艾鲁大陆游戏截图
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艾鲁大陆

艾鲁大陆

官方入驻
7.7
玩过
开始接触这个游戏就因为他的画质,可以说是十分的精细,画风写实复古,有一种古城中翻越古籍的感觉,画面动画给人特别温和,开启宠物模式时箱子打开与关闭的年代感,切换场景的顺滑感都是游戏的加分项,当然在画面方向也是有不足的地方,一定为大家总结。
游戏进行新的冒险是玩到死亡才算冒险一次,可以进行三个难度的选择,适合不同程度的人群,在游戏中的事件特别多,自由度较高,最有意思的应该是未知事件,设计的让人捉摸不透,每次都是不一样的效果,相应的在剧情上玩法很多,卡牌组合也是有很多的玩法,还添加有获得神器的附加效果,拥有很高的策略性,当时的盾盾流派是十分受玩家喜爱的。
开局只有基础牌,需要不断的在当局游戏内获得更多的卡牌进行游戏,在外部使用钻石抽到的卡牌并不会影响你在游戏内获取卡牌数量,只会影响卡牌的等级,抽到卡牌后需要给卡牌进行升级,增大卡牌的强度,可以在无尽模式中走的更远,钻石的获取是很容易的,每完成一局冒险后主要根据结束的关卡给予相应的钻石奖励,基本完成一局冒险后都会上去周排行榜,每周都可以获得大量的钻石和卡包等奖励,游戏这一点的设计是十分合理的,因为是单机游戏,并没有PVP的不平衡性,可以依靠时间去提升自己。
可见在玩法方面是十分有趣的,而且之前只有猎人这个职业,今天又发布了新的法师职业,给原本单一的玩法上添加了乐趣,游戏在此方面还是不断完善的。不过在主线剧情上并没有进行更新,还是需要去救女儿的老套路,猎人与法师是一个人,仅仅是需要在进行冒险时需要确定选择猎人还是法师的卡组进行冒险,虽然有未知事件丰富了剧情,不过既然添加了新的职业还是希望可以丰富一下主线的剧情,这样让玩家的探索性就会更高了。
优点还是有很多的,整体体验度是很好的,不过这里也来说几点游戏内发现的问题。这点是我最不能理解的,游戏是单纯的PVE模式,但是却需要联网登录,既然有了联网因素的添加,还有账号的登录,为什么不添加一个PVP模式,相信就算是添加一个好友之间的PVP对局也会受到更多玩家的喜爱的。
这里再来说一下画面出现的问题,那就是开包时的效果,开过之后并没有很强烈的开包感了,特效做的不够给人冲击感,打开卡包的一瞬间出现的一个光晕特效感觉是多余的,我理解官方的意思是卡包在底部爆开的效果,但就算是有,也应该在卡牌底部,为何会出现在卡牌上部,卡牌已经有了特效,然后又出现一个突然袭击的不在屏幕中间的光晕特效,会让人感觉很乱,还有出现蓝色品质卡牌时的感觉也是比较平淡,建议可以尽快美化一下开包的问题。
游戏的整体玩法和效果是可以满足玩家的,其中也还有挺多其他的不足,还可以在音效,神器价钱等方面进行优化,对于模式上可以再增加一下更多的短篇冒险或许会更好,当前的感觉是游戏的一半做出来了,还有很大的提升空间,目前来说也是可以满足大家的,这里还是非常推荐大家去试玩一下,相信以后会更好!
2019/10/1
官方十八闲客 : 感谢您的长评呀!! 感谢小伙伴对我们的支持和肯定~能看到小伙伴呕心沥血的写下游戏评论和建议,小可爱简直要感动得留下海带状的眼泪拉~\(≧▽≦)/~ 您提及的问题我们都已经记录下来啦~~我们会不断进行完善哒!! 连网确实有很多因素的呐!希望您可以理解一下呀!o(╥﹏╥)o 如此用心地写下惊天地泣鬼神的建议,对我们一定是真爱呀~我们会继续努力做到更好哒ヾ(✿゚▽゚)ノ
游戏时长 21.7 小时
初始看法,以为是真唯一免费炉石,结果发现是杀戮尖塔,有一点失望。
如果正式版还是这个价格,(开了600包左右达到了我想用的卡全4级,100块左右),我还是很愿意付的,毕竟同类型游戏,如果以后有PVP,根本不可能只是这个价接近全卡组。
卡组的选择,卡不要拿太多了,绝大多数卡不要拿超过2张,部分卡无论娱乐还是必备,1张就好,初始卡能除外就除外,无敌药水有多少来多少。
羽箭套:2张放血(易伤虚弱)2张剑技(临时的力量),生成羽箭的3张卡(弃卡生成,临时生成,每回合生成)1张。
2费的伤害牌(只有初始卡是最弱的,其他的每一种2费伤害牌都可以拿1张,有些娱乐有些必备)。
超过3费的伤害牌都很智障,除非你完全不缺费用。
2费的护盾牌(同样初始卡是最弱的,其他的都还可以),
存疑卡,可带超过2张的卡:2费金卡(没满级似乎不是2费)可以多拿,但感觉卡组过厚。6费金卡(很遗憾,600包我还是没有4级),这张卡我觉得和2费金卡比毫无竞争力,但无尽后期陷入必须叠护盾局面,不缺费用可带。
被弃牌卡:1.2.3费的都可以带一张,但4费略显智障。
弃牌卡:产生护盾伤害效果的弃牌卡我都拿了1张,但过牌再弃,我不想要。
AOE卡:消耗护盾的AOE(这张不是dot,所以可以叠几百护盾秒杀那个会无敌的boss,6级3倍伤害)。群体剑雨(这张是dot,可以先刷羽箭再用)。0费群体箭(会洗一张进卡组污染牌库)。2费群体箭(有任何优势吗?太娱乐了)。
过牌卡(我没玩多久的无尽,非无敌boss,大多不需要过牌,所以我只带了易伤过牌)
毒药大师(娱乐卡,满级之前不带,费用高)
回血卡:2费金护盾,0费直接治疗这些比较靠谱。
消耗干扰的卡:0费那个比较好,空过还加力量(满级前不是0费),加技巧的那张比较智障,回血的也比较智障。
必带唯一卡:无敌药水,有多少来多少,0费给自己套个盾,和boss硬耗。
药水卡:我觉得绝大多数药水都很糟糕,但是我不介意使用0费药水。
高于3费的卡建议都不要带了,不是很好用。
宠物,不缺牌,不缺伤害,所以,无敌回血,屏障这个比较靠谱。
卡组成型后只要不黑,基本上是一回合秒杀,但是那个100伤害无敌的boss实在太强。
有些不停地不攻击的boss很智障,希望重新设计,总是被活活打死还没攻击。
不喜欢的点:智慧,这个属性很抓狂,比如毒药大师和羽箭每回合都会给牌,但是手牌是有上限的,所以,要么是毒药被积压了,要么是羽箭被挤压了。但是只会对放血,剑技的加成又很强大。
我不喜欢杀戮尖塔的一点就是自己在变强时会遭受大量干扰,玩起来不爽,我希望看到的是敌人越来越强,自己必须做出应对方案,炉石的boss不会出现给你一堆召唤随从+2费,法术+2费这种的boss,我希望以后更新能更靠近炉石的特点。
2019/4/28
来自 OPPO A3中国版