玩了几回,我觉得哦还是艰苦岁月适合我,开局不是很难,至于富二代,算了。因为艰苦岁月开局有送煤矿,铁矿以及铁锭。所以我就“义无反顾”的玩起了金属流。而且金属流科研多,原先没仔细看条件。定了个小目标,造出一亿高级汽车,结果呢。玩了一天只是堪堪用发动机过日子,为了好好的多多的造出发动机,我各种加设备啊,其中哪个钢制部件太难受了,原先我用钢制部件造自行车,感觉已经脱贫了,结果看到发动机的钱觉得什么自行车
这就是你们为了保证数据公正么,第一名0.19天那么多钱,开局就继承了马云的资产么?
。。。。。。求解答
1.接受采购公司的订单,会遇到同时生产多种商品,有时候忙起来就忘记了订单的具体数量,建议在货车上列出,不用翻来翻去的看订单。2.订原材料如果可以按订单来进货,感觉会方便多,省了点来点去查看,感觉对耐性不高的玩家会有很大的好处3.可以模屏玩就好了,竖屏画面占满,手都没地方点了4.每天列出价格上升的前三样商品,更方便我们找到每天经营方向5.工人可以在房间左右两边都能存货取货,提高效率,感觉挺好
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玩了好几个小时,开了好几个档,发现有几个问题,关于搬运工的(我全制作的钢铁类的)1,在有出货单的情况下,优先供应出货单,但是所有搬运工全都出货不管别的生产房间了,一次搬一两个,就往车上搬,而且不是负重上限,其他房间却由于出料口满了无法继续生产。2,有进货单时,搬运工全都从车上卸货,导致除了最开始的炼铁炉,其他全部停摆(我进货一般只进铁矿煤矿,节省成本),即使设置优先级也没用,而且只供进料口不管
四个操作员厂子里机器全故障了也不修,人也找不到
版本0.1.5007发布 2019/5/2 等级系统1.修复上一版本拆除房间 仓库可能拆不掉的bug2.定期 贸易可指定时间点,仍是以天为单位 计算贸易间隔,但可以指定在当天几点3.新增 设备等级系统,所有机器设备均可以升级1-5级,默认为1级 升级可以降低设备生产速度 最高降低50%,有几率减少生产原料消耗,最高30%概率减少2个物资,随机 可以一键升级所有设备4.新增员工等级系统,所有
昨天中午玩了一个多小时,晚上回家一看,好家伙我的进度呢?(我是点的保存病返回首页吧)。晚上又玩了一会,把中午的进度追上了,我今天早上进去在一看,进度还是没保存。我*****的,进度还是没有保存。(╯‵□′)╯︵┻━┻,想卸游戏。
更新了变得更卡了,为啥