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决胜时刻®: Mobile - Garena

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亚服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.52449个评价
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带图24 长评59 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩320 画面优秀168 操作流畅127 物超所值81 福利丰富30 平衡性佳20 音效动听8 运行稳定性267 外挂问题61 玩法设计36 操作体验36 游戏平衡29 氪金付费19 日常肝度18 画面视觉17
玩过 3809 小时后评价(总时长 3903 小时)
HASTUR成就党 : 支持
玩过
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ZJ : 去,虫虫助手,搜索使命召唤台服
玩过 353 小时后评价
玩过 1005 小时后评价
作为一名将近600多小时的传奇万分我也应该评价一下了
这个游戏已经做得很好了,相较于现在的FPS游戏,说他是最强的也不过,武器只要不是紫皮基本微肝都可以拿到,赛季的任务也十分丰富,种类也是多样,作为一名老FPS玩家其实很满足了,能看到手机上能移植这么好的一款游戏并把他还原的如此有质量也是有生之年了,至于氪金系统,这就是最良心的地方了,通行证60块钱,可以白嫖一辈子,而且说实话这个通行证是真的好升,打了三天就满级了,奖励的丰富程度也是非比寻常,就算是平民玩家也已拿到新枪,况且枪械皮肤其实除了一些改机描的可能会改变手感差别就是真的没有,这可以说是腾讯现在最良心的一款游戏了,还有关于对战系统,这一点一定要大大赞赏,不仅地图还原了7,80种类也是很多,每一张图的卡点,技巧都非比寻常,看到大家最多反馈的是队友的问题,其实这个问题不是很大,因为是个游戏都会有弱智一般的队友,碰到不强的队友输了,我也只会怪自己不够强,这里可以告诉你,只要有实力把逆风打成顺风队友也会跟着变强,因为其实大部分队友打不出操作是压制的原因只要能打成顺风,赢的概率就会大大增加,这里例子是排位里的放在普通匹配可能不会奏效,而且并不是把把顺风都能赢的,我自己也有水过,被骂过,这个没有办法,你只能调整心态去打下一局,我最夸张的一次14连输,但那无所谓啊,我打游戏是为了乐趣,打更多场次是为了变强,如果连,连输都抗不过去心态炸了的话,那还怎么变强。
关于这个游戏确实,我认为是现在最好的游戏之一了,对于国服的延期我很可惜,但那有什么关系呢?我可以继续台服炸鱼啊
( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑
该用户已注销 : 心态绝佳🤣
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 1057 小时后评价
游戏时长应该是有问题,但是影响不大,整理出来游戏细节需要优化的几个点,希望官方可以注意到。
建议详情:吃鸡模式:
1、武器平衡:作为一个吃鸡类型的模式武器的平衡很重要,现在codm的吃鸡模式里的武器平衡度不高,狙击枪没什么实际用处(高分段就是霰弹枪配步枪近战无解)
2:细节优化:在打药换弹时不能切第一人称、开启强化芯片的机器时容易被卡出一段距离(瞬移)、人机瞬移(这个真的恶心可能有时候打架刚打完一个人机到你面前了直接就把你补了)
3、段位分数处理问题:这个需要更加细微的优化,有时候加分很莫名其妙,杀同样的人却在30到50不等,而落地成盒一把直接38分没有了。建议设置一个和和平精英差不多的机制飞机起飞前退游戏不掉分(因为有时候网卡在大厅不显示进游戏才显示就很恶心)
普通模式:
1、武器的平衡:不要那把强就死劲的削,火箭筒这个真的无力吐槽现在排位全是火箭筒卡点,开局扛着火箭筒就是莽。还有就是火箭筒直接命中敌人身体没有伤害,击中队友可以挡下火箭筒。
2、匹配机制:匹配机制这个老问题了,希望官方从kd、胜率、段位、等级入手来优化匹配。
3、排位机制:段位匹配处理,设置高出两到三个段位时不能在一起匹配的机制,因为现在好多都是开小号和大号一起打(防止匹配到爆破)
4、操作优化:(1)换弹:一般的fps游戏如cfm、pubgm在换弹方面下方的读秒一般比游戏换弹的动作快零点几秒,这点codm可以学习优化下,现在换弹情况就是换弹动作结束了但是下方读秒还在继续,就经常会出现明明换弹了但是弹夹里却没有子弹的情况。
(2)连杀技能、终极武器、吃鸡内技能按键的触屏延迟问题:这个我在我朋友手机上测试过都有一样的毛病,在点击这三个按键时,经常会出现触屏不灵的情况。
游戏内建议:(1)那些只出了皮肤的枪建议官方尽量更新黑铁枪
(2)配件方面建议将倍镜的独立槽删除
BUG:
1、死亡游轮在利用防爆盾实现在地下室占领B点
2、游戏内部分空气墙处理不到位
3、绊雷放置触发不灵活
4、防爆衣的细节优化(不防火箭筒)
生存模式
1、生存模式内可能会出现全局不刷芯片技能的强化(不知道是不是官方故意的)
2、强烈建议官方可以出驾驶键位自定义,因为高指玩家在开车方面真的无力吐槽。
3、投掷物抛物线的优化,现在已经9102了,吃鸡居然还不能改低抛和高抛,不改就算了,这抛物线距离远一点完全就扔不过去。
4、如果后续有条件的话,后面的雪山是不是可以考虑开一波新地图。
5、空投的落点真的过于随机了,我已经遇到过好几次落到地图外围了。
6、一键开镜的情况下跳跃会中断开镜,手动开镜趴下中断开镜。
7、自动拾取无法设置子弹数量
普通模式
1、手雷的优化,拿手雷都要一秒,想远距离精准的捏雷这个版本确时有点困难。
2、局外展示的穿模问题
3、枪械的伤害后坐力平衡,如ak的伤害可以稍微调高一点,但在增强的同时建议增加后坐力,以达到枪械之间的平衡。
4、新配件新地图和新的芯片的更新频率可以稍微放快一点。
5、金币枪的更新,金币枪的更新速度过慢,全是氪金的宝箱的话,影响游戏的民生(天美在中国的影响力)
奥利给 : 其实吃鸡模式狙击枪除了传说最好用其他一般般
玩过
7.5
游戏跟codol很像,目前经常遇到的地图有核弹小镇、交叉火力和坠机之地。玩过codol的老玩家,只要对地图十分熟悉的话,不会遇到什么特别大的阻力。
还有吃鸡模式,里面有些微小的改动,可以选择一个技能,不过跟平时看到的吃鸡模式差不多。
本人codol的老玩家,AK117的忠实拥趸。
我玩的时候只有两把变形枪,命运和自由。命运可以在步枪和冲锋枪来回切换,自由是霰弹枪和狙击枪。也就是说,拥有这些枪,就是比其他玩家多带一把枪。
变形枪十分炫酷,但好几百的价格让人望而却步。只能通过杀死拥有这些枪的玩家后,捡起他们的武器爽一下。
命运和自由出的第二年,《守望先锋》开始发售了。
就像很多人说的那样“你再也回不去2016年《守望先锋》发售的那个夏天”。只要花198也能跟328的玩家享受到同样的游戏乐趣,没有比那个时候打开《守望先锋》还要有趣的事情。
也因为这样,我抛弃了codol,从此再也没有碰过它。
你要问我在没在codol里获得乐趣?
我的答案是肯定的。
你要问我单说情怀的话,我是否还觉得codol值得一玩?
那我的答案是否定的。
codol只是在特定的条件下出现的一款有些畸形的游戏,变形枪破坏了这款游戏可以玩的价值。
而且,外挂问题也无法解决,面对MK14+连点器,你只能默默地被虐然后点下举报,看着人家继续虐人玩。
唯一平衡的游戏模式可能就是丧尸模式,因为没有对手。
现在,使命召唤手机版出现了,而且里面的一切都是那么像codol。
令人欣喜的是,普通的枪和皮肤枪拥有相同的配件格子。这不得不说是一个好消息。
吃鸡模式让整个游戏体量有些臃肿,但这只是吸引玩家的一种手段,现在每个游戏厂商巴不得把所有的游戏模式都塞进自己的手机里。
希望使命召唤手机版能给玩家带来很好的游戏乐趣。