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洛奇英雄传:永恒
先行服
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.8
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长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
41
操作流畅
16
有趣好玩
13
剧情跌宕
6
操作体验
60
画面视觉
41
优熊一品
玩过
只能三星待评。当初的那个真的是恶心死老玩家,一点诚意都没有,完全是为了氪金。
洛奇的两个亮点,一是时装,二是打击操作感。
但是!!!重要的来了!!!隔壁有某易的那个深深(手动滑稽),画质能比过他们吗?从测试版来说输了一大截。那问题来了,你们评什么胜过别人?卖情怀?如果你们自己都得不到答案,结果可想而知,只是死第二次。
接下来的建议,或许对你们来说很难,但是,是生存之本。
首先,是画质,在这个手游超高要求的现在,画质已经是必备品了,恢复成端游?让画质时光倒流吗?那个某讯的美美不就是什么14年还原端游吗,想卖情怀笑死人呢,如果是,你们继续,包你们可以死第二次。
再次,建模。我是不太懂你们用什么模型,但是现在虚幻四应该是好的手游开发的基础,我看了,模型老久,边缘有棱有角。开发者你可以说我爱玩不玩,可是你又想死第二次?那又何必回炉重做?你的初心是什么?用烂游戏卖情怀赚钱?!!
第三,现在最可怕的就是“还原”二字。一旦开发者陷入了这两个字,就陷入了以为卖情怀就可以获胜的错误思维。
创新!创新!创新!重要的话说三遍!!!
无论是氪金还是图标,人物等等。若还停留在如和去用几年前的画质模式,你们还不如做古董马赛克呢,红白机也行。何必出来竞争游戏的这一份蛋糕。
我举一个例子,引导图标的那个“go”,真的是low得一逼。你可以说还原啊,很好啊。好个屁!!!这种就是没有创新思维的卖情怀!!!
最后,你们需要一个好策划,一个好策划会告诉你们,用什么创新可以吸引“现在”的玩家,用什么创新可以美化几年前的贴皮。
如无创新,无好策划,建议尽早解散,何必死第二次。
紫月
玩过
加油!!!!!!!!我的最爱!!
真正喜欢落英的玩家最喜欢战斗
而你们为了大众化一定要加入自动战斗
崩坏3没有 为什么火
猎魂没有 为什么火
流星也没有 为什么火
因为他们叫做ARPG
你们研究了一年都没有搞清楚玩家想要什么 希望你们及时及时醒悟 用好这个ip
如果做不出轻重击也最好加入完美闪避完美格挡等元素。。。让他看起来至少像个动作游戏。。。
真正的动作游戏都是用扫荡补偿自动战斗的。。既然你们做了野外 自动战斗肯定少不了了 但是还是希望副本里不要加入。。。这样做出两种玩法 一个硬核一个休闲 或许也不错。。。
.....
说实话 这游戏要是不挂落英的牌子 其实还不错。。。然而端游是个硬核游戏。。这就形成了强烈的反差。。。希望你们也不要放弃它 这也是你们进步的机会。。。
江南游戏站
游戏时长 11 分钟
玩了一个晚上,也曾听说过端游的威名,但是就手游角度来说,这款游戏的提升空间依旧很大。
1.游戏人物选择:人物选择中各个人物都有不同的属性,但是具体战斗中很难体现出具体差别。建议官方不仅仅只是换个人物和战斗特效,更是要赋予人物特点。
2.具体框架:依旧是很常见的打怪升级模式,从刚进游戏的动作暴击风格和战力系统看出,官方总体的构架还是比较墨守成规的。如果想要在本质上做出提升很难,就看官方能不能突破现在的网游模式。
3画面:画面质量还可以,但是风格有些死板,如果有能力能不能将树木和花草什么的做成动态,路上作为背景的小怪偶尔做个动作。提升画面的动态效果,后期可以优化沉浸式体验。
4.互动系统:这款游戏因为还是老一辈的网游框架所以在互动上还是比较沉闷,比如在街上,虽然很多人走来走去,但是你还是会有一种孤独感。建议官方设置打招呼搭讪的玩法并且开发公共语音。
5.剧情:这个对话可以跳过的设置很赞,但是也少了剧情带来的趣味。而且剧情怎么说呢,还是有些死板。就是收集东西,打怪和NPC聊天。这种站桩式互动体验感较差。建议官方可以适当精简剧情,取消文字框,改为弹幕弹出式,并且对NPC的设置多些人味,多走走动动。最后建议优化剧情,因为没有引人入胜的场景就需要剧情来弥补。
6.功能:虽然少了很多VIP等杂七杂八的功能。但是建议官方能够大胆改革,直接减少福利等一部分功能。这会使得玩家对游戏的掌握时间大幅度缩短,增加游戏体验。
7.技能:没有玩过端游,不好随意提出更改意见。技能打击感是有,但是拟真度较差,好像完全是为了特效和暴击感。技能升级方面:建议可以不用文字说明,直接改成视频解释(有些大胆了)。后期应该将各个技能的特点和带来的效果有更细致的分类。
8.动作元素:这是最主要的问题,这款游戏其实并没有太多吸引人的特色,在动作元素方面做的更是不到位。一路任务做过去甚至只需要一直按着任务单就行了,完全不用管如何放技能(打boss也是如此)。建议官方取消自动,提高玩家操作力度。而且动作优化还需要更大的优化。因为端游号称动作之王,但是手游的动作性较差。建议取消暴击显示,提高怪物被击中时的特殊动态。而且技能的作用不应该只是辅助打出伤害,更应该有特殊作用。
总结:动作元素建议大改,取消伤害值,提高血条减少的特效,设置不同操作带来的特殊效果。增加人物大小和技能按键大小(现在按键大小着实没有动作体验感)。
9.boss力度:现在的boss属于刷伤害就行,基本不用操作。官方可以试试提高boss灵活性,和优化后的动作元素相配合,提高玩家依靠技术取胜的成就感。
10.开场动画:对于一款游戏的第一印象来自于开场动画和新手关卡。建议美术ui提升画面质感和制作动感开场动画。新手关卡取消大量剧情独白,取消boss多层血量,增加boss难度。动作元素的优化直接从头做起。
11.氪金:应该还是一般网游的氪金模式。没有太大建议。
12.发展方向:这款游戏就现在的状况来说还是很悬,建议换游戏发展方向。要么提升画面质量依靠画面在激烈的竞争中脱颖而出。要么直接走硬核动作风,去除大量传统网游元素(太俗套了)。因为现在硬核手游还是比较稀缺,而这款游戏起步已经很高了,如果转为主动作的硬核手游,那么结局肯定比现在好太多。
如果官方有转硬核意愿,小编有一些硬核游戏氪金模式的建议可以分享。
官方
伊菲小姐姐
:
大佬评论都很用心,我们每个职业的定位其实都是有区别的,而且每个职业的战斗方式也是独特的 大佬其他的十几点也都很有建议性,我们会一条条的仔细思考斟酌,非常感谢
茵茵茵
玩过
正在下。先来评论一波。
上个版本的永恒体验了一下,几乎是秒删,今天看到闭关后的版本来支持一波。
看了很多评论,大多是端游的老玩家吐槽。
其实战斗这块我也觉得应该是手游最应该保留的部分,客服说有自己的想法,想通过能量控制分配来决定战斗爆发时机。
嗯……有自己的想法是没问题的,关键有一点要想明白啊。
不客气的说,端游的落英,早就应该是deadgame了,为什么还在挣扎还有人坚守,我感觉不是舍不得女儿这种理由,还是因为他是网游里为数不多的硬核动作游戏,没有密密麻麻的技能栏12345qwer,搓招的快感才是能有人坚守的最大动力吧。
每个经典游戏都有自己的标签。
当老滚5变成感叹号接任务的游戏,当大菠萝不再刷刷刷,当gta变成遵纪守法良好市民,当怪物猎人v12秒杀一切的时候,他们还是他们么。
战斗方式才是落英的最大标签,没了这个标签,那还是落英么。
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玩了一会,痛心疾首,为啥非要学网易一条龙呢,学院任务就是师门,3人组队的那个25级可以做的不就是抓鬼么…唉
怎么默认头像是幽灵公主
玩过
给个3星,还行,洛英端游确实令人惊艳,但是真心没多少人玩……很尴尬,手游硬要做成端游那样……我觉得可能玩的人真心不多,做成这样还行总得考虑新人玩家,毕竟要吃饭的(●—●),然后只有时装外观没有装备外观么?而且有时候角色身上会有一些黑色线条很淡的,至于穿模……算了,大部分手游通病,闪避怪怪的,没无敌判定么?只能躲红色范围技能?
大吉大利准备过年
:
端游很好玩,没人玩都是被服务器劝退
Sakura\2017
玩过
冲这个态度,五星鼓励!
游戏体验确实进步了
优点:60帧很流畅!稍微有点打击感了!
说下不足:
1:人物模型移动之后再停下,会立即成为站立姿势,无缓冲动画
2:不支持手指方法缩小
3:法师技能特效有待提高
最后说一句,贵公司辛苦,当然员工也要适当休息啊!
官方
伊菲小姐姐
:
不辛苦,感谢大佬的鼎力支持
子丶衿
玩过
我是从端游的洛奇英雄传刚测试的时候就玩了,那个时期身边人都在山口山,我个人是被落英的动作打击感所吸引,不能说拳拳到肉,但是动作感觉回馈还是有的,至于端游的没落,我个人觉得是一时间的脚本,疯狂施虐,官方没有及时制止,导致后期物价飞涨,后期的话,站街的比较多,可能喜欢玩的还是真心喜欢吧。
我想说下我个人的喜欢点,不喜欢的玩家们希望不要喷我,而认同的呢,可以顶上去,让制作团队看得见。
我觉得,端游的人物操纵性比较好,每个招数都会在打到怪物的身上后有个回馈,这给我的感觉就是有点像自己在拿武器砍到什么东西上一样。然后在每个职业呢,都不会存在说什么输出啊,辅助啊,肉盾吧的感觉,在我玩过每个角色之后呢,我个人感觉就是每一个角色都是输出,而且在技能方面,都有自己可以拿的出手的独有技能,由于我只是在玩pve,不玩pvp,所以我的感觉只是对于在个人或者多人组队刷怪的时候。再下来就是闪避,端游的闪避做的我个人觉得不错,会是比较平衡的,无论你是技术流还是手残,由于不同角色,会在怪物攻击时按闪避,或是反击,或者是冰冻自己等等,总之是在怪物打我的时候,我可以强制闪避或者是反击,或者是角力,对吧,不是说会强制闪避就无敌了,谁都能过关,毕竟手残的还是闪避不了的,对吧?或者可以在这个强制闪避上做文章啊,比如我用维拉反击闪不说百分之百闪避,在熟悉怪物的情况下,有百分之九十的闪避,到我用卡鲁角力百分之十都达不到,对吧,这就是给玩家有选择角色的感觉了,我玩的了哪个角色就去玩哪个,但是,我个人是不喜欢那种要熟悉怪物的出招,判断下一次出招来闪避,没有强制闪避那种的,因为我来玩的游戏,而不是让游戏来玩我,我在游戏中休闲就是我需要的动作打击感和给我的反馈,是我容易上手想要玩好下点功夫,而不是想要玩都得下功夫。我说的这个强制闪避或者反击仅仅是对pve。
活动呢,个人觉得可以有,但是不要过多,也不要限制时间,我个人是上班族,如果我要玩游戏我会在我有限的时间上去玩一会,而不是看着时间点去上线,这样不仅会消耗我的兴趣,还会让我产生反感,活动限制了时间,我不去做就会与别人产生差距,而这个差距甚至无法挽回,可以像端游龙本那样,每天不限时间,限制次数,但是要换的龙装需要的东西是有爆率的,这个多打本的爆率高,积攒到数量的时间就更快,这样不用限定时间,差距也不会拉太大。
最重要的就是氪金了,我觉得端游的让我氪金的地方就是时装,首先是时装好看,至于不穿时装,也不会难看到哪里,但是个人觉得时装是真好看,尤其是人物建模不错,3d效果还好,而时装加的属性我觉得没太大意义,而不是像天空套那么牛掰,在一个就是强化石,没有百分百成功,氪金的保护石只是保证失败不碎掉,而且是+10之前,+到15就要看脸了,(我只玩到+15现在+多少不知道了)这个就可以了,只要官方别太苛刻,我这种非酋脸都可以用垫子,不加保护石+15,但是肯定会有人心急买保护石的啊,而且人不会少的。
以上呢,就是来之一名端游《洛奇英雄传》小小玩家的个人意见
子丶衿
:
奥,对了,技能打击感和击中的反馈我觉得《暗黑复仇者3》做的不错,但是它的闪避没有做到端游《落英》的那种手感
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
黑着眼眶熬着夜……
玩过
很看好这个游戏,打击感和特效可以看一下隔壁的黑色沙漠,希望你们能把虚幻四发挥到极致,不要让配置限制游戏画面,而是让游戏逼迫硬件发展,像端游一样,而且画面好了出的新手机都会用这款游戏进行测试,也算是为游戏宣传了,我只是为你们提一个建议。而且游戏还有个功能叫画面调节,所以不要担心渣渣机,现在这个时候手机两三年一换,所以最次也是835。我想说的就是让当年的洛奇英雄传的打击感和画面在手机上也作为霸主!
被帅醒的懒人
玩过
我觉得手游有很好的还原到pc端的细节,例如升级,装备,村庄等。但是,最重要的战斗系统真的太烂大街,想官方去思考一下,因为这个ip来的玩家,最注重的必然是洛奇的战斗方式,轻重的攻击结合出招是核心中的核心,可以说我不放技能,就玩着轻重攻击就已经嗨爆了好吗?当玩家想要在手机上体验这种爽感,突然战斗系统变成了放技能+cd+走位,那还需要来这里玩吗?何必来这里玩,纯粹听一下熟悉的背景音乐?熟悉的村庄?
真的,我宁可把那些人物细节简化一点,把手游核心战斗系统向端游靠拢,人物细节可以之后再加,但真正留住玩家的必定是pc的战斗模式,而不是烂大街的技能释放模式……这种游戏我一进去,过几秒我就删了……(第一次写评论,写的不好请谅解)
官方
伊菲小姐姐
:
很用心的评论呢,今天很多大佬反馈轻重击的问题了,我们也已经在重视这个,因为目前轻重击和我们的战斗系统有冲突,所以需要后续自己研究一下怎么结合
阿尔伯特
游戏时长 8.8 小时
测试版本就感受到了未来氪金严重的问题。
每天给我几千钻,我还不够花的。可想而知,正式上线后的场景。
我玩的琳,这个职业是不是需要提高点伤害。
也不知道为什么,看所有职业的战力排行榜,琳的第一名能和其他职业拉开十几万的战斗力。
下水道非我们莫属。
许哥哥
:
你可以不充钱啊,又没b你充
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