外卖是一定要送到的!游戏截图
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外卖是一定要送到的!

外卖是一定要送到的!

测试
Tap 实名快捷登录官方入驻
7.9
热度
22 万
15 万
游戏大小
83 MB
游戏时长 48 分钟
可玩性不错
✨一款职业体验类「脑洞解谜」游戏①
幼时四岁,曾被算命先生看了生辰八字,算出了而立之年,必黄袍上身,从此飞黄腾达!
没错,现在的我,正在某团送外卖!
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💡【10s畅读简介】
○玩法:点触类脑洞解谜(单机)
○主题:脑洞玩梗+ 外卖配送专员
○难度:简单,但难度忽上忽下
○时长:20分钟
○付费:看广告给提示,数量较多!!!
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🌟游戏亮点
(1)魔幻现实主义的骑手情景剧
在魔性BGM+诙谐搞笑画面烘托下你永远不知道点餐的是什么样的人,如同想在的我,也不知道即将要面对什么样的突发状况!
交通堵塞,严酷天气,商家交付及产品问题等等,实则我也在玩一款地球版Rougelike,尽自身所能把餐送到顾客手上!
关卡内解谜设计,突显一个骑手的基本素养:随机应变!堵车就给前方车辆装氮气加速,亦或化身为蜘蛛侠在高楼大厦间飞檐走壁,遇到猛鬼拦路便乔装加入其中,保安挡路就人情世故晒烟,恶犬看守就转移其注意力,看来没有几年的阅历经验,没办法又快又好地完成这类差活儿。
果然,行行果真出状元!
(2)脑洞玩梗衬托下的苦笑无奈
虽说关卡情景下的奇葩荒诞设定不少,但现实往往可能会更加离谱,不仅要过关斩将,有时又得承受住无妄之灾,期间可能还有行业内的打压(黄蓝相争)表面精神状态良好,内心的苦楚无奈无处安放,要保持一个好心情实属不易,更别说像结尾处给自己一个精致的生活!
感谢这个职业,推动我们便利的生活,
理解包容万岁!
(3)多线故事结局
在不少关卡中,可利用不同操作点击,来触发各种搞笑结局,并纳入了成就系统方便收集,增添了不少可玩性!
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🐞不足之处
(1)广告展示频次高
十分影响游戏正常体验,有条件则在模拟器上玩,无广会顺畅些!
(2)关卡场景反复利用
我看到的第一反应是:会不会有Bug了?实则确实在原有的基础上,提升解谜难度,为了达成不必要的歧义,建议可在关卡内设置不同的难度系数!
(3)难度飘忽不定
关键问题出在预期管理,欠缺一个循序渐进的节奏,导致需要更多的跳跃性思维,疯狂进进出出舒适区...
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🍀个人感想
等餐时可切身体验下,一方面缓解焦虑,另一方面瞅准时间,向外卖小哥展示同理心,并表示下次可先送我这份哈哈哈哈哈哈~
大结局是蓝黄之恋,咱们2代见!
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❤内容具有时效性,写于24.03.13!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
来自 Vivo IQOO 10
玩过
最近,我发现身边好多朋友都在玩这款名为《外卖是一定要送到的!》的游戏,句子有点长,有点难读,但肯定不是病句。之前刷微博,就经常看到各种关于外卖小哥的段子,终于,他们的游戏来了!这感觉,就像是在漫威熬了十年的鹰眼,终于在有一天有了自己的独立电影。
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《外卖是一定要送到的!》这款游戏以益智解谜玩法为主,为玩家展现了外卖小哥不为人知的一面。如果你要是以为,这是一款煽情向的游戏,那么你就错了,这是一款脑洞巨大又略显搞笑的温情游戏。在游戏中,你可能会化身蜘蛛侠,在城市之间送外卖;还有可能遇见僵尸,等等无厘头玩梗的设定。
玩这款游戏的时候,我会忍不住的去想,游戏的开发者,是不是曾经经历过这一切,看上去那么的荒诞,又无比的真实。这就是游戏的魅力,源于生活,却又高于生活。《外卖是一定要送到的!》为我们展现的就是那些生活中最常见的,但同时又是难以发现的事情。
这句话看上去就像是病句,但其实只是主语不同罢了,游戏里的事是外卖员这些当事人生活中最常见的,但是对于我们这些“局外人”,一切都是那么的陌生,我们在乎的永远都是外卖几点才能送到。送来的时候包装是否完好,温度是否还在。
脱离游戏之外,我想说一个现象,就我笔者无论在哪里,只有看到关于外卖小哥的新闻,大家的评论就会出现两个群体:一个是说外卖小哥太辛苦,我们应该感谢他们,善待他们;而另一群则会说外卖工资高,拿钱做事没什么好抱怨的。其实谁都没有错,每一行每一个人都有自己的难,只不过别人不知道而已,你不能见到一个人就跟别人抱怨。但是我觉得无论天寒地冻人心叵测,怀揣一颗善良的心,去善待世界和世人,总归是没有错的。
2019/4/24
当前版本1.6.2
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