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601
论坛
洛奇英雄传:永恒
先行服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.8
601个评价
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29
游戏时长 1h+
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画面优秀
41
操作流畅
16
有趣好玩
13
剧情跌宕
6
操作体验
60
玩法设计
22
手机用户21925448
玩过
玩了两三分钟就没法玩了,和游戏的质量无关。这奇异的操作方式都让我怀疑是我不会玩手机了还是我手指折了,不过也不是一无是处。先打个三分观望。
官方态度以及过了这么久任在坚持的恒心+1
不是垃圾换皮游戏+1
情怀+1
其他:两分钟我对游戏内容一无所知
紫月
玩过
加油!!!!!!!!我的最爱!!
真正喜欢落英的玩家最喜欢战斗
而你们为了大众化一定要加入自动战斗
崩坏3没有 为什么火
猎魂没有 为什么火
流星也没有 为什么火
因为他们叫做ARPG
你们研究了一年都没有搞清楚玩家想要什么 希望你们及时及时醒悟 用好这个ip
如果做不出轻重击也最好加入完美闪避完美格挡等元素。。。让他看起来至少像个动作游戏。。。
真正的动作游戏都是用扫荡补偿自动战斗的。。既然你们做了野外 自动战斗肯定少不了了 但是还是希望副本里不要加入。。。这样做出两种玩法 一个硬核一个休闲 或许也不错。。。
.....
说实话 这游戏要是不挂落英的牌子 其实还不错。。。然而端游是个硬核游戏。。这就形成了强烈的反差。。。希望你们也不要放弃它 这也是你们进步的机会。。。
粉转黑
:
6年了大哥😳你有啥感想
口香糖
游戏时长 11 分钟
玩了一个晚上,也曾听说过端游的威名,但是就手游角度来说,这款游戏的提升空间依旧很大。
1.游戏人物选择:人物选择中各个人物都有不同的属性,但是具体战斗中很难体现出具体差别。建议官方不仅仅只是换个人物和战斗特效,更是要赋予人物特点。
2.具体框架:依旧是很常见的打怪升级模式,从刚进游戏的动作暴击风格和战力系统看出,官方总体的构架还是比较墨守成规的。如果想要在本质上做出提升很难,就看官方能不能突破现在的网游模式。
3画面:画面质量还可以,但是风格有些死板,如果有能力能不能将树木和花草什么的做成动态,路上作为背景的小怪偶尔做个动作。提升画面的动态效果,后期可以优化沉浸式体验。
4.互动系统:这款游戏因为还是老一辈的网游框架所以在互动上还是比较沉闷,比如在街上,虽然很多人走来走去,但是你还是会有一种孤独感。建议官方设置打招呼搭讪的玩法并且开发公共语音。
5.剧情:这个对话可以跳过的设置很赞,但是也少了剧情带来的趣味。而且剧情怎么说呢,还是有些死板。就是收集东西,打怪和NPC聊天。这种站桩式互动体验感较差。建议官方可以适当精简剧情,取消文字框,改为弹幕弹出式,并且对NPC的设置多些人味,多走走动动。最后建议优化剧情,因为没有引人入胜的场景就需要剧情来弥补。
6.功能:虽然少了很多VIP等杂七杂八的功能。但是建议官方能够大胆改革,直接减少福利等一部分功能。这会使得玩家对游戏的掌握时间大幅度缩短,增加游戏体验。
7.技能:没有玩过端游,不好随意提出更改意见。技能打击感是有,但是拟真度较差,好像完全是为了特效和暴击感。技能升级方面:建议可以不用文字说明,直接改成视频解释(有些大胆了)。后期应该将各个技能的特点和带来的效果有更细致的分类。
8.动作元素:这是最主要的问题,这款游戏其实并没有太多吸引人的特色,在动作元素方面做的更是不到位。一路任务做过去甚至只需要一直按着任务单就行了,完全不用管如何放技能(打boss也是如此)。建议官方取消自动,提高玩家操作力度。而且动作优化还需要更大的优化。因为端游号称动作之王,但是手游的动作性较差。建议取消暴击显示,提高怪物被击中时的特殊动态。而且技能的作用不应该只是辅助打出伤害,更应该有特殊作用。
总结:动作元素建议大改,取消伤害值,提高血条减少的特效,设置不同操作带来的特殊效果。增加人物大小和技能按键大小(现在按键大小着实没有动作体验感)。
9.boss力度:现在的boss属于刷伤害就行,基本不用操作。官方可以试试提高boss灵活性,和优化后的动作元素相配合,提高玩家依靠技术取胜的成就感。
10.开场动画:对于一款游戏的第一印象来自于开场动画和新手关卡。建议美术ui提升画面质感和制作动感开场动画。新手关卡取消大量剧情独白,取消boss多层血量,增加boss难度。动作元素的优化直接从头做起。
11.氪金:应该还是一般网游的氪金模式。没有太大建议。
12.发展方向:这款游戏就现在的状况来说还是很悬,建议换游戏发展方向。要么提升画面质量依靠画面在激烈的竞争中脱颖而出。要么直接走硬核动作风,去除大量传统网游元素(太俗套了)。因为现在硬核手游还是比较稀缺,而这款游戏起步已经很高了,如果转为主动作的硬核手游,那么结局肯定比现在好太多。
如果官方有转硬核意愿,小编有一些硬核游戏氪金模式的建议可以分享。
官方
伊菲小姐姐
:
大佬评论都很用心,我们每个职业的定位其实都是有区别的,而且每个职业的战斗方式也是独特的 大佬其他的十几点也都很有建议性,我们会一条条的仔细思考斟酌,非常感谢
被帅醒的懒人
玩过
我觉得手游有很好的还原到pc端的细节,例如升级,装备,村庄等。但是,最重要的战斗系统真的太烂大街,想官方去思考一下,因为这个ip来的玩家,最注重的必然是洛奇的战斗方式,轻重的攻击结合出招是核心中的核心,可以说我不放技能,就玩着轻重攻击就已经嗨爆了好吗?当玩家想要在手机上体验这种爽感,突然战斗系统变成了放技能+cd+走位,那还需要来这里玩吗?何必来这里玩,纯粹听一下熟悉的背景音乐?熟悉的村庄?
真的,我宁可把那些人物细节简化一点,把手游核心战斗系统向端游靠拢,人物细节可以之后再加,但真正留住玩家的必定是pc的战斗模式,而不是烂大街的技能释放模式……这种游戏我一进去,过几秒我就删了……(第一次写评论,写的不好请谅解)
官方
伊菲小姐姐
:
很用心的评论呢,今天很多大佬反馈轻重击的问题了,我们也已经在重视这个,因为目前轻重击和我们的战斗系统有冲突,所以需要后续自己研究一下怎么结合
子丶衿
玩过
我是从端游的洛奇英雄传刚测试的时候就玩了,那个时期身边人都在山口山,我个人是被落英的动作打击感所吸引,不能说拳拳到肉,但是动作感觉回馈还是有的,至于端游的没落,我个人觉得是一时间的脚本,疯狂施虐,官方没有及时制止,导致后期物价飞涨,后期的话,站街的比较多,可能喜欢玩的还是真心喜欢吧。
我想说下我个人的喜欢点,不喜欢的玩家们希望不要喷我,而认同的呢,可以顶上去,让制作团队看得见。
我觉得,端游的人物操纵性比较好,每个招数都会在打到怪物的身上后有个回馈,这给我的感觉就是有点像自己在拿武器砍到什么东西上一样。然后在每个职业呢,都不会存在说什么输出啊,辅助啊,肉盾吧的感觉,在我玩过每个角色之后呢,我个人感觉就是每一个角色都是输出,而且在技能方面,都有自己可以拿的出手的独有技能,由于我只是在玩pve,不玩pvp,所以我的感觉只是对于在个人或者多人组队刷怪的时候。再下来就是闪避,端游的闪避做的我个人觉得不错,会是比较平衡的,无论你是技术流还是手残,由于不同角色,会在怪物攻击时按闪避,或是反击,或者是冰冻自己等等,总之是在怪物打我的时候,我可以强制闪避或者是反击,或者是角力,对吧,不是说会强制闪避就无敌了,谁都能过关,毕竟手残的还是闪避不了的,对吧?或者可以在这个强制闪避上做文章啊,比如我用维拉反击闪不说百分之百闪避,在熟悉怪物的情况下,有百分之九十的闪避,到我用卡鲁角力百分之十都达不到,对吧,这就是给玩家有选择角色的感觉了,我玩的了哪个角色就去玩哪个,但是,我个人是不喜欢那种要熟悉怪物的出招,判断下一次出招来闪避,没有强制闪避那种的,因为我来玩的游戏,而不是让游戏来玩我,我在游戏中休闲就是我需要的动作打击感和给我的反馈,是我容易上手想要玩好下点功夫,而不是想要玩都得下功夫。我说的这个强制闪避或者反击仅仅是对pve。
活动呢,个人觉得可以有,但是不要过多,也不要限制时间,我个人是上班族,如果我要玩游戏我会在我有限的时间上去玩一会,而不是看着时间点去上线,这样不仅会消耗我的兴趣,还会让我产生反感,活动限制了时间,我不去做就会与别人产生差距,而这个差距甚至无法挽回,可以像端游龙本那样,每天不限时间,限制次数,但是要换的龙装需要的东西是有爆率的,这个多打本的爆率高,积攒到数量的时间就更快,这样不用限定时间,差距也不会拉太大。
最重要的就是氪金了,我觉得端游的让我氪金的地方就是时装,首先是时装好看,至于不穿时装,也不会难看到哪里,但是个人觉得时装是真好看,尤其是人物建模不错,3d效果还好,而时装加的属性我觉得没太大意义,而不是像天空套那么牛掰,在一个就是强化石,没有百分百成功,氪金的保护石只是保证失败不碎掉,而且是+10之前,+到15就要看脸了,(我只玩到+15现在+多少不知道了)这个就可以了,只要官方别太苛刻,我这种非酋脸都可以用垫子,不加保护石+15,但是肯定会有人心急买保护石的啊,而且人不会少的。
以上呢,就是来之一名端游《洛奇英雄传》小小玩家的个人意见
子丶衿
:
奥,对了,技能打击感和击中的反馈我觉得《暗黑复仇者3》做的不错,但是它的闪避没有做到端游《落英》的那种手感
棉花的感觉
游戏时长 3.8 小时
希望开发组能看到。
目前玩下来的感觉,就我个人而言其实跟以前区别不大。所谓的革新提现太少。唯一好点的是就目前来说,游戏练级,画面,音效较比其他换皮游戏山寨游戏好得太多。但是,我提几点改进意见给开发组。
1:增加端游音效(例子:吸血鬼骷髅在端游里的尖叫声被和谐了?成哑巴了!)增加各种音效!
2:时装不谈,你开发组怎么能把装备的外观给阉割了呢?把装备的外观弄回来,参照魔兽世界的幻化系统,获得一件装备,同时解锁这件装备的外观,外观分开做,头盔是头盔,衣服是衣服,鞋子是鞋子等等,做到让玩家自由搭配的效果!(说白了,穿上装备要有穿上装备的样子!不要千篇一律)
3:装备损坏爆衣系统,奢求,能弄就弄。弄了装备爆衣就把内衣也单独独立出来!
4:很多玩家都提过的意见,3D战斗视角请从做!目前来说,视角太远,跟端游直接不是一样的。重做!改成端游那种或是自由越肩视角,为了防止在战斗等意外情况下视角混乱,可以这样,先让玩家调好自己喜欢的视角,然后在锁定当前调好的视角。
5:希望这次改进能跟以前,甚至跟其他手游不一样,把这个游戏当做手游变革的大作来完成!取得成就!
6:不要再游戏平衡,战力,游玩过程上太过氪金!现在只想怎么来氪金,就离失败不远。不反对好看的时装内衣,但是不要时装加战力!
7:战力这种畸形的东西能取消就取消吧,累!
最后,希望开发组越做越好!我们喜欢洛英,希望洛英越来越好!谢谢。
棉花的感觉
:
增加一点建议:例子,伊菲的镰刀呢?请把端游里的双武器弄回来吧!
Suzuka
玩过
我还记得前几年刚出的时候 我还评论了个有生之年系列 结果失望大于希望 但是手游的机制卡死在这里 看了下评论 好多端游老玩家都吵着出搓招 但手机毕竟是手机 要搓招为什么自己难为自己玩主机就好了呀 我也不希望一个老ip的游戏变成换皮 自动战斗的挂机游戏 搓招可能不太可能 但是做成触发式技能或许还可以 这次为了情怀依旧五星吧 看了看评论实在不敢下
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
大山猛
玩过
敢不敢让你们策划拿出当年做洛奇英雄传的气魄来做洛奇英雄传手游。提升画质,精致又巧妙的关卡设计,流畅的动作,一流的打击感,高难度,有深度内涵的剧情故事,丑陋令人恐惧的怪物,霸气威武的boss,性感美丽的女角色,有设计感的武器装备,装备制作周期缩短最好控制在1到2个月内能做出一套五件套,装备改为抽卡池和皮肤(皮肤大部分要抽少部分能买)卡池是现在手游王道的套路也是主要氪金点,加入月卡,氪金优势改为养成优势也就是拥有能养服的稀有皮肤和稀有装备和更快地获得材料,取消装备强化和交易系统、取消皮肤属性让游戏达到平衡,装备分星级(1~5⭐)不分等级装备强化改为等级提升,低⭐装备可以提升星级到五⭐,上面说过控制在1到2个月的时间氪金缩短为两周既保证了氪金体验又照顾到月卡党和吴克党,参考游戏:碧蓝航线、少女前线、崩坏三、王者荣耀、阴阳师、吃鸡等等。。。
好了这个游戏可以回炉重造了当然得先准备好钱。。。
动作游戏虽然不是主流不过也不是很小众像黑魂、怪物猎人、鬼泣、现在大火的只狼都是很优秀的动作游戏,洛奇英雄传作为动作游戏我觉得不比他们差,当然是以前的老版本。。。
百年
:
可惜洛奇英雄传是韩国人做的游戏
Anyone
玩过
三星观望,相比前作说实话画面感好了很多,其他比如大家反复强调的打击感仍是短板,致敬端游却没继承其的众多亮点。这个IP的当年令我着迷的就是它的故事,可惜卡丹提尔的故事已经成了定局,这些痛楚有过一次就够了,所以该好好考虑一下重启手游的卖点何在,是故事情节的改写重演?还是曾经标杆的动作打击之王的复出?如果没考虑好的话,你又凭什么让我在王者农药亦或是吃鸡战场的简单刺激下做选择题呢?。留恋东西就该留在过去
官方
伊菲小姐姐
:
说的确实很对,我们也是希望在后期的raid副本上,能给大家带来一丝追求的欲望
狗头乐
玩过
我接下来的话,希望你们官方能够重视,重视了我保证你这个服开完顺风顺水……首先,你们根本没有好好玩落英,为什么要把利斯塔的滑步改成翻滚?我大狂怒怎么集成到普通攻击里去了?你不做轻重击我理解,但麻烦你既然都改版了能不能尽量还原一点? 我先就说利斯塔啊,1滑步你给我改回来,不要翻滚,而且是两下,可以取消其他技能动作,并且有特别短的无敌时间 2狂怒单独设置成一个技能,触发暴击后可以按出第二下,记住!第二下,一定是第一下触发暴击后武器小闪光,然后玩家看见这个闪光可以自己决定是否按出第二下,如果不按就是放完了,如果按了就是出第二下!(这是利斯塔的核心操作,一定一定要做,别放耳边风!之前我听你们内部员工说你们的策划根本不尊重原版游戏具体内容我就不细说了) 3 其他技能你可以拆开做,毕竟游戏涉及到pk需要做平衡,需要有有钱的玩家去养活你们,所以道理我懂,但是狂怒和滑步请一定要尊重我的意见!!! 别问我给你们官方冲过多少钱,你越想要钱越要不到,先拿你的良心出来!
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