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决胜时刻®: Mobile - Garena
亚服
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
2453个评价
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带图
23
长评
58
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
320
画面优秀
169
操作流畅
129
物超所值
82
福利丰富
30
平衡性佳
20
音效动听
8
运行稳定性
267
外挂问题
61
操作体验
36
玩法设计
35
游戏平衡
28
日常肝度
18
画面视觉
17
UI设计
8
Explore2009
游戏时长 542 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是从国服转战至东南亚服的国服我是快S2赛季开始玩的满打满算也玩了个一年多,因为游戏环境不行,所以转至东南亚服了。本打算以后转回国服的,可是也已经氪了一些了,舍不得游戏账号,而且国服老早就不玩了,回归国服也追不上进度了;虽然枪械平衡性不行,但CODM是个不错的好游戏
最厉害的IKUN
:
我转台服了
flat凡
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
十分甚至九分的不错,而且mg42大人的力量实在是太强了,轻轻松松上战神😋
⚖️平衡性:
Mg42大人,bp50大人,將你们的力量借给我吧!😡
🥊打击感:
?有这个?🧐
🎮可玩性:
太豪丸了😋
浮出海面
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个赛季刚刚获得了电击棒,但是在近战武器里面找不到是什么原因啊?
Explore2009
:
这个玩意是特殊近战
暗影Dr
游戏时长 8.4 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
现在的codm已经是轮椅遍地了,以前在这个游戏奋战过,也氪过金,但是在一次次的被爆金币后也是淡游了(发图片防止被喷
)
遇人间绝色
玩过
2020年玩的 后面账号丢了 之后就开始玩国服了(中途也是有过退游) 总体来说还是可以的 当时开核了给我激动的不得了
不过在现如今的国服里 排位基本上全是轮椅枪很难对抗 不过还是希望使命召唤手游越来越好
千尘
游戏时长 624 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
还可以,可能是我比较早入坑的台服,国服出了,我也没有回去。总的来说还是不错的。相较于国服 玩轮椅枪的会少一点,但也有。唯一的希望就是战场多出一点东西,比如新地图,新玩法什么的。
y-辛弃疾
:
台服现在怎么下载更新啊
百里屠苏
游戏时长 691 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
最近为了打音游把taptap下载了回来,没想到还记录着codm的游戏时长。有点怀念过去所以浅说两句。
那时候我玩台服,还是为了他的僵尸模式与吃鸡模式,每天放学回家就是打开加速器开打,竞技排位方面,因为我不太会打手游fps(长期二指)打到菁英就没怎么打了。
后来游戏出了国服,嗯。。一言难尽
本身codm就属于氪金广告满天飞的游戏,自从上线国服后,主界面大改,抽奖和直购礼包更是多的数不胜数。
无脑圈钱的运营,几年没变的画质,永远的狙击枪狗斗,放在几年前这游戏还算可以接受,现在嘛,我只能说是史。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
断晚秋意
游戏时长 190 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
语言不通,段位差大,一堆人这操作让人看不懂,很多都是聋哑人,残疾人。哪怕我会点英文,我都不敢乱说话,怕明知道是骂我又听不懂……还有实力和段位不匹配,真搞不懂是怎么匹配到的。个个都是狙神,个个都喜欢猛攻,个个都是秒掉点,个个都喜欢抢包单冲。一把狙一整局,能不能杀掉几个不说,每次都是拿把狙就去送,送外卖都没那么快……还有,该架点的不架,每次都会被偷背身,架点了也对不过人家,真不知道是怎么玩的,没遇到过几个正常人。
山中有我
:
家人,太真实了
𝕸𝖞 𝖜𝖎𝖋𝖊 𝕰𝖒𝖎𝖑𝖎𝖆
游戏时长 465 小时
手游界的天花板,其他的我不吹了,这是唯一一款我从来没有删过的游戏,虽然有点小问题,但无伤大雅,不过也就那么两个问题,第一个是匹配机制,我8500分打到7400分,匹配的都是混分队友属实很难受,打爆破乱跑,见到人开镜都压不住。第二个估计跟游戏没关系,就是人机太多,这个我可以理解,但是出的模式也太多了,只要不打排位,一半的概率都是打人机,估计国服上线还要抽走一部分玩家,希望这款游戏做得越来越好,让更多人喜欢
极夜
游戏时长 1068 小时
不知不觉就680个小时了,从去年的印度内测,澳大利亚内测,到10月1日公测至今天,我都一直在陪伴这个游戏,看着它日渐变好真的很欣慰。虽然有时会放出一些低质量的箱子,但并不能阻止我们白嫖的步伐。当你打排位爆破1v5成功反杀时,当你据点争夺和占点50/110变成150/145时,当你歼灭3v5还赢了时那种快乐是无法用语言表达的。闲暇之余还可以和沙雕群友一起一边唠嗑一边看风景地打生存。
最后希望《Call Of Duty:Mobile》越做越好。
阿辉
:
az
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