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皇家骑士

皇家骑士

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.17233个评价
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长评124 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀330 有趣好玩306 物超所值52 音效动听38 平衡性佳33 UI美观18 轻松护肝16 操作流畅10 设定独特9 运行稳定性2448 游戏平衡317 玩法设计90 操作体验32 日常肝度11
玩过 133 小时后评价
对比之前测试服,有改动。
谈谈我肉眼可见的改动。
1。UI大体没变,在右下增加了开服活动的2个按钮。
2。匹配和排位两个按钮的位置似乎对换了一下,我是说进去打了一局段位分数没变。原来点了匹配。
3。新增了乱入的葫芦娃,画风,cv和测试服已出的棋子完全不搭,怎么看怎么别扭。
4。有重新做过建模,感觉比测试服的时候看上去要丑一丢丢了。
5。棋子cost变动太大,原本3cost的变5cost,原本4cost的有变3的,还有变2的,可以说说这么改的依据吗?然后职业技能,阵营技能有些改动。需要重新适应。
6。平衡有大问题感觉上,但是具体说不上来。
我在想这个游戏的持续发展方向在哪?从测试服到公测,单单加了7个葫芦娃,就明显感觉到凑齐阵容比之前难太多,太拼手气。如果这么一季一季下去,怎么突三星?
另外给个建议,可以设计组队赛吗?想和朋友一起打,但是不想对拼,想一起搞别人去。。。
最后,炸服这个问题不谈了。本身就游戏而言,这次的改动差强人意,感觉失望大过期望。暂且4⭐观望。
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公测至今,我准备开始写评论了。截止目前为止,这个游戏经过几次改动,都十分差强人意。具体说说:
1.职业设置极其不合理。炮、刺客、剑士、战士、猎人、法师、术士、牧师。所有职业没有形成互克的循环关系,有用的特有用,没用的简直没法用。举例:术士:3/增加全体10%吸血;6/增加全体10%吸血。而对应的6术士cost分别是:1,1,2,4,5,5 完全是两个极端,攻击不够,防御不够,十分难凑。当你凑齐之后,你会发现光是术士就废掉6个角色,而提供的仅仅是20%的吸血,请问吸个鬼啊,20%能够吸50-60点就了不起了,有什么用?类似这样的鸡肋职业buff举不胜举,设定不合理就导致看似职业繁多,但是选择单一,扎堆抢职业的问题。
2.职业以及阵营buff设置极其不合理。举例,整个棋库共有9个战士,于是战士的buff就是3/6/9;整个棋库有6个刺客,刺客的buff就是3/6;整个棋库有6冰蓝阵营,buff就是3/6... ...那请问如果以后有了12个战士,你的buff就成了3/6/9/12?理想的阵营以及职业buff 应该是略低于棋子总数,这样玩家就有更多选择,可以有更多搭配,比如战士的buff改成2/4/6 ,我凑战士的buff只用6战士,另外的玩家也想玩战士,还可以选另外3再抢3;同理,比如刺客buff改成2/4,这样就是6选4,搭配可以更灵活,也可以在一定程度上避免抢到了一家独大,抢不到就gg。
3.棋子cost变动、属性变动、技能变动混乱。上面也提到过,在公测之初对比内测cost就有大改动,4cost变3cost变2cost,原来的3cost变4cost变5cost,在公测一段时间之后,又因为平衡问题把无名从1cost变成2cost,把樱山水2cost变成3cost。多次加强战士,削弱刺客,又削弱战士,又加强刺客,多次调整风信等的技能。结果调过来调过去不是战士独大就是刺客独大,说明调整得相当没水平。
4.同一个赛季内多次调整核心属性。这个我觉得是大忌。每个对战的游戏在每个赛季都会有比较强力一些的角色,这很正常,每赛季结束后可以修正。在本赛季初的时候就刺客独大,这个时候就不应该做过多变动,若太突出,可以微调,但调整一定要谨慎。最该做的是总结得失,收集数据,下个赛季开始的时候统一调整一次到位。现在是开服这么一会,棋子数据变动无数次,每次进游戏都感觉像个新手玩家。结果来来回回改这么多次,还是不平衡,弄得怨声载道。这个时候是不是应该考虑下当初设定的框架就存在不合理之处?
5.之前的评价里面我就提过,这个游戏的方向就不应该是无限制的加棋子进去,加棋子要慎重,本来商店就只有5格,棋子增多必然导致阵容的成型越发困难,同时如同上面1、2提到的buff设置不合理,进一步削弱游戏的可玩性,逼退玩家。
6.在第5个问题的基础上衍生出来的问题,就是系统所谓的“随机”,我不知道你们这个随机是怎么个随机,伪随机吗,算法到底是如何写的?棋子商店刷出来的棋子出现的概率明显不一样。不要给我说因为别人买了所以概率降低这些鬼话,说说我昨天晚上的一局,听说刺客有所加强,准备开一局刺客,同局的7个人没有1个人用刺客,但是我就一个刺客都没有看到,公主LV8级的时候才在商店看到一个孤零零的“左目”,什么无名啊、樱山水啊、咻咿啊、芬里尔啊、刺客娃啊,影子都没看到。这个随机是真的随机?第二个,玩家随机对战,前一二名相互碰上的概率很低,倒数的倒是经常都可以碰到前一二名,那血啊,看着飚。这个随机也是真的随机嘛?
7.依旧还有bug没有处理掉,随处可见打在身上没有伤害,放了大招对手丝血不掉活蹦乱跳。
综上所讲,这个游戏出现的问题通过这段时间的修修改改、缝缝补补感觉越改越不行,还不如内测的时候。所以我又扣了2星下来,希望官方砥砺前行,认识到游戏存在的问题的严重性,这个游戏不在沉默中爆发就真的该凉了。好好反思一下啊。
阿萝刚绝技 : 结果官方直接寄了
玩过 41 分钟后评价
官方咻咿 : 可以尝试下6猎人和3月白阵容(非常推荐,龙牙、千代、伪神+6猎人),或者4牧师和4炮手阵容(前期用两星肉过度),4机甲、6冰蓝阵容成型非常厉害(难度较高,前期也是要用肉盾过度下),6刺客+肉盾阵容也不错,以上阵容不保证能吃鸡,前三还是很有希望哒,大吉大利,今晚吃鸡~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
开服前先观望。开服爆炸预定,打算晚点再上。
是清流还是泥石流目前不能断定等实际玩过后再定。客服表现拔群。群里内测玩家说官方会听取玩家意见,问题修复比较及时,先打个三星,玩过几天后会改评
没玩过自走棋,希望有人机练练手,直接pvp苟头估计要被大佬锤烂
--------------萌新入坑体验还行,改成4星
玩了几把,除了人物之间攻击软绵绵外,体验还行。然后...我以为葫芦娃强无敌.结果葫芦娃就是憨憨.别人一路火花带闪电,我这边三个葫芦娃拿头冲锋同星级被锤爆了.后期作为赠品的葫芦小金刚也没啥大用
最后一把掉线了,重连后不可思议地获取了上一把第一名最后一局打爆我的视角画面而不是继续进行未完成的游戏
抽奖池子抽完必得好评但是后面几发涨价幅度有点大。商店卖的东西有点少。蛇精画风在公主预览中真是一枝独秀。。。
官方考虑下出个PVE关卡呗?npc设为各个公主或野怪啥的,每天限定次数或随意刷,不同难度掉数量不等的少量土豆,特定难度概率掉关卡专属头像框之类的,用来给萌新练手,pvp被锤爆了解愤,研究套路什么都挺好的.至少我觉得挺好的...我觉得...
目前最重要的一点就是--补偿什么时候发啊?你看评分跌成这样,是不是要多给几个公主啊。
服(务器)是凶器,炸服是杀 人的伎俩,无论用多么美丽的语言去掩饰,这,始终是事实。但如果你给我的补偿又大又圆,那事实就是p了
---------平衡差无脑6刺,回3星等炸服公主实装
刺客太强了,平衡很差,局局有6刺。后期基本是6刺对拼看运气。不削刺客或不加强别的阵容就没什么玩法,不管技术局势怎么样无脑6刺就好了...一直玩下去会感觉比较低调.明明都是葫芦娃,为什么刺客娃就能一枝独秀...
炸服公主终于快要出来了,希望实装后立绘和模型稍微好一点,不要再乱加大nai子了!!!
除了对弈屋剩女和七天白给真实亲女儿这些贫ru以外的模型nai都特别大,一些还看的过去,一些就看着很奇怪比如飞鸟半藏....
铃兰头像与模型相差有点大,我一开始都没看出来那是同一人...土豆能买的头像感觉都不怎么好看...蛇精卖这么贵是哪来的自信,是蛇胆珍贵的缘故吗...
徽章要氪金进阶才能拿到的那个公主...把她放在平民那边的50格或者更后面这些都没事啊..这样不是就等于不氪金永远弄不到吗...
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退坑了。心情有些复杂
棋子平衡不行就算了,公主还来个技能加大差距,bug很多。阵容更新很慢,大部分人都是主用1.2个阵容,然后对应阵容基本锁定了可上的棋子,散子也就只有这么几个能上场
土豆用处不大,人机很多,偶尔玩玩可能还行,打多了就会很枯燥,装备随机掉经常被这机制恶心。可能是我的问题,不知道装备穿上去怎么卸
开服是没什么可以氪的东西,官方吃不到钱也有理由。现在要氪的东西有了,可以氪的项目一堆,官方吃到钱了吗?
这游戏是我第一次玩过的自走棋,开服平衡失调,bug铺天盖地外挂横行,我没说什么只是一个人默默低头自玩自的,输赢对我来讲无所谓,唯一的期待可能就是联动。因为只是宅向的自走棋,我认为会有什么惊天操作,公主,那肯定是要有初音吧,然后只是出了个十冷的哪吒。。棋子和阵容,公主数量+1,没有什么新玩法,我很想知道联动十冷哪吒能为你们拉来多少人,只是新棋子新阵容新公主完全用不着联动吧,国内ip联动也好歹联动一个人气高的吧,你说没钱联动高人气怕联动后不回本我能理解,但你这波,我完全看不出意义啊
官方千云兮 : 感谢骑士大人的支持,我们的秃头大军正在抓紧抢修中。再次表示非常抱歉ORZ