【七号】棋盘上的英雄篝火版本测评贴
各位TAPer好,我是七号防御塔。以下是棋盘上的英雄篝火版本测评帖。这是一款完成度算是非常高的游戏,在这个状态下上篝火说明开发者对自己作品的态度是比较精益求精的。♥游戏类型我认为是RPG+炉石+SLG,这样就不难理解为何游戏中出现了如此多杂糅的元素。(因为没有多少动作元素所以我就把里面的角色人物什么的统称为卡片)RPG:装备、铭文、升星系统,技能等等。炉石:卡片品级,行动费用,卡片技能,
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剧情大地图探索
多个技能任意搭配
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4个风格不同的种族开局
战斗小截图
经该游戏鉴定,我的手机不到800块
进不去呜呜呜我哭辽两次加载,第一次是账号登录没什么问题,第二次选择服务器之后就加载不完了,我的耳机里只剩下双重BGM......然后我等了几分钟,切出后台再回来就变成了这样我他喵的@¥%*'&_(:з」∠)_
对于角色养成的建议
稀有度在这个游戏里面不只是稀有度,直接就等于强度了由于他直接可以抽出不同稀有度的同一角色,那么对于低稀有度的角色,培养升星就性价比很低,强度不会提升太多,甚至不如直接抽一个高稀有度角色来的实在而万一抽中了升级后的sr或者ssr版本,那之前投入的升星石和进阶材料就白给了感觉作者是想把传统的升星套路反过来,但是我觉得这样的改动有些过于跳跃了,强化曲线不平滑。传统游戏是高稀有强则强,但不会说完全完
游戏建议
我认为可以增加一个在线对战模式,大概就是双方综合战力要差不多,然后每人行动一回合,并且每回合有限定时间,可以考虑先设计指令后棋子行动,防止特效时间影响自己的行动时间(为了防止秒棋子,可以减少行动点数)这样的话才能体现出战术策略。就目前推图来看,用几个肉的英雄顶在前面,一个战车搭配月神(我是精灵族,其他的不清楚)偷家几乎都能胜利,而AI也经常反应不过来,玩多了也会觉得有点无聊希望官方大大考虑一下啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处