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601
论坛
洛奇英雄传:永恒
先行服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.8
601个评价
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长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
41
操作流畅
16
有趣好玩
13
剧情跌宕
6
操作体验
60
运行稳定性
50
玩法设计
22
音效音乐
18
手机用户21925448
玩过
玩了两三分钟就没法玩了,和游戏的质量无关。这奇异的操作方式都让我怀疑是我不会玩手机了还是我手指折了,不过也不是一无是处。先打个三分观望。
官方态度以及过了这么久任在坚持的恒心+1
不是垃圾换皮游戏+1
情怀+1
其他:两分钟我对游戏内容一无所知
口香糖
游戏时长 11 分钟后评价
玩了一个晚上,也曾听说过端游的威名,但是就手游角度来说,这款游戏的提升空间依旧很大。
1.游戏人物选择:人物选择中各个人物都有不同的属性,但是具体战斗中很难体现出具体差别。建议官方不仅仅只是换个人物和战斗特效,更是要赋予人物特点。
2.具体框架:依旧是很常见的打怪升级模式,从刚进游戏的动作暴击风格和战力系统看出,官方总体的构架还是比较墨守成规的。如果想要在本质上做出提升很难,就看官方能不能突破现在的网游模式。
3画面:画面质量还可以,但是风格有些死板,如果有能力能不能将树木和花草什么的做成动态,路上作为背景的小怪偶尔做个动作。提升画面的动态效果,后期可以优化沉浸式体验。
4.互动系统:这款游戏因为还是老一辈的网游框架所以在互动上还是比较沉闷,比如在街上,虽然很多人走来走去,但是你还是会有一种孤独感。建议官方设置打招呼搭讪的玩法并且开发公共语音。
5.剧情:这个对话可以跳过的设置很赞,但是也少了剧情带来的趣味。而且剧情怎么说呢,还是有些死板。就是收集东西,打怪和NPC聊天。这种站桩式互动体验感较差。建议官方可以适当精简剧情,取消文字框,改为弹幕弹出式,并且对NPC的设置多些人味,多走走动动。最后建议优化剧情,因为没有引人入胜的场景就需要剧情来弥补。
6.功能:虽然少了很多VIP等杂七杂八的功能。但是建议官方能够大胆改革,直接减少福利等一部分功能。这会使得玩家对游戏的掌握时间大幅度缩短,增加游戏体验。
7.技能:没有玩过端游,不好随意提出更改意见。技能打击感是有,但是拟真度较差,好像完全是为了特效和暴击感。技能升级方面:建议可以不用文字说明,直接改成视频解释(有些大胆了)。后期应该将各个技能的特点和带来的效果有更细致的分类。
8.动作元素:这是最主要的问题,这款游戏其实并没有太多吸引人的特色,在动作元素方面做的更是不到位。一路任务做过去甚至只需要一直按着任务单就行了,完全不用管如何放技能(打boss也是如此)。建议官方取消自动,提高玩家操作力度。而且动作优化还需要更大的优化。因为端游号称动作之王,但是手游的动作性较差。建议取消暴击显示,提高怪物被击中时的特殊动态。而且技能的作用不应该只是辅助打出伤害,更应该有特殊作用。
总结:动作元素建议大改,取消伤害值,提高血条减少的特效,设置不同操作带来的特殊效果。增加人物大小和技能按键大小(现在按键大小着实没有动作体验感)。
9.boss力度:现在的boss属于刷伤害就行,基本不用操作。官方可以试试提高boss灵活性,和优化后的动作元素相配合,提高玩家依靠技术取胜的成就感。
10.开场动画:对于一款游戏的第一印象来自于开场动画和新手关卡。建议美术ui提升画面质感和制作动感开场动画。新手关卡取消大量剧情独白,取消boss多层血量,增加boss难度。动作元素的优化直接从头做起。
11.氪金:应该还是一般网游的氪金模式。没有太大建议。
12.发展方向:这款游戏就现在的状况来说还是很悬,建议换游戏发展方向。要么提升画面质量依靠画面在激烈的竞争中脱颖而出。要么直接走硬核动作风,去除大量传统网游元素(太俗套了)。因为现在硬核手游还是比较稀缺,而这款游戏起步已经很高了,如果转为主动作的硬核手游,那么结局肯定比现在好太多。
如果官方有转硬核意愿,小编有一些硬核游戏氪金模式的建议可以分享。
官方
伊菲小姐姐
:
大佬评论都很用心,我们每个职业的定位其实都是有区别的,而且每个职业的战斗方式也是独特的 大佬其他的十几点也都很有建议性,我们会一条条的仔细思考斟酌,非常感谢
Suzuka
玩过
我还记得前几年刚出的时候 我还评论了个有生之年系列 结果失望大于希望 但是手游的机制卡死在这里 看了下评论 好多端游老玩家都吵着出搓招 但手机毕竟是手机 要搓招为什么自己难为自己玩主机就好了呀 我也不希望一个老ip的游戏变成换皮 自动战斗的挂机游戏 搓招可能不太可能 但是做成触发式技能或许还可以 这次为了情怀依旧五星吧 看了看评论实在不敢下
棉花的感觉
游戏时长 3.8 小时后评价
希望开发组能看到。
目前玩下来的感觉,就我个人而言其实跟以前区别不大。所谓的革新提现太少。唯一好点的是就目前来说,游戏练级,画面,音效较比其他换皮游戏山寨游戏好得太多。但是,我提几点改进意见给开发组。
1:增加端游音效(例子:吸血鬼骷髅在端游里的尖叫声被和谐了?成哑巴了!)增加各种音效!
2:时装不谈,你开发组怎么能把装备的外观给阉割了呢?把装备的外观弄回来,参照魔兽世界的幻化系统,获得一件装备,同时解锁这件装备的外观,外观分开做,头盔是头盔,衣服是衣服,鞋子是鞋子等等,做到让玩家自由搭配的效果!(说白了,穿上装备要有穿上装备的样子!不要千篇一律)
3:装备损坏爆衣系统,奢求,能弄就弄。弄了装备爆衣就把内衣也单独独立出来!
4:很多玩家都提过的意见,3D战斗视角请从做!目前来说,视角太远,跟端游直接不是一样的。重做!改成端游那种或是自由越肩视角,为了防止在战斗等意外情况下视角混乱,可以这样,先让玩家调好自己喜欢的视角,然后在锁定当前调好的视角。
5:希望这次改进能跟以前,甚至跟其他手游不一样,把这个游戏当做手游变革的大作来完成!取得成就!
6:不要再游戏平衡,战力,游玩过程上太过氪金!现在只想怎么来氪金,就离失败不远。不反对好看的时装内衣,但是不要时装加战力!
7:战力这种畸形的东西能取消就取消吧,累!
最后,希望开发组越做越好!我们喜欢洛英,希望洛英越来越好!谢谢。
棉花的感觉
:
增加一点建议:例子,伊菲的镰刀呢?请把端游里的双武器弄回来吧!
大山猛
玩过
敢不敢让你们策划拿出当年做洛奇英雄传的气魄来做洛奇英雄传手游。提升画质,精致又巧妙的关卡设计,流畅的动作,一流的打击感,高难度,有深度内涵的剧情故事,丑陋令人恐惧的怪物,霸气威武的boss,性感美丽的女角色,有设计感的武器装备,装备制作周期缩短最好控制在1到2个月内能做出一套五件套,装备改为抽卡池和皮肤(皮肤大部分要抽少部分能买)卡池是现在手游王道的套路也是主要氪金点,加入月卡,氪金优势改为养成优势也就是拥有能养服的稀有皮肤和稀有装备和更快地获得材料,取消装备强化和交易系统、取消皮肤属性让游戏达到平衡,装备分星级(1~5⭐)不分等级装备强化改为等级提升,低⭐装备可以提升星级到五⭐,上面说过控制在1到2个月的时间氪金缩短为两周既保证了氪金体验又照顾到月卡党和吴克党,参考游戏:碧蓝航线、少女前线、崩坏三、王者荣耀、阴阳师、吃鸡等等。。。
好了这个游戏可以回炉重造了当然得先准备好钱。。。
动作游戏虽然不是主流不过也不是很小众像黑魂、怪物猎人、鬼泣、现在大火的只狼都是很优秀的动作游戏,洛奇英雄传作为动作游戏我觉得不比他们差,当然是以前的老版本。。。
百年
:
可惜洛奇英雄传是韩国人做的游戏
阿多米尼斯多雷特
玩过
1.剧情移植端游的就行,可以分章节慢慢出.角色同理。场景同理。
2.操作系统,原端游技能太多,简化下,保留角色核心玩法就行。保留一部分操作难度也许可以参考一下战双帕弥什。或者通过sp升级修改攻击形态。
3盈利模式也可以通过人物皮肤,武器皮肤,抽装备强化卡,月卡,宠物,活动,等来实现盈利。(强化卡获取难度不易过高)要让白嫖党也玩得下去,人多了氪佬会少么?(自己想想一个角色的养成成本或者时间成本)
注意:强化系统要么别整,整了就别弄失败几率,手游跟端游不一样。养成游戏养个无底洞,分分钟脱坑一大片,你游也就废了。
4.主线全角色共通。过副本可以得到经验升级角色,但是第二个角色或者更多角色陪养,没人想体验2次或者更多次剧情。最好加个经验本。
5.可以把联机模式和个人竞速高难副本做成核心玩法,大型联机副本有难度就减少人数。
6.养成玩法*装备:装备可以打造,材料可肝。这块也是养成核心。
7.别搞小队模式(通常3个角色一个小队)你游不适合。
槽点太多了。
8.你是个副本游戏,别搞自动挂机,在线pk这一套
9.你是个副本游戏,别搞翅膀坐骑加战力这一套
槽点太多了。
加油吧。
高质量yyds😍
茵茵茵
玩过
正在下。先来评论一波。
上个版本的永恒体验了一下,几乎是秒删,今天看到闭关后的版本来支持一波。
看了很多评论,大多是端游的老玩家吐槽。
其实战斗这块我也觉得应该是手游最应该保留的部分,客服说有自己的想法,想通过能量控制分配来决定战斗爆发时机。
嗯……有自己的想法是没问题的,关键有一点要想明白啊。
不客气的说,端游的落英,早就应该是deadgame了,为什么还在挣扎还有人坚守,我感觉不是舍不得女儿这种理由,还是因为他是网游里为数不多的硬核动作游戏,没有密密麻麻的技能栏12345qwer,搓招的快感才是能有人坚守的最大动力吧。
每个经典游戏都有自己的标签。
当老滚5变成感叹号接任务的游戏,当大菠萝不再刷刷刷,当gta变成遵纪守法良好市民,当怪物猎人v12秒杀一切的时候,他们还是他们么。
战斗方式才是落英的最大标签,没了这个标签,那还是落英么。
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玩了一会,痛心疾首,为啥非要学网易一条龙呢,学院任务就是师门,3人组队的那个25级可以做的不就是抓鬼么…唉
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
popstar
玩过
先给个五分评价吧,算是在多数中的讽刺和批评中寻求一丝安慰。
呐,这五星也不是白给,首先呢,问题在大多数评论中已经呈现,了解也好不了解也罢,多多少少也不要毁了我对落英的心态。
端游手游都玩过,落英永恒刚开服第一天就玩了,建了个公会,叫Zero什么的,人物名叫Zero丶忆(名字别吐槽了,实在想不出来好名字随便搞搞就完事了)
挺好的游戏,至少在那个暑假玩的是比较欢实的,一边在酒店的后厨偷玩,一边还要关注着老板的巡查。
那时候公会竞争很激烈,打个魔化卡单啊什么的,都是大部分公会打,当时我公会排第七,后来人越来越少,也在我预料之中,毕竟这种仿页游的做法,没有什么太大吸引力。
为什么说是“仿页游”呢?
自动挂机,装备靠材料合,随机给一个品质,大量的公会竞争等等。
其实吧,也不是不好玩,因为人多,竞争,外加还有我同学陪着我,就足够了。
但还是差,这款游戏还是差,不能不说差。
但差在哪?
这就要提到,《洛奇英雄传:永恒》的骨髓-《洛奇英雄传》
端游上有的,手游上相当缺乏。
可以分成几个部分来说。首当其冲,就是玩法,端游的玩法,并非是刷刷刷,nexon考虑到了游戏的玩法性质和操作性质,便弄成类似怪猎一样的机制(但还是有区别,没有照搬就很好),我很喜欢被怪摸几下就跪了的这样的机制,至少有挑战性,但不得不说也确实难打,毕竟我又不是什么抖M。。总而言之别三个技能了,加点技术含量吧。。
另一个呢,我觉得落英最博人眼球的,无非是换装系统了,也不遮遮掩掩地去说,就是很多社保的内衣,以及时装,这点手游没有摸到精髓,但也考虑到咱们“国服自有国情在此。”这点也不是不能原谅。
其实维持一个游戏的,一些娱乐性的,也是不可或缺的是可以搬砖,至少能给时间较多,但经济来源少的玩家一个活路,很多端游能活很久,也许这东西是其中一部分的支柱,众所周知,大部分手游,没有搬砖这个可能,要么氪金,要么不氪等活动,反正你不肝,就别想拿到一分点券,如果能像端游一样搬砖,也许能更好点。(考虑到手机的便捷性和充足的时间,相对于电脑而言更加容易玩到,那么可以尽兴对“搬砖”的限制,可获得金币限制,疲劳限制等等。)
还有就是,对于月卡,周卡,首充,这些还是放一放吧,没人会多喜欢一款六块钱游戏,首充这玩意,还不如给到月任务中,例如:本月任务为在线1000分钟,充值10元,然后送点还能用的上的道具,每个月更新一下奖励,也不是不可以。
月卡的话,如果有搬砖,那么也许可以取消掉,当然也不是不可以留着,但相对的要削减月卡的奖励。
别弄太多反锁的刷副本,要做到每个副本都有用,即便是最低级的raid本,爆出的材料,在后期也能用的上,不然出的那些本,也不过是升级路上的垫脚石,仅仅踩过去而已,所以要把这个垫脚石搬起来,为下一条河流当做垫脚石。
狗头乐
玩过
我接下来的话,希望你们官方能够重视,重视了我保证你这个服开完顺风顺水……首先,你们根本没有好好玩落英,为什么要把利斯塔的滑步改成翻滚?我大狂怒怎么集成到普通攻击里去了?你不做轻重击我理解,但麻烦你既然都改版了能不能尽量还原一点? 我先就说利斯塔啊,1滑步你给我改回来,不要翻滚,而且是两下,可以取消其他技能动作,并且有特别短的无敌时间 2狂怒单独设置成一个技能,触发暴击后可以按出第二下,记住!第二下,一定是第一下触发暴击后武器小闪光,然后玩家看见这个闪光可以自己决定是否按出第二下,如果不按就是放完了,如果按了就是出第二下!(这是利斯塔的核心操作,一定一定要做,别放耳边风!之前我听你们内部员工说你们的策划根本不尊重原版游戏具体内容我就不细说了) 3 其他技能你可以拆开做,毕竟游戏涉及到pk需要做平衡,需要有有钱的玩家去养活你们,所以道理我懂,但是狂怒和滑步请一定要尊重我的意见!!! 别问我给你们官方冲过多少钱,你越想要钱越要不到,先拿你的良心出来!
阿尔伯特
游戏时长 8.8 小时后评价
测试版本就感受到了未来氪金严重的问题。
每天给我几千钻,我还不够花的。可想而知,正式上线后的场景。
我玩的琳,这个职业是不是需要提高点伤害。
也不知道为什么,看所有职业的战力排行榜,琳的第一名能和其他职业拉开十几万的战斗力。
下水道非我们莫属。
许哥哥
:
你可以不充钱啊,又没b你充
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