天师学院游戏截图
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天师学院

天师学院

官方入驻
8.6

游戏介绍

上次更新于2019/10/24
开发者的话尊敬的各位天师,游戏将在10月25日(周五)上午10点开启新一轮的测试!本次测试仍为安卓渠道,删档不计费测试。 和其他同行一样,我们也在努力探索放置游戏的新形态:有的游戏向单机方面发展,与卡牌游戏结合,将战斗策略、养成发挥到极致;有的游戏在向MMORPG的社交方向发展,让玩家体验到更多互动的乐趣。 我们选择了后者。 放置与社交应该如何融合?这是最近在TapTap上一个比较火的话题(因为某款我们自己也在玩的放置大作)。 从我们的角度出发,一方面不希望玩家每天花费大量的时间和精力,另一方面希望玩家能体验到玩家之间互动的乐趣,但同时又不希望玩家被社交所束缚,因此形成了我们一个“中庸”的形态:游戏中大部分的历程玩家都可独自体验,同时提供了部分组队、战团、公会玩法,并且在多人玩法中引入“助战”概念,以离线交互的方式减少对同时在线的强制要求。 在我国传统文化中,“中庸”并不是一个贬义词,我们希望更多的玩家能尝试体验这种放置社交模式,给与我们更多的反馈与意见。
天师学院2测感想
从该游戏1测至今,纵观1测 、2测,说点自己的感想。
1.服务态度很好。游戏测试期间,管理游戏官方群的几个管理员,都能够对游戏中玩家提出的问题,及时给以回应,并且回复很有耐心。以1测为例,就一个游戏小bug,我故意打扰了管理员至少5次,管理员都耐心给以了回复,没有对我的小刁难动气。2测我也几次就一些取巧的做法咨询了管理员,管理员也人性化的进行了回复。
2.做游戏很认真。且不论游戏好玩不好玩,做游戏态度认真,是切实感受到了!1测时在游戏的玩法及操作易用性方面,玩家提出了不少意见,很多在2测都有了明确的改善。
举例来说,1测妖灵太弱,低品妖灵更是和高品妖灵差距明显,2测首先调整了妖灵强度,妖灵上场数量,平衡了妖灵护佑属性,妖灵技能,并且适当平衡了低品妖灵的属性,让低品妖灵也具备一定的可玩性。
1测的斗法很是拖沓,打半天才能结束,当时我也参与建议了增加斗法快速结束按钮,没必要一定要看完全场,2测这个快速按钮有了,使用很方便。
1测不少玩家对游戏角色的立绘进行了吐槽,这点在2测同样有了相应改动更新,且不论新新形象好看与否,起码对玩家的意见上心了。
以上例子很多,不一一细数。
3.最后来说说游戏两次测试的趣味之处,同样是测试服玩家,得到资源大致相同,为啥排名靠前的玩家和靠后的玩家差距那么大呢?这个差距最集中的体现就是推图进度了。这里我说说自己的一点不成熟的看法。首先我们确认一下影响推图的主要因素:装备,妖灵,等级。在1测时,人物30级装备就会接触到玄器,40级就已经接触到仙器了,42级人物1转。2测,人物60级接触到玄器,90级才能1转,1转后接触到仙器。在1测时,妖灵1转好像是60级。2测妖灵1转100级。1,2测等级提升差不多,会提升一定属性,随着等级越高,这个属性提升还是相当可观的。最后说一点,1测60级左右,游戏基本所有功能都开放完毕,2测至少100级才基本开放了所有功能,有的副本进入限制更是达到了惊人3转140级!
以上数据告诉我们,1测时装备获得的节奏是紧凑的,几乎是基础装备用几下,就衔接上玄器了,然后不用多久就用上了仙器,加上一测时妖灵的弱势,导致一测主要是以装备和等级更加影响推图进度,特别是装备对人物强度提升极大,把握了装备和适当的等级推图进度突飞猛进。
这个经验到了2测不太适用了,为啥呢?60级才有玄器,90级才有仙器,没有等级的话就没有资格接触到人物属性的大幅提升,妖灵一转甚至达到了100级!没有等级就啥都没有!加上2测妖灵大幅加强,不论是单体强度还是对人物属性加成,还有神药筑基丹加强!这些使得等级提升收益较1测巨幅提升!人物等级越高,妖灵等级也越高,双向加强综合战斗力。所以个人以为2测的关键因素由1测的装备提升转移到了等级提升!
这里也要指出,由于提高了玄器,仙器获取条件,使得从基础装备到玄器,从玄器到仙器这两段过渡有了明显停顿感,不如1测安排紧凑,变相降低了游戏测试效率。
以上是我对此次游戏测试的一点个人感想,希望各位同玩也积极评论,把自己的建议说出来,帮助此次游戏测试圆满成功!
来自 OPPO R11
2019/10/25
来自 红米Note 4X
官方制作人林老师 : 谢谢您肯对我们这么宽容,这是对开发组最大的支持,非常感谢。