脚本只能手操,















