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1.战士现在的问题是太容易成型了,低费的多,能打的少(只有一个战士娃),造成中期抬人打工,后期打不过别人被带走的情况。我个人觉得比较合理的是增加战士成型难度,同时增加其后期能力。
2.法师现在六法基本没人玩,主要是没一费棋子,二费棋子孱弱,前期拿法师等于自杀;另外最重要的是法师基本没有物理输出能力,一波爆发打不死人后由于缺乏收割能力导致败局,特别是本游戏棋子少,三星较容易,导致法师天然劣。建议增加法师物理输出能力或者升星适量减少cd,提高法师升星积极性,毕竟法师是所有职业中升星提升最低的。另外,希望给法师一个一费棋子。
3.剑士的尴尬点在于职业特性是减伤,技能却是爆发,且cd很长,然后剑士普遍攻低,后续对拼吃亏,比较类似法师,惧怕多三星阵容。核心c位琴不三星后期玩不了,修复bug后表现如何,还待观察。
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主要是吸血加的太少了,要是20%还有的玩,30%才强势。现在才10%,吸血还不如6冰蓝群体羁绊
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葫芦娃……自我第三天会玩这游戏后就没见过葫芦娃吃鸡过,强度大概属于t3。打新人确实很好用,我新手的时候被支配过=__=















