决胜时刻®: Mobile - Garena

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亚服
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.52454个评价
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带图23 长评59 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩321 画面优秀170 操作流畅129 物超所值82 福利丰富30 平衡性佳20 音效动听8 轻松护肝7 操作体验36 玩法设计35 游戏平衡29
Explore2009九周年限定 : 这个玩意是特殊近战
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
INK
游戏时长 1005 小时
作为一名将近600多小时的传奇万分我也应该评价一下了
这个游戏已经做得很好了,相较于现在的FPS游戏,说他是最强的也不过,武器只要不是紫皮基本微肝都可以拿到,赛季的任务也十分丰富,种类也是多样,作为一名老FPS玩家其实很满足了,能看到手机上能移植这么好的一款游戏并把他还原的如此有质量也是有生之年了,至于氪金系统,这就是最良心的地方了,通行证60块钱,可以白嫖一辈子,而且说实话这个通行证是真的好升,打了三天就满级了,奖励的丰富程度也是非比寻常,就算是平民玩家也已拿到新枪,况且枪械皮肤其实除了一些改机描的可能会改变手感差别就是真的没有,这可以说是腾讯现在最良心的一款游戏了,还有关于对战系统,这一点一定要大大赞赏,不仅地图还原了7,80种类也是很多,每一张图的卡点,技巧都非比寻常,看到大家最多反馈的是队友的问题,其实这个问题不是很大,因为是个游戏都会有弱智一般的队友,碰到不强的队友输了,我也只会怪自己不够强,这里可以告诉你,只要有实力把逆风打成顺风队友也会跟着变强,因为其实大部分队友打不出操作是压制的原因只要能打成顺风,赢的概率就会大大增加,这里例子是排位里的放在普通匹配可能不会奏效,而且并不是把把顺风都能赢的,我自己也有水过,被骂过,这个没有办法,你只能调整心态去打下一局,我最夸张的一次14连输,但那无所谓啊,我打游戏是为了乐趣,打更多场次是为了变强,如果连,连输都抗不过去心态炸了的话,那还怎么变强。
关于这个游戏确实,我认为是现在最好的游戏之一了,对于国服的延期我很可惜,但那有什么关系呢?我可以继续台服炸鱼啊
( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑
该用户已注销 : 心态绝佳🤣
HB小纳
游戏时长 523 小时
之前使命召唤OL刚公测就玩了,可以说我是一点点看着OL被腾讯给运营死的。现在出了手游版也是玩了一下,感觉还是很不错的。
优点的话,
第一:打击手感和地图的还原度是很高的。
第二:背包没有限制,想装啥就装啥(端游里背包带东西有限制是真的难受)。
第三:敌人身上会有红色亮光,方便辨认(手机的屏幕太小,肯定是做不到像端游里靠枪口火焰找人这种操作的)
第四:取消了端游无法持续奔跑的限制,增加了滑铲,整体更加灵活。
第五:人物和枪械等级提升快(端游里练枪太难了,31级好遥远)
第六:节奏快(团队40个头,爆破6胜,占点两回合100分),马桶游戏真的爽
做为之前CODOL的老玩家,我更多看到的是这款游戏的优点,缺点的话可以看做是手游化做出的一些牺牲,像是之前端游里的开镜屏息,手雷回掷啥的,手游里都没有了,毕竟屏幕空间和操作的限制,咱也没有计较的必要​。
第一:枪械少(更多的是皮肤枪,和端游里给枪械喷漆完全没法比)
第二:地图少(没有修道院差评)
第三:模式少,目前只有多人(PVP)和生存(吃鸡,类似于APEX),不过今天更新僵尸模式,8说了,就看有没有战车模式了。
第四:啥人物少,要氪金,延迟高,播报不明显......这些是手游的常态,大家都懂,拿出来说也没意思。
曾经沧海难为水,CODOL刚公测那会儿机制太完美,现在的端游和手游都是完全比不了的,懂的自然懂(那时候完全不氪金)
这次主要是更新的时候闲着说一说,大家图一乐就行,纯路人观点,表达不太清楚。端游弃坑好长时间了,现在什么样也不太清楚(对比的不准确只能说我太落后了),有什么说错的地方当我小学生就好。想玩的话下个加速器,直接就可以玩台服、国际服啥的了。祈祷手游不会像端游一样还没火就凉了,希望TX这次做个人。
陌笙 : 可留好友位?😂