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决胜时刻®: Mobile - Garena

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亚服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.52448个评价
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带图24 长评59 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩320 画面优秀168 操作流畅127 物超所值81 福利丰富30 平衡性佳20 音效动听8 运行稳定性267 外挂问题61 操作体验36 玩法设计36 游戏平衡29 日常肝度18 画面视觉17 UI设计8
玩过 3809 小时后评价(总时长 3888 小时)
HASTUR成就党 : 支持
玩过
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ZJ : 去,虫虫助手,搜索使命召唤台服
玩过 353 小时后评价
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
7.5
游戏跟codol很像,目前经常遇到的地图有核弹小镇、交叉火力和坠机之地。玩过codol的老玩家,只要对地图十分熟悉的话,不会遇到什么特别大的阻力。
还有吃鸡模式,里面有些微小的改动,可以选择一个技能,不过跟平时看到的吃鸡模式差不多。
本人codol的老玩家,AK117的忠实拥趸。
我玩的时候只有两把变形枪,命运和自由。命运可以在步枪和冲锋枪来回切换,自由是霰弹枪和狙击枪。也就是说,拥有这些枪,就是比其他玩家多带一把枪。
变形枪十分炫酷,但好几百的价格让人望而却步。只能通过杀死拥有这些枪的玩家后,捡起他们的武器爽一下。
命运和自由出的第二年,《守望先锋》开始发售了。
就像很多人说的那样“你再也回不去2016年《守望先锋》发售的那个夏天”。只要花198也能跟328的玩家享受到同样的游戏乐趣,没有比那个时候打开《守望先锋》还要有趣的事情。
也因为这样,我抛弃了codol,从此再也没有碰过它。
你要问我在没在codol里获得乐趣?
我的答案是肯定的。
你要问我单说情怀的话,我是否还觉得codol值得一玩?
那我的答案是否定的。
codol只是在特定的条件下出现的一款有些畸形的游戏,变形枪破坏了这款游戏可以玩的价值。
而且,外挂问题也无法解决,面对MK14+连点器,你只能默默地被虐然后点下举报,看着人家继续虐人玩。
唯一平衡的游戏模式可能就是丧尸模式,因为没有对手。
现在,使命召唤手机版出现了,而且里面的一切都是那么像codol。
令人欣喜的是,普通的枪和皮肤枪拥有相同的配件格子。这不得不说是一个好消息。
吃鸡模式让整个游戏体量有些臃肿,但这只是吸引玩家的一种手段,现在每个游戏厂商巴不得把所有的游戏模式都塞进自己的手机里。
希望使命召唤手机版能给玩家带来很好的游戏乐趣。
玩过 523 小时后评价
之前使命召唤OL刚公测就玩了,可以说我是一点点看着OL被腾讯给运营死的。现在出了手游版也是玩了一下,感觉还是很不错的。
优点的话,
第一:打击手感和地图的还原度是很高的。
第二:背包没有限制,想装啥就装啥(端游里背包带东西有限制是真的难受)。
第三:敌人身上会有红色亮光,方便辨认(手机的屏幕太小,肯定是做不到像端游里靠枪口火焰找人这种操作的)
第四:取消了端游无法持续奔跑的限制,增加了滑铲,整体更加灵活。
第五:人物和枪械等级提升快(端游里练枪太难了,31级好遥远)
第六:节奏快(团队40个头,爆破6胜,占点两回合100分),马桶游戏真的爽
做为之前CODOL的老玩家,我更多看到的是这款游戏的优点,缺点的话可以看做是手游化做出的一些牺牲,像是之前端游里的开镜屏息,手雷回掷啥的,手游里都没有了,毕竟屏幕空间和操作的限制,咱也没有计较的必要​。
第一:枪械少(更多的是皮肤枪,和端游里给枪械喷漆完全没法比)
第二:地图少(没有修道院差评)
第三:模式少,目前只有多人(PVP)和生存(吃鸡,类似于APEX),不过今天更新僵尸模式,8说了,就看有没有战车模式了。
第四:啥人物少,要氪金,延迟高,播报不明显......这些是手游的常态,大家都懂,拿出来说也没意思。
曾经沧海难为水,CODOL刚公测那会儿机制太完美,现在的端游和手游都是完全比不了的,懂的自然懂(那时候完全不氪金)
这次主要是更新的时候闲着说一说,大家图一乐就行,纯路人观点,表达不太清楚。端游弃坑好长时间了,现在什么样也不太清楚(对比的不准确只能说我太落后了),有什么说错的地方当我小学生就好。想玩的话下个加速器,直接就可以玩台服、国际服啥的了。祈祷手游不会像端游一样还没火就凉了,希望TX这次做个人。
陌笙 : 可留好友位?😂
玩过 1057 小时后评价
游戏时长应该是有问题,但是影响不大,整理出来游戏细节需要优化的几个点,希望官方可以注意到。
建议详情:吃鸡模式:
1、武器平衡:作为一个吃鸡类型的模式武器的平衡很重要,现在codm的吃鸡模式里的武器平衡度不高,狙击枪没什么实际用处(高分段就是霰弹枪配步枪近战无解)
2:细节优化:在打药换弹时不能切第一人称、开启强化芯片的机器时容易被卡出一段距离(瞬移)、人机瞬移(这个真的恶心可能有时候打架刚打完一个人机到你面前了直接就把你补了)
3、段位分数处理问题:这个需要更加细微的优化,有时候加分很莫名其妙,杀同样的人却在30到50不等,而落地成盒一把直接38分没有了。建议设置一个和和平精英差不多的机制飞机起飞前退游戏不掉分(因为有时候网卡在大厅不显示进游戏才显示就很恶心)
普通模式:
1、武器的平衡:不要那把强就死劲的削,火箭筒这个真的无力吐槽现在排位全是火箭筒卡点,开局扛着火箭筒就是莽。还有就是火箭筒直接命中敌人身体没有伤害,击中队友可以挡下火箭筒。
2、匹配机制:匹配机制这个老问题了,希望官方从kd、胜率、段位、等级入手来优化匹配。
3、排位机制:段位匹配处理,设置高出两到三个段位时不能在一起匹配的机制,因为现在好多都是开小号和大号一起打(防止匹配到爆破)
4、操作优化:(1)换弹:一般的fps游戏如cfm、pubgm在换弹方面下方的读秒一般比游戏换弹的动作快零点几秒,这点codm可以学习优化下,现在换弹情况就是换弹动作结束了但是下方读秒还在继续,就经常会出现明明换弹了但是弹夹里却没有子弹的情况。
(2)连杀技能、终极武器、吃鸡内技能按键的触屏延迟问题:这个我在我朋友手机上测试过都有一样的毛病,在点击这三个按键时,经常会出现触屏不灵的情况。
游戏内建议:(1)那些只出了皮肤的枪建议官方尽量更新黑铁枪
(2)配件方面建议将倍镜的独立槽删除
BUG:
1、死亡游轮在利用防爆盾实现在地下室占领B点
2、游戏内部分空气墙处理不到位
3、绊雷放置触发不灵活
4、防爆衣的细节优化(不防火箭筒)
生存模式
1、生存模式内可能会出现全局不刷芯片技能的强化(不知道是不是官方故意的)
2、强烈建议官方可以出驾驶键位自定义,因为高指玩家在开车方面真的无力吐槽。
3、投掷物抛物线的优化,现在已经9102了,吃鸡居然还不能改低抛和高抛,不改就算了,这抛物线距离远一点完全就扔不过去。
4、如果后续有条件的话,后面的雪山是不是可以考虑开一波新地图。
5、空投的落点真的过于随机了,我已经遇到过好几次落到地图外围了。
6、一键开镜的情况下跳跃会中断开镜,手动开镜趴下中断开镜。
7、自动拾取无法设置子弹数量
普通模式
1、手雷的优化,拿手雷都要一秒,想远距离精准的捏雷这个版本确时有点困难。
2、局外展示的穿模问题
3、枪械的伤害后坐力平衡,如ak的伤害可以稍微调高一点,但在增强的同时建议增加后坐力,以达到枪械之间的平衡。
4、新配件新地图和新的芯片的更新频率可以稍微放快一点。
5、金币枪的更新,金币枪的更新速度过慢,全是氪金的宝箱的话,影响游戏的民生(天美在中国的影响力)
奥利给 : 其实吃鸡模式狙击枪除了传说最好用其他一般般