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艾鲁大陆

艾鲁大陆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.41259个评价
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带图12 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩161 画面优秀54 物超所值9 UI美观7 剧情跌宕6 运行稳定性377 玩法设计37 游戏平衡25 日常肝度20 UI设计17 故事情节10 画面视觉9 资源获取6 操作体验4 音效音乐4
初一
初一
玩过
开始接触这个游戏就因为他的画质,可以说是十分的精细,画风写实复古,有一种古城中翻越古籍的感觉,画面动画给人特别温和,开启宠物模式时箱子打开与关闭的年代感,切换场景的顺滑感都是游戏的加分项,当然在画面方向也是有不足的地方,一定为大家总结。
游戏进行新的冒险是玩到死亡才算冒险一次,可以进行三个难度的选择,适合不同程度的人群,在游戏中的事件特别多,自由度较高,最有意思的应该是未知事件,设计的让人捉摸不透,每次都是不一样的效果,相应的在剧情上玩法很多,卡牌组合也是有很多的玩法,还添加有获得神器的附加效果,拥有很高的策略性,当时的盾盾流派是十分受玩家喜爱的。
开局只有基础牌,需要不断的在当局游戏内获得更多的卡牌进行游戏,在外部使用钻石抽到的卡牌并不会影响你在游戏内获取卡牌数量,只会影响卡牌的等级,抽到卡牌后需要给卡牌进行升级,增大卡牌的强度,可以在无尽模式中走的更远,钻石的获取是很容易的,每完成一局冒险后主要根据结束的关卡给予相应的钻石奖励,基本完成一局冒险后都会上去周排行榜,每周都可以获得大量的钻石和卡包等奖励,游戏这一点的设计是十分合理的,因为是单机游戏,并没有PVP的不平衡性,可以依靠时间去提升自己。
可见在玩法方面是十分有趣的,而且之前只有猎人这个职业,今天又发布了新的法师职业,给原本单一的玩法上添加了乐趣,游戏在此方面还是不断完善的。不过在主线剧情上并没有进行更新,还是需要去救女儿的老套路,猎人与法师是一个人,仅仅是需要在进行冒险时需要确定选择猎人还是法师的卡组进行冒险,虽然有未知事件丰富了剧情,不过既然添加了新的职业还是希望可以丰富一下主线的剧情,这样让玩家的探索性就会更高了。
优点还是有很多的,整体体验度是很好的,不过这里也来说几点游戏内发现的问题。这点是我最不能理解的,游戏是单纯的PVE模式,但是却需要联网登录,既然有了联网因素的添加,还有账号的登录,为什么不添加一个PVP模式,相信就算是添加一个好友之间的PVP对局也会受到更多玩家的喜爱的。
这里再来说一下画面出现的问题,那就是开包时的效果,开过之后并没有很强烈的开包感了,特效做的不够给人冲击感,打开卡包的一瞬间出现的一个光晕特效感觉是多余的,我理解官方的意思是卡包在底部爆开的效果,但就算是有,也应该在卡牌底部,为何会出现在卡牌上部,卡牌已经有了特效,然后又出现一个突然袭击的不在屏幕中间的光晕特效,会让人感觉很乱,还有出现蓝色品质卡牌时的感觉也是比较平淡,建议可以尽快美化一下开包的问题。
游戏的整体玩法和效果是可以满足玩家的,其中也还有挺多其他的不足,还可以在音效,神器价钱等方面进行优化,对于模式上可以再增加一下更多的短篇冒险或许会更好,当前的感觉是游戏的一半做出来了,还有很大的提升空间,目前来说也是可以满足大家的,这里还是非常推荐大家去试玩一下,相信以后会更好!
官方十八闲客 : 感谢您的长评呀!! 感谢小伙伴对我们的支持和肯定~能看到小伙伴呕心沥血的写下游戏评论和建议,小可爱简直要感动得留下海带状的眼泪拉~\(≧▽≦)/~ 您提及的问题我们都已经记录下来啦~~我们会不断进行完善哒!! 连网确实有很多因素的呐!希望您可以理解一下呀!o(╥﹏╥)o 如此用心地写下惊天地泣鬼神的建议,对我们一定是真爱呀~我们会继续努力做到更好哒ヾ(✿゚▽゚)ノ
度芊眠
度芊眠
玩过
官方十八闲客 : 感谢你您的长评呀! 感谢您对游戏的夸奖,确实很适合大家闲暇时进行冒险呐!我们一直在开发新的游戏内容,一定会越来越努力哒! 您的反馈我们已经记录下来了,我们的小哥哥小姐姐们每天都在努力呐!后续一定会加速优化哒! 祝您游戏愉快呀!!
沐枫
沐枫
游戏时长 4.1 小时
本作是一款框架有点似曾相识的Roguelike类卡牌游戏。
游戏里的每一次冒险都有无数种可能性。嗯嗯,爬得够不远应该是天时地利不合,绝对不是因为我菜(确信)。
画风是偏向西方魔幻的风格。无论是模型还是界面都是比较美式的风格,挺符合卡牌游戏硬核的风格。
1.剧情和关卡
救女这个主线等到后续表现得就不怎么明显了,只有BOSS会提醒我还要救女儿。不过其中的未知事件是真的不错,这就是为什么剧情还可以称得上是第二的原因。耐玩!
建议:这种类型还是得有一个撑得住场面的世界观和一条丰富的主线串联,建议尝试着在流程发生的事件里埋下隐喻和伏笔,比如说说女儿的背景以及魔王的阴谋。这样子剧情更丰富的同时也会让游戏里的事件和剧情有联动,也不会有女儿被抓了还有心思打昆特牌的违和感。
2.游戏的卡牌和流派设计
可以说官方这里处理的很好,卡牌之间的配合很微妙。
相信大家对这类游戏的巅峰体验应该就是满手零费加无限摸牌了叭,一张一张的牌甩到怪脸上的感觉简直就不要太爽。
本作这点做得很对玩家的胃口,无论是猎人还是法师都有属于自己的无限流卡组,减费牌和过牌的互相配合,强度简直爆表。
玩家在流程中更多需要做的,就是思考如何运营自己的卡组。如何选择高质量的过渡卡牌、什么时候对卡组进行精简、核心牌的选取,这些抉择对比关底的BOSS战时思考要重要得多。
让玩家更有体验的,不是作为一个弱者绞尽脑汁打过数值强得多的BOSS。而是通过一步一步的运营,让自己成为游戏里最恐怖的男人,这才是Roguelike类游戏真正的魅力。
有强度的卡组很多,比如说猎人的开挂弓兵无限箭制,法师的无限火力永动流等,强度有保证的无限卡组少说就有4套,而且都是可以在无尽模式里横着走的高质量卡组。
得益于卡组的强度,在游戏流程里我们可以跟着发牌员的暗示走,哪个核心牌到了,就玩哪个,而不用去特意去追某个套路。
3.游戏对卡牌词条说明
例如护甲这个属性没有给一个清晰的说法,它是抵挡所有伤害呢,还是只抵挡敌人攻击所造成的伤害呢?(因为卡牌属性上是不可以点击的。建议出一个属性的介绍内容)
其实问题还是有的,不过都是些不影响游戏体验的部分,只是对于新手来说是需要加强了解。游戏把Roguelike类型的玩法特点表现的很充分,也是它真正的魅力。当前游戏排行榜排名80多,期待后续可以出更多有趣的内容。
首先给一个综合评价卡牌冒险,能做到这样算中规中矩,在这类游戏来说算可以
目前手游类的卡牌游戏和炉石比,都会欠缺深度和广度,毕竟人家也这么久,而且也会有人站出来说,他们不是同一类游戏
所以这里主要和月圆之夜对比,两者可以说是完全相同类型的游戏
月圆之夜除了特效比这款游戏相差,其余都要比这款游戏出彩,当然月圆也有自己的画风特色
这个游戏特色是自由组卡然后杀怪,用自己组的卡虐杀电脑,这是游戏的快感来源,游戏还在测试,很多地方要改进,但是玩了十几个小时,有很大的硬伤,游戏节奏是最大问题,整体游戏节奏偏慢,战斗过程往往让人想睡觉,策略性也只能说一般,神器太多,导致游戏随机性也很强,完全可以减少神器,增加一个人物升级系统,对于一些属性类的神器可以直接删减掉,buff神器才是真神器,而且升级系统会让玩家更有战斗目标,很多神器的效果有时候鸡肋而且拖游戏节奏,玩起来不畅快,多刷几遍就索然无味,
如果游戏还要说我是策略卡牌,那对不起比策略深度,永远比不上炉石的你,只能在别的地方胜别人一筹啊
音乐是月圆一大特色,这款游戏配音简直就是一坨翔,几乎完全没有带入感
游戏剧情,和月圆比,剧情深度人物刻画,没法比,虽然玩卡牌不是很多人在意剧情,所以这点只代表个人意见
最后只能一个三星,然后放到游戏库,下次回来看看,有没有更好的改进
官方水果互动 : 感谢您的批评,我们会持续改进游戏的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
ko~ko~da~yo~
游戏时长 27.7 小时
啾啾老婆↖(^ω^)↗ : 打破0回复惨案
木木
木木
玩过
游戏各有其优,也各有其缺。谈不上点评,但游戏很魔性,晚上不建议玩,容易停不下来。简单说一下这个游戏吧,目前的玩法比较单一,属于耐玩型,光一个无尽模式可以让人持续肝五个小时,就算手机没电突然关机或者切屏卡退了再次进入游戏还是可以继续玩,这个即时存档非常好用。
然后是卡组和角色,角色目前也就两种,一个是奥术师,一个是猎人。新手推荐用猎人,以守为攻,论坛很多大佬也提供了配卡教程。打个人100来层不是问题,游戏购物币就是钻石,而且钻石是靠打的关卡层数进行获得的,20来层就有1000多,同比向上。奥术师是属于输出类型的,这个难度稍微大了点,毕竟他血量上限也就只有70,前期不容易起步。
玩家注意个小技巧,没用的卡不要舍不得删,不管你玩哪种角色都一样。后期卡组是越简单越好。在商店如果有自己想要的卡组都以先删卡为第一考虑位置。因为只有你获得的卡组才会轮换为你的手牌,卡组越简单,沦为手牌的重复率越高。
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给几点不成熟的小意见:
1.玩法过于单一,只有一个困难副本和无尽模式,可以考虑出一个双人组队副本,以短耗时为主,不用设定太多的关卡,但是一路打来给点升级机制,比如篝火选择多张卡片升级×2的效果,这样玩家不仅能体会到自己刷图的乐趣还能体验到团队合作的乐趣,毕竟是一个要联网的游戏,还是要有一定的联网体验。
2.地图方面也比较单一,虽然知道你们制作那边会推出新图,但进度也太慢了,如果一直在同一张图做同样的事,也会感觉无聊和疲惫吧,新鲜感才是一切探索的来源。
3.场景和boss丰富一下吧,场景三大元素:冰,火,木(森林,火山,雪山)boss方面我才打100层这些boss就循环了好几次,第一次看到还能感慨一下,现在看到内心简直毫无波澜~
4.不建议先推出人物,因为出人物就要考虑出新的卡组,而且自然不是考虑出一张,通过搭配就要考虑很多元素了,比如平衡性,实战效果,同功能卡片对比等等,更费时费力。基本上我都能想象的角色,无非是骑士,罗马战士之类的。
5.关于活动,这可是网游!怎么可以没有活动?起码也该有个签到礼包吧,或者来个连续登录领奖品。真不希望最后做成一个单机游戏,还有很多玩家等着你们越来越好呢,别让大家失望。
最后希望这款游戏能不忘初心,好好做下去吧,至少要对得起那些拿出肯定评价的玩家。
官方十八闲客 : 感谢您给各位冒险者们提供的建议和给我们的建议! 您说的我们都已经记录下来啦! 嗯嗯奥术师相对于爆发会更强一点,卡牌也一定不要舍不得删,在对局中可能就会因为你手中的卡牌过于太多,抽不到您想要的核心卡牌!打乱大家对战时的卡组。卡组越精简对战中更容易取胜哦! 好的!十分感谢你您提供的这些建议!我们的策划小哥哥和美术小姐姐正在努力优化呐!希望大家可以给我们时间呐! 好!感谢您的建议!因为游戏更新需要一步一脚印,争取给大家最好的游戏体验!所以更细上可能会慢一点,但是我们一直在细致的处理游戏内每一个部分。 您说的第五点确实是我们现在有所不足的地方!活动没有那么多和频繁,遇到重要的节假日是会有活动的哦!不过您说的这点我们一定会认真考虑!争取做到让大家都满意! 现在官方群每天也有赠送两个卡包!其实和签到礼包性质差不多!不过我们一定会认真考虑! 有了大家的陪伴与鼓励,我们一定会更加努力的!加油!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙