确实,看到论坛10连2六 3六,然后用小号抽了一下。
朱雀变少昊
兽主词条属性也太单一了,要么是输出加伤害,要么就是加防御,,,,,这就有点尴尬了。就变成数值加分,一点可玩性都没了。其实这游戏里的神迹是可有可无的(我敢说绝大部分玩家全是挂机刷图的,毕竟刷图没感觉),这些神迹可作为以后装备的超稀有词条属性,这样可玩性大大提高。还有就是羁绊啊建筑附加属性可以调低(最好调到不超过百分之20的增伤)这些可以有但决不能高,不知道策划计算过 ,一个神格满防御能力能抗多少伤害
希望以后出些控制神格,小怪也可以有远程攻击啊(或者是神格技能)精英怪就更不要说了,现在都是比数值,那还有意思吗。控制异常比如说冰冻冰缓概率,眩晕概率,流血概率,燃烧概率什么的。现在游戏面临什么,怪物攻击简单,跟打木桩没差,伤害不明不白,没有什么可玩性只有数值。这些都是问题。然后就只有那个神格伤害高。然后问题不解决,以后出神格都很尴尬。
妄想参与一下
把技能分类,近战的,投射的(弹幕),远程范围的,然后把每个技能的范围说明,投射一次有几个,远程范围的有多少段伤害,这些进行说明。还有每个投射物的攻击范围。这样以后出兽主宝石鸡就不会那么不清不楚了。只有把这些东西就行归类了,才好找对应的兽主宝石鸡。
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怎么又变成了贝贝,我心爱的朱雀去哪儿了?呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜
少姜斯哈斯哈!!