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决胜时刻®: Mobile - Garena
亚服
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
2454个评价
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带图
23
长评
59
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
321
画面优秀
170
操作流畅
129
物超所值
82
福利丰富
30
平衡性佳
20
音效动听
8
轻松护肝
7
操作体验
36
玩法设计
35
游戏平衡
29
浅
玩过
推荐:
可玩性
断断续续玩的也一年了来评价一下 因为暗恋的男生所以第一次接触枪战游戏 当初第一给我的感觉就是
“卧槽 这是我低配手机玩手游能有的画质”
⚖️平衡性:
哈哈太平衡了 bq50mg42一点都不超标好吧
男女玩家结构不太平衡 我身为一个女玩家但是从来没开过麦 队友都是直接哥们兄弟的叫(很能体现这个点了) 最离谱的一次排位遇到个女生 开局就夹着嗓子哥哥哥哥的叫 单排队友个个都变得特别殷勤(我当时只感觉恶心)cpdd别来 除非你是gay
🎮可玩性:
每个模式都好玩 身为一个游戏渣渣只能靠战(阴)略(人)来打爆破
热点据点我是无脑人燃烧瓶和烟雾弹然后死命往点里冲
冲锋战术团队竞技我一般绊雷杀得多(你们记得看脚下)
上分难度的话 感觉对于萌新很友好 我是第一次玩这类型游戏(还是全程单排) 玩的第一个赛季就有战神 第二个赛季有万分战神了 (我还是那种贴脸都打不到人超没准度的那种)
氪金度 em。。。一把枪上千 我这种平民氪不起 但是还好不是那种氪金皮有加成的 只要有技术原皮都好用
刚从国服转过来 感觉这边玩家素质好像还高点(可能我还没玩多久)
在国服的时候 经常因为残局一对一没打过被喷的
浮出海面
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个赛季刚刚获得了电击棒,但是在近战武器里面找不到是什么原因啊?
Explore2009
:
这个玩意是特殊近战
Explore2009
游戏时长 542 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是从国服转战至东南亚服的国服我是快S2赛季开始玩的满打满算也玩了个一年多,因为游戏环境不行,所以转至东南亚服了。本打算以后转回国服的,可是也已经氪了一些了,舍不得游戏账号,而且国服老早就不玩了,回归国服也追不上进度了;虽然枪械平衡性不行,但CODM是个不错的好游戏
最厉害的IKUN
:
我转台服了
flat凡
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
十分甚至九分的不错,而且mg42大人的力量实在是太强了,轻轻松松上战神😋
⚖️平衡性:
Mg42大人,bp50大人,將你们的力量借给我吧!😡
🥊打击感:
?有这个?🧐
🎮可玩性:
太豪丸了😋
遇人间绝色
玩过
2020年玩的 后面账号丢了 之后就开始玩国服了(中途也是有过退游) 总体来说还是可以的 当时开核了给我激动的不得了
不过在现如今的国服里 排位基本上全是轮椅枪很难对抗 不过还是希望使命召唤手游越来越好
暗影Dr
游戏时长 8.4 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
现在的codm已经是轮椅遍地了,以前在这个游戏奋战过,也氪过金,但是在一次次的被爆金币后也是淡游了(发图片防止被喷
)
千尘
游戏时长 624 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还可以,可能是我比较早入坑的台服,国服出了,我也没有回去。总的来说还是不错的。相较于国服 玩轮椅枪的会少一点,但也有。唯一的希望就是战场多出一点东西,比如新地图,新玩法什么的。
y-辛弃疾
:
台服现在怎么下载更新啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
百里屠苏
游戏时长 691 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最近为了打音游把taptap下载了回来,没想到还记录着codm的游戏时长。有点怀念过去所以浅说两句。
那时候我玩台服,还是为了他的僵尸模式与吃鸡模式,每天放学回家就是打开加速器开打,竞技排位方面,因为我不太会打手游fps(长期二指)打到菁英就没怎么打了。
后来游戏出了国服,嗯。。一言难尽
本身codm就属于氪金广告满天飞的游戏,自从上线国服后,主界面大改,抽奖和直购礼包更是多的数不胜数。
无脑圈钱的运营,几年没变的画质,永远的狙击枪狗斗,放在几年前这游戏还算可以接受,现在嘛,我只能说是史。
INK
游戏时长 1005 小时
作为一名将近600多小时的传奇万分我也应该评价一下了
这个游戏已经做得很好了,相较于现在的FPS游戏,说他是最强的也不过,武器只要不是紫皮基本微肝都可以拿到,赛季的任务也十分丰富,种类也是多样,作为一名老FPS玩家其实很满足了,能看到手机上能移植这么好的一款游戏并把他还原的如此有质量也是有生之年了,至于氪金系统,这就是最良心的地方了,通行证60块钱,可以白嫖一辈子,而且说实话这个通行证是真的好升,打了三天就满级了,奖励的丰富程度也是非比寻常,就算是平民玩家也已拿到新枪,况且枪械皮肤其实除了一些改机描的可能会改变手感差别就是真的没有,这可以说是腾讯现在最良心的一款游戏了,还有关于对战系统,这一点一定要大大赞赏,不仅地图还原了7,80种类也是很多,每一张图的卡点,技巧都非比寻常,看到大家最多反馈的是队友的问题,其实这个问题不是很大,因为是个游戏都会有弱智一般的队友,碰到不强的队友输了,我也只会怪自己不够强,这里可以告诉你,只要有实力把逆风打成顺风队友也会跟着变强,因为其实大部分队友打不出操作是压制的原因只要能打成顺风,赢的概率就会大大增加,这里例子是排位里的放在普通匹配可能不会奏效,而且并不是把把顺风都能赢的,我自己也有水过,被骂过,这个没有办法,你只能调整心态去打下一局,我最夸张的一次14连输,但那无所谓啊,我打游戏是为了乐趣,打更多场次是为了变强,如果连,连输都抗不过去心态炸了的话,那还怎么变强。
关于这个游戏确实,我认为是现在最好的游戏之一了,对于国服的延期我很可惜,但那有什么关系呢?我可以继续台服炸鱼啊
( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑
该用户已注销
:
心态绝佳🤣
HB小纳
游戏时长 523 小时
之前使命召唤OL刚公测就玩了,可以说我是一点点看着OL被腾讯给运营死的。现在出了手游版也是玩了一下,感觉还是很不错的。
优点的话,
第一:打击手感和地图的还原度是很高的。
第二:背包没有限制,想装啥就装啥(端游里背包带东西有限制是真的难受)。
第三:敌人身上会有红色亮光,方便辨认(手机的屏幕太小,肯定是做不到像端游里靠枪口火焰找人这种操作的)
第四:取消了端游无法持续奔跑的限制,增加了滑铲,整体更加灵活。
第五:人物和枪械等级提升快(端游里练枪太难了,31级好遥远)
第六:节奏快(团队40个头,爆破6胜,占点两回合100分),马桶游戏真的爽
做为之前CODOL的老玩家,我更多看到的是这款游戏的优点,缺点的话可以看做是手游化做出的一些牺牲,像是之前端游里的开镜屏息,手雷回掷啥的,手游里都没有了,毕竟屏幕空间和操作的限制,咱也没有计较的必要。
第一:枪械少(更多的是皮肤枪,和端游里给枪械喷漆完全没法比)
第二:地图少(没有修道院差评)
第三:模式少,目前只有多人(PVP)和生存(吃鸡,类似于APEX),不过今天更新僵尸模式,8说了,就看有没有战车模式了。
第四:啥人物少,要氪金,延迟高,播报不明显......这些是手游的常态,大家都懂,拿出来说也没意思。
曾经沧海难为水,CODOL刚公测那会儿机制太完美,现在的端游和手游都是完全比不了的,懂的自然懂(那时候完全不氪金)
这次主要是更新的时候闲着说一说,大家图一乐就行,纯路人观点,表达不太清楚。端游弃坑好长时间了,现在什么样也不太清楚(对比的不准确只能说我太落后了),有什么说错的地方当我小学生就好。想玩的话下个加速器,直接就可以玩台服、国际服啥的了。祈祷手游不会像端游一样还没火就凉了,希望TX这次做个人。
陌笙
:
可留好友位?😂
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