闫法芦雪:
一味的堆羁绊数量而不考虑强度是不可取的。你的这些阵容羁绊数量虽然多,但是都太弱了。炮手不4宛如没有,术士不6只能做辅助羁绊点缀,2剑士人太少也没有强度,无法做主力输出,杏黄主要是防守,队伍中没有其他输出依旧没用,何况2杏黄强度也不高。唯一一个满羁绊是苍灰。苍灰的定位应该是爆发一波流,然而当前版本苍灰三个棋子强度不是很高,除非全员三星神装,否则开局一波大招用处不大。当然快乐也确实快乐,造成快乐的原因是因为你打的都是电脑。第一局除了第二都是电脑,第二局则全员都是电脑。区分电脑的方法有很多:id为4开头的一般都是电脑。电脑不会升级,所以所有电脑人口都是一样的而且很低。电脑不会卖棋子,所以后期电脑会疯狂攒金币,因为备用栏满了。电脑等级都是一样的,并且是所有活人的平均值,比如第一局活人是白银1和白银3,因此电脑全员白银2,第二局开始时你应该是白银1,所以电脑全员白银1,因为你吃鸡的原因结算时升到了黄金4。综上,如果你只是想玩快乐人机那没什么,但是如果你想提高自我水平和真人玩家对战的话建议趁早放弃这种思路,毫无优势,只能挨打。
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同理,机甲太IMBA,千惠出的太早混雪球太强了
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不是吧没人回消息。( •̥́ ˍ •̀ू )
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