决胜时刻®: Mobile - Garena

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亚服
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.52453个评价
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带图23 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩320 画面优秀169 操作流畅129 物超所值82 福利丰富30 平衡性佳20 运行稳定性267 外挂问题61 操作体验36 玩法设计35 游戏平衡28 氪金付费19 日常肝度18 画面视觉17 UI设计8
Explore2009九周年限定 : 这个玩意是特殊近战
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
啊咩小恶魔
游戏时长 1057 小时
游戏时长应该是有问题,但是影响不大,整理出来游戏细节需要优化的几个点,希望官方可以注意到。
建议详情:吃鸡模式:
1、武器平衡:作为一个吃鸡类型的模式武器的平衡很重要,现在codm的吃鸡模式里的武器平衡度不高,狙击枪没什么实际用处(高分段就是霰弹枪配步枪近战无解)
2:细节优化:在打药换弹时不能切第一人称、开启强化芯片的机器时容易被卡出一段距离(瞬移)、人机瞬移(这个真的恶心可能有时候打架刚打完一个人机到你面前了直接就把你补了)
3、段位分数处理问题:这个需要更加细微的优化,有时候加分很莫名其妙,杀同样的人却在30到50不等,而落地成盒一把直接38分没有了。建议设置一个和和平精英差不多的机制飞机起飞前退游戏不掉分(因为有时候网卡在大厅不显示进游戏才显示就很恶心)
普通模式:
1、武器的平衡:不要那把强就死劲的削,火箭筒这个真的无力吐槽现在排位全是火箭筒卡点,开局扛着火箭筒就是莽。还有就是火箭筒直接命中敌人身体没有伤害,击中队友可以挡下火箭筒。
2、匹配机制:匹配机制这个老问题了,希望官方从kd、胜率、段位、等级入手来优化匹配。
3、排位机制:段位匹配处理,设置高出两到三个段位时不能在一起匹配的机制,因为现在好多都是开小号和大号一起打(防止匹配到爆破)
4、操作优化:(1)换弹:一般的fps游戏如cfm、pubgm在换弹方面下方的读秒一般比游戏换弹的动作快零点几秒,这点codm可以学习优化下,现在换弹情况就是换弹动作结束了但是下方读秒还在继续,就经常会出现明明换弹了但是弹夹里却没有子弹的情况。
(2)连杀技能、终极武器、吃鸡内技能按键的触屏延迟问题:这个我在我朋友手机上测试过都有一样的毛病,在点击这三个按键时,经常会出现触屏不灵的情况。
游戏内建议:(1)那些只出了皮肤的枪建议官方尽量更新黑铁枪
(2)配件方面建议将倍镜的独立槽删除
BUG:
1、死亡游轮在利用防爆盾实现在地下室占领B点
2、游戏内部分空气墙处理不到位
3、绊雷放置触发不灵活
4、防爆衣的细节优化(不防火箭筒)
生存模式
1、生存模式内可能会出现全局不刷芯片技能的强化(不知道是不是官方故意的)
2、强烈建议官方可以出驾驶键位自定义,因为高指玩家在开车方面真的无力吐槽。
3、投掷物抛物线的优化,现在已经9102了,吃鸡居然还不能改低抛和高抛,不改就算了,这抛物线距离远一点完全就扔不过去。
4、如果后续有条件的话,后面的雪山是不是可以考虑开一波新地图。
5、空投的落点真的过于随机了,我已经遇到过好几次落到地图外围了。
6、一键开镜的情况下跳跃会中断开镜,手动开镜趴下中断开镜。
7、自动拾取无法设置子弹数量
普通模式
1、手雷的优化,拿手雷都要一秒,想远距离精准的捏雷这个版本确时有点困难。
2、局外展示的穿模问题
3、枪械的伤害后坐力平衡,如ak的伤害可以稍微调高一点,但在增强的同时建议增加后坐力,以达到枪械之间的平衡。
4、新配件新地图和新的芯片的更新频率可以稍微放快一点。
5、金币枪的更新,金币枪的更新速度过慢,全是氪金的宝箱的话,影响游戏的民生(天美在中国的影响力)
奥利给 : 其实吃鸡模式狙击枪除了传说最好用其他一般般