【研发内容同步】持续更新
9月22日 【剧情向优化】
---太长不看的重点线---
本文重点:(1)已修改(2)将修改(3)玩家先锋团(4)线下交流
我们已经在目前版本中做了如下修改:
主角形象、主角定位、少昊定位与戏份、主要角色关系、好感度及剧情选项。
我们还将与玩家先锋团一起做如下事项:
POV线变动与删减、人物关系持续梳理、神话元素筛选、道具图标与描述修改、其他有可能导致玩家反感的元素排查与修改。
---以下是细节内

9
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打击感实在太差了,打着打着睡着好几次了.玩了那么久,打击感最强的是打碎路边上的罐子.能正常感觉到boss在打我的是计都的小冰法阵.最离谱的用赛特开大后的持续波纹没有半点声音.5章boss喷射激光还有全图波纹扩散也是一点声音都没有.作为一个动作游戏,打击感与角色配音,技能音效其实是密不可分的.玩家角色4段平a,1技能,2技能,被攻击,死亡,切换,技能音效。怪物死亡,boss和精英的技能音效.这些声音都有的话,打击感自然就有了.这些声音没有,单靠震几下没什么用的,动作类游戏中音效绝对是用来表达打击感的重要模块,希望能听取建议尽快补充.现在是刚开服的关键时刻,实际上玩家与运营之间是存在很大的信任危机的.因为开服爆炸,自选3星,白给百连,永久卡.这个永久卡真的让很多人对氪金望而却步.因为这简直就像是跑路声明.希望官方能立刻反应过来,表明自己不是圈一波跑路的态度,打消玩家的不信任感.无论是对你们赚钱,还是我们玩家安心玩游戏,都是非常重要的.希望玩家和运营之间能进入正循环:玩家对运营不信任选择观望->运营积极修改问题->玩家打消对运营的怀疑->玩家由观望转为月卡->运营受到鼓舞继续积极修改问题.而不要进入负循环:玩家对运营不信任选择观望->运营看流水不行打算跑路->玩家不傻看出来运营打算跑路后直接跑路->关服选择权在运营手里,一念生,一念死.用你们的付出打消玩家的疑虑吧.把音效这个大问题解决.悄悄告诉你们现在市面上没有肉鸽味足的动作类游戏哦











