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5月23日策划优化
上期反馈的幸运获奖名单,请大家及时注意联系和查收奖励:
功夫粽子
QQ用户11714055
石头
小段er
最喜欢草莓味的奥利奥了。
宁菌
桉橪销魂fan
016
鲸鱼酿酒
supergodghost
「幸运加倍」
﹏゛茫然、到最后ゞ
弱水三千没有瓢
本周主要是会更新几个新内容,在增产,庄园邀请,玩家互相之间的交互等方面做了新内容和优化提升。
一是全新的生存伙伴系统开放。
完成引导任务系统开启后,

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修改版 有新增 有加急项
1,地图切换很硬,没有明日那么流畅,请参考明日之后,双指放大缩小,能看到当前地图和全部地图,而不是手动切换大地图和小地图
2,载具不能实现自动行走,自动行走不能召唤载具,自动找NPC被终止后不能继续自动行走,点击左侧任务不能自动寻找npc ,还是建议参考明日之后(求加急)
3,任务栏不能收缩,聊天栏不能收缩不方便 这点还是建议参考明日之后(求加急)
4,兑换礼包码藏的太隐蔽 (怕我们及时兑换成功吗?)
5,不能频道喊话,场景喊话之类的,(世界喊话不知道当前场景有多少活人)都是手动打字,很难知道当前地图有没有其他玩家,不能愉快的和他们玩耍
6,营地内请把友军标识出来,要不以为家里没活人了
7,地图太小,同系列的地图最好别只做一块,哪有一里地就换成了黄土高坡,一里地就换成了沙漠,在一里地换成了雪山,建议参考一下明日之后
8,剧情拉夸,好多前言不搭后语,NPC时不时的死一个,而且感觉很尬,不敢动,不是所以的牺牲都是阿列克谢
9,挂机钓鱼视角,挂机的时候还不能看四周,因为看哪就向哪个方向钓鱼,有时候因为没水,钓鱼中断(求加急)
10,日常请增加或者换成采集和打卡,全是打本,要不有混子,要不太累
11,家里的门很不智能,有时候贴脸他不开,要走一段距离才能自动开门(求加急)
12,庄园管理,可不可以挪到院内
13,建议增加铁路,要连贯,最好是从一个地图跨到好几个地图,能增加游戏的趣味性,最好是有限时间的班车,可以参观沿途风景(个人建议)
14,建议野外设置安全屋和遮雨棚,要不然挂机钓鱼会被中断,丘陵有个图有钓鱼棚,为啥不让钓鱼?(求加急)
15,床和沙发最好能恢复健康值和身体其他技能,或者设置成家园复活点,现在的床只是回血的工具,其他的一点作用都没有(求加急)
16 建议让树屋也能互动,可以更改树屋的装饰和增加爬梯,缆绳,上墙皮之类的
17,建议改复活和上线的位置,改成床上或者床的旁边,或者复活到黑匣子旁边(改了,但是没改明白,不坐沙发,不睡床,人物还是在路牌上线)
18,建议增加玩家设计以及玩家的原画投稿之类的活动,征集玩家的素材以及创意(你们缺这方面灵感)
19,使用当前载具,车库的载具也跟着豪耐久,我认为这是bug,而不是你们故意设计的,还有,建议增加玩家车库,要不然土豪抽到的车没地方炫耀,玩家肝出来的车没人看到(求加急,这个问题很严重,车库里的车都快废了)
20,矿山地图沿海,那么应该增加去海边的路线,这才叫真正的无缝大地图 ,而且,沿海地图应该有一排椰子树,请参考我国的三亚以及明日之后的海岛
21,玩家的搭建请换成无限时间,而且标注制作人员,比你设置成10分钟有意思,这样世界才有生息
22,原木的概率太低,他的作用是做家具,想做出一个家具要肝两周,这个时间是不是太过了,现在玩家以及很肝了,还有,金色配方的家具太丑,火车头和车厢不能互动,让很多玩家觉得不值,建议改模型,或者让金色配方能交互,现在玩家流失很严重,很难看到二三十人在一个房子里的情景(求更改原木的概率以及每周上限数量)
23,建议修改钓鱼机制,现在钓鱼纯属瞎玩,没啥用,而且钓鱼容易被雷电中断,有时候还能在附近刷新僵尸,挂机钓鱼目的是让他自己动,而不是时不时的过来看着,很多次被雷电中断,还有几次被僵尸打死,现在的鱼堆满了一柜子,没啥用,做饭还吃不饱,还不能卖(求加急)
24,建议更改食谱的饱食度以及料理背包,食物的饱食度很鸡肋,二十条鱼不如四个肉充饥,肉非常缺,很多地方都用的到,而鱼只能吃,吃还吃不饱,因为吃不饱,所以背包不够用(求加急)
25,玩家流失很严重,你们还压制金币的流通,有没想过后果吗
26,建议增加中式结构和家居,游戏内很多结果和家居还是西洋家具,想要中式家居一个没有,建议参考妄想山海
27,柜子问题,希望能有个专门放柜子的地方,比如说地库,还有排序,现在是摆放前后的顺序,希望能自己排序,还有柜子名字能在外面看到,还有冰箱,它居然只是柜子,为啥不做成冰箱,可以冷藏食物,还有开门动画
28,还是鱼的问题,鱼吃了跟没吃一样,要不出一个鱼缸,最好是金币鱼缸,这样靠肝就能买到,而且也不至于一柜子鱼不知道咋用,还有鱼的捕捉地点,麻烦标注一下,现在不明显,左侧图标下那么大的空地,完全够说明鱼的来历和使用
20希望能出捕捉更能,能抓野外的野兽,(仅个人建议,有的玩家也支持,有的不支持,我不知道能不能实现)
30,家园路牌挡路,能不能改一下,还有家园机枪卡走位,在旁边跑能一直来回跑,跟网卡了一样
31希望后面的动画不要切镜,连镜很顺畅,而且自然,切镜需要加载,手机差点能等半分钟,还有第一条提到过的地图问题,现在换地图跟切镜一样,很难受,这点麻烦看看明日之后是怎么做地图的
32现在野外见到活人太难了,建议不要有太多的分线,要不然就会干到很孤独(我知道这样很卡,但是没人真难受,感觉很荒凉)
33合区吧,活人太少了
34建议能让玩家在野外搭建,永久时间,要不然都没有玩家活动的痕迹,这不是单间游戏,这游戏需要互动,请参考明日之后和死亡搁浅(单机游戏,但是有玩家的搭建物品)
先这几条,你祝你们越干越好,有自己的风格,而且成为排行榜前十的游戏 ,而不是五年前亲自说打败明日,结果六年出来的效果和明日完全没法比
【策划蓝贴】重武器耐久消耗减半,援助积分大幅增产等多项优化
大家好,这是我们五月份发出的第二封蓝贴,十分开心能和大家再次同步近期的优化。 :)
本期的同步分享,主要会聚焦在大家日常讨论及追问比较多的几个方面,包括枪械战斗、玩法内容、日常消耗与奖励产出等专项优化,同时也会在最后聊聊上封蓝贴发布后大家关注的几个重点讨论项。
这次的重磅信息点会比较多,建议大家阅读全文。
【重点摘要】
1、主武器及重武器修理消耗下调,重武器耐久消耗速度减半;
2、援助积分获取大额

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策划其实可以弄一个营地活动的奖励机制,激励玩家参与营地pve活动的热情,而不是个个都想着奖励差不多,就都浑水摸鱼。就比如弄一个“营地徽记”,每次营地活动前三输出,依次奖励30/25/20个 然后4-10奖励15个,11-20奖励10个,21—50,奖励5个。攒着这些徽记,每周都可以在徽记商店兑换物资,比如200个兑换一个金芯片宝箱。或者100个可以兑换些别的物资,甚至攒500个兑换专属时装之类的,这样就可以激励大家参与营地活动的热情了。现在活动摆烂的太多了
黎明觉醒:食谱大全,你不会还在吃烤肉吧??该换一个了!
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感谢幸存者的分享~有需要的幸存者可以看一下
四大重武器专精PVE优劣选择
辅助专精:生存能力高,持续输出弱,奶量充足,无群伤能力,无人机可以救人,专精减少主武器后座,增加伤害少量。副本非常安逸。重武器非高压副本基本用不到,维修频率低。
重狙专精:生存能力差,持续输出高,群伤能力中,重武器可切换穿甲弹(高伤),爆破弹(溅射群伤),主武器高弱点伤害,高致命穿甲。无人机持续减甲buff。重武器平时基本上用不到,维修频率低。
突击专精:生存能力中,持续输出中,群伤能力弱,爆发输

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打本一直都是突击专精输出最猛,你平常所见的加特林不猛,是因为他们没有叠重伤,像我的话重伤率59%,重伤伤害98%,伤害能比高我三千战的榴弹手高










小tips:要注意狼和变异者的偷袭,多带点食物,砍树和挖矿都是很费饱食度滴



